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自製鬧鐘(使用Win32ASM編寫)

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简介:
这是一款用Win32汇编语言编写自制闹钟程序,为用户提供简单而有效的定时提醒功能。 用Win32ASM写的闹钟小程序如果大家喜欢的话可以问我拿源码哦,不过源码是WIN32汇编的。如果你也在学习的话不妨加入我们的群组:89366200,赚点积分下载资源哈。

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客服
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  • 使Win32ASM
    优质
    这是一款用Win32汇编语言编写自制闹钟程序,为用户提供简单而有效的定时提醒功能。 用Win32ASM写的闹钟小程序如果大家喜欢的话可以问我拿源码哦,不过源码是WIN32汇编的。如果你也在学习的话不妨加入我们的群组:89366200,赚点积分下载资源哈。
  • Win10桌面時代碼
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    本教程提供详细的步骤和代码示例,指导用户在Windows 10系统中自制个性化的桌面时钟小工具。适合编程爱好者和技术新手学习实践。 在Windows 10系统上制作桌面时钟可以使用Rainmeter工具(中文名:雨滴桌面秀)。这款软件因其低资源占用和简洁的设计风格而受到许多用户的喜爱。
  • Qt小動畫和時.zip
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    本资源包提供了使用Qt框架制作的小动画与时钟程序源代码及项目文件,适合学习Qt图形界面编程的初学者实践操作。 人类具有“视觉暂留”的特性,即人的眼睛在看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会立即消失。利用这一原理,并结合QPixmap类以及定时器的恰当设置,可以将一组图片流畅地展示出来,形成一个小动画。深入学习QPainter和QTimer的用法之后,就可以制作出精美的艺术时钟(该设计包含两个项目,用户可自行更改图片资源)。
  • 示波器程序
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    示波器程序编写涉及利用编程技术优化和扩展数字示波器的功能。通过软件开发,可以实现高级信号分析、数据记录及处理等功能,广泛应用于电子工程与科研领域。 示波器编程是一种技术手段,它允许开发者通过编程接口与设备进行通信,并获取测量数据、控制设置以及执行高级分析。在这一场景下,我们关注的是使用C#语言来读取示波器的数据,在自动化测试与测量(ATE)系统的开发中这是非常常见的需求。 C#是由微软公司开发的一种面向对象的编程语言,广泛应用于Windows平台上的软件创建,并适用于科学仪器控制等领域。.NET框架提供了丰富的类库,使得构建复杂程序变得容易,因此非常适合用于设计ATE系统。 使用C#进行示波器数据读取的过程需要先了解设备通讯协议,比如USB、GPIB(通用接口总线)、LAN或VISA等。这些标准允许计算机识别和控制仪器,并传输相关数据。例如,Tektronix的DS1000Z系列支持USBTMC(USB测试与测量类)协议。 以下是使用C#进行示波器编程的基本步骤: 1. **连接设备**:通过USB或网络接口建立链接。 2. **初始化通讯**:发送命令以确认仪器状态,比如IDN(身份识别),确保正常连接。 3. **配置设置**:设定参数如通道选择、触发源和电压范围等。 4. **数据采集**:请求捕获波形或连续的波形数据。返回的数据可能需要解析为二进制或ASCII格式以正确读取。 5. **数据分析**:将接收到的信息转换成可理解的形式,例如电压值,并进行进一步分析如峰值检测和频率计算等操作。 6. **结果展示与保存**:可视化显示结果或者将其存储在文件中以便后续处理。 7. **关闭连接**:确保完成所有步骤后断开仪器的链接并释放资源。 可能有一个名为DS1000Z_Waveform_C#的文档,其中包含了关于如何使用C#编程来控制Tektronix DS1000Z系列示波器的相关代码。这些实例展示了利用提供的SDK或开源库实现对设备的操作、获取数据以及执行基本的数据处理。 掌握网络或串行通信技术、解析和处理技巧及理解仪器的通讯协议对于ATE系统的开发者来说至关重要,这将有助于提升测试效率与精度,并带来显著的优势。
