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SerialPort-RS:Rust语言的跨平台串行端口库

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简介:
SerialPort-RS 是一个用 Rust 语言编写的开源库,提供了一套简单而强大的接口来操作各种设备上的串行端口。它支持 Windows、Linux 和 macOS 等多种操作系统,让开发者能够轻松地在跨平台项目中实现串行通信功能。 介绍serialport-rs是一个通用的跨平台串行端口库,在Rust语言环境中使用。它在POSIX系统和Windows上提供了阻塞I/O接口,并支持端口枚举功能。对于异步I/O需求,可以参考相关的crate(即其他依赖包)。此库的主要规范存储仓库位于GitHub之外的一个位置,但是为了通过Travis CI进行测试,在GitHub上有镜像副本。 该库主要通过SerialPort特性提供跨平台串行端口支持。默认情况下,它被设计为最简单的API形式以促进跨平台开发工作,并建议使用生成的Box类型来实现这一目的。如果需要访问特定于某一操作系统的功能,则可以利用TTYPort(适用于POSIX系统)和COMPort(针对Windows系统)等结构体。 此外,在大多数平台上都可以进行串行端口枚举操作;而在Linux环境下,若采用glibc版本的库实现方式,则会依赖于libudev这一外部动态链接库。

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  • SerialPort-RS:Rust
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    SerialPort-RS 是一个用 Rust 语言编写的开源库,提供了一套简单而强大的接口来操作各种设备上的串行端口。它支持 Windows、Linux 和 macOS 等多种操作系统,让开发者能够轻松地在跨平台项目中实现串行通信功能。 介绍serialport-rs是一个通用的跨平台串行端口库,在Rust语言环境中使用。它在POSIX系统和Windows上提供了阻塞I/O接口,并支持端口枚举功能。对于异步I/O需求,可以参考相关的crate(即其他依赖包)。此库的主要规范存储仓库位于GitHub之外的一个位置,但是为了通过Travis CI进行测试,在GitHub上有镜像副本。 该库主要通过SerialPort特性提供跨平台串行端口支持。默认情况下,它被设计为最简单的API形式以促进跨平台开发工作,并建议使用生成的Box类型来实现这一目的。如果需要访问特定于某一操作系统的功能,则可以利用TTYPort(适用于POSIX系统)和COMPort(针对Windows系统)等结构体。 此外,在大多数平台上都可以进行串行端口枚举操作;而在Linux环境下,若采用glibc版本的库实现方式,则会依赖于libudev这一外部动态链接库。
  • C++Serial
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    Serial是一款专为C++设计的开源跨平台串口通信库,支持Windows、Linux和Mac OS等主流操作系统,简化了串口编程的复杂性,帮助开发者轻松实现设备间的串行通讯。 在C++编程中与硬件设备进行通信时常使用串口通信方法,尤其是在嵌入式系统和物联网(IoT)应用中。`serial`库是一个强大的跨平台库,允许开发者在Windows、Linux 和 macOS等操作系统上实现串口通信。此开源项目位于GitHub上的一个分支删除了对Boost库的依赖,使得该库更加轻量级且易于构建与使用。 原始版本的`wjwwood/serial`项目依赖于庞大的Boost库来提供跨平台支持,这可能会增加项目的复杂性和编译时间。“Boostless”分支的目标是减少这种依赖性,仅通过CMake即可完成构建过程。这样简化了集成步骤,并使开发者能够在不同平台上以相同方式构建和安装该库。 **CMake 构建系统** CMake是一种广泛使用的跨平台工具,用于生成适用于各种编译器和构建系统的文件(如 Makefile 或项目文件)。在这个库中,“`CMakeLists.txt`” 文件是整个项目的入口点,它定义了源代码、依赖项及构建规则。使用 CMake 可以让开发者在不同平台上执行相同的构建与安装流程而不必担心底层的构建工具差异。 **库结构** 该库通常包含以下部分: 1. **include 目录:** 包含所有头文件,这些文件定义了 API 供用户在其项目中包含并使用。 2. **src 目录:** 存放源代码文件,在 CMake 构建过程中将被编译成目标文件,并链接到库。 在 `wjwwood/serial` 的“Boostless”分支里,头文件提供了串口操作的基本类和函数,例如用于打开、关闭串口及设置波特率等参数的 `Serial` 类。此外还包含读写数据的方法等功能。 **使用 Serial 库** 要在自己的 C++ 项目中使用该库,请首先包含其头文件并通过CMake进行链接。下面是一个简单的示例: ```cpp #include int main() { serial::Serial myPort(/dev/ttyACM0, 9600); // 创建串口对象,指定设备名和波特率 if (!myPort.isOpen()) { std::cerr << Failed to open port! << std::endl; return 1; } myPort.write(Hello, world!); // 向串口发送数据 char response[256]; myPort.read(response, sizeof(response)); // 从串口读取数据 std::cout << Received: << response << std::endl; myPort.close(); // 关闭串口 return 0; } ``` 以上代码展示了如何创建 `Serial` 对象,设置参数、发送和接收数据以及关闭串口。根据实际需求还可以进一步定制化配置选项如流控制或超时等。 总之,“c++跨平台串口库serial”为C++开发者提供了一种简洁高效的手段来实现与串行设备的跨平台通信,并且简化了项目的构建流程,降低了对Boost库的依赖性。通过理解和使用此库,可以将串口功能轻松集成到自己的应用中。
  • JPEG2000 C代码
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    这是一套在多种操作系统上均可运行的C语言实现的JPEG2000图像编码和解码库,适用于需要高效图像处理的应用程序开发。 **正文** 标题“JPEG2000 C语言代码 跨平台”表明这是一个使用C语言实现JPEG2000编码与解码的开源项目,并具有跨平台特性,在Windows、Linux及Unix等不同操作系统上均可运行。JPEG2000是一种高级图像压缩标准,相比传统JPEG引入了更先进的技术如分块编码、小波变换和多重分辨率表示,从而在保持高画质的同时提升压缩效率。 该项目基于CMake构建,这是一款跨平台的自动化构建系统,能够生成各种类型的构建文件(例如Makefile或Visual Studio项目文件),使开发者无需关注底层操作系统差异即可轻松编译代码。这意味着无论使用何种操作系统,都可以通过CMake快速配置和编译JPEG2000库。 在“标签”中,“JPEG2000”是核心关键词,表明此项目专注于该压缩标准;“C语言”表示实现采用的是高效且低级别的编程语言——C语言;而提及的多种操作系统则保证了项目的广泛应用场景。文件名中的openjpeg-master可能指向一个Git仓库克隆版本,其中包含了完整的源代码、文档和测试案例。 OpenJPEG是知名的开源JPEG2000库,实现了标准的所有功能(包括编码、解码及元数据处理),并支持JP2、JPX与J2K文件格式。此外,该库还提供多线程支持以优化现代处理器性能。 实际应用中,JPEG2000广泛应用于遥感图像处理、医学影像存储以及数字图书馆等领域,因其可以实现有损和无损压缩,并且能够传输感兴趣区域的数据而备受青睐。开发者可利用此C语言实现的库快速集成JPEG2000编码与解码功能到自己的项目中,无论是桌面应用还是嵌入式系统。 为了更好地理解和使用该项目,你需要具备一定的C编程基础、熟悉CMake构建流程以及对JPEG2000标准的理解。还需阅读项目文档以了解如何配置和调用提供的API。Windows用户可能需安装MinGW或Visual Studio来编译代码;而对于Linux及Unix用户,则需要GCC或其他相应工具链。 通过使用CMake,你可以根据开发环境生成合适的构建文件,并执行编译与链接步骤,最终获得所需的库文件或可执行程序。该项目为开发者提供了一个方便的跨平台JPEG2000压缩和解压功能实现工具,在处理JPEG2000格式图像的应用软件开发中具有很高价值。
  • CSerialPort:基于C++轻量级开源
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    CSerialPort是一款用C++编写的轻量级、易于使用的跨平台串口通信库,适用于需要进行串口通讯的各种项目。 CSerialPort是一个基于C++的轻量级开源跨平台串口类库,在多种操作系统上实现简单、高效的串口读写功能。 设计原则: - 跨平台:支持多个操作系统的使用。 - 简单易用:提供友好的接口,方便开发者快速集成和使用。 - 高效性能:优化底层通信机制以提高数据传输速度与稳定性。 CSerialPort已在以下平台上完成测试: - DOS (x86_64) - Windows (x86_64) - Linux (包括 x86_64, aarch64, mips64el, s390x 和 ppc64le 等架构) - macOS (x86_64) - 树莓派(armv7l) - FreeBSD (x86_64) 待办事项清单: 1. 首先支持Windows和