  • WPF RichTextBox文本輯器
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    本项目为一款自制的WPF RichTextBox文本编辑器,提供丰富的文本格式化功能和用户体验优化,适用于需要高度定制化的文档编辑场景。 WPF自制RichTextBox文本编辑器利用了命令以及该控件的一些常用属性来实现基本的常用编辑功能。
  • 體MNIST數據集0~9(png格式)
    优质
    本项目创建了一个自制的手写数字0至9的数据集,以PNG图像格式存储,模拟经典的MNIST数据集,适用于训练机器学习模型识别手写数字。 自制手写体MNIST数据集0~9可用于测试模型的学习结果。该数据集包含28*28像素的png图像,背景为白色,数字为黑色。
  • Funcode遊戲
    优质
    Funcode自制游戏是由一群热爱编程和游戏设计的开发者团队精心打造的一系列原创游戏作品,旨在为玩家带来独一无二的游戏体验。 用Funcode原创制作的一个游戏,具有良好的页面设计,并支持单人或双人模式。其交互系统也做得不错,可以作为Funcode大作业的参考。
  • EPLAN_A4圖框
    优质
    本资源提供详细步骤和模板,帮助用户自制符合A4纸尺寸的EPLAN图框,适用于电气工程图纸设计。 编号齐全,属性齐全。
  • LabVIEW對話框
    优质
    本项目介绍如何使用LabVIEW软件创建自定义对话框,包括界面设计和编程技巧,适合希望增强用户交互体验的工程师或研究人员参考。 LabVIEW自制对话框
  • UE5RPG遊戲AnCodeB
    优质
    AnCodeB是一款采用虚幻引擎5开发的角色扮演游戏,以其精美的画面和深度的游戏机制吸引玩家。玩家将在一个充满奇幻色彩的世界中探索、战斗和成长。 《UE5自制RPG游戏:AnCodeB》是一款基于Unreal Engine 5(UE5)开发的角色扮演游戏。UE5是Epic Games推出的新一代游戏引擎,以其强大的图形渲染能力和先进的实时3D工具著称,为开发者提供了无与伦比的创作平台。这款游戏利用了蓝图编辑系统——一种可视化编程工具,允许开发者无需编写传统代码就能实现复杂的游戏逻辑,降低了开发的技术门槛。 《AnCodeB》的数据量超过700MB,包含了丰富的游戏资源如高清纹理、3D模型和音效等,确保了出色的视觉效果与沉浸感。游戏中提供两种不同的角色供玩家选择,每种角色可能具有独特的技能和属性设置,增加了玩法的多样性。由于设定在白天场景中,开发者精心设计了光照系统以营造明亮且生动的游戏世界。 游戏界面同样重要,《AnCodeB》具备直观美观的用户接口元素如菜单、状态栏及地图等,帮助玩家更好地理解和操作游戏内容。此外,这款游戏已经完成了编译过程,并经过调试和优化,在Windows 64位操作系统上可以流畅运行。 在UE5中,蓝图编辑器支持创建复杂的逻辑与交互功能。通过连接节点的方式定义角色动作、AI行为以及各种事件处理程序等细节。同时引入的Nanite技术能够自动将高分辨率3D模型转换为适应不同硬件性能级别的虚拟微多边形几何体系统,确保游戏在保持高质量的同时能在多种设备上流畅运行。 尽管关于《AnCodeB》的具体玩法和剧情信息有限,但可以推测该游戏可能会包含探索、战斗、任务等经典RPG元素。玩家需要通过完成各种挑战提升角色能力,并与其他玩家互动以推进故事进程。 总而言之,《UE5自制RPG游戏:AnCodeB》是一款利用UE5强大功能制作的自定义RPG作品,它不仅具备多样的游戏角色和日间环境设定,还拥有完善的UI界面以及对Windows 64位系统的支持。对于喜欢使用UE5开发并热衷于角色扮演游戏体验的玩家来说,《AnCodeB》无疑是一个值得一试的选择。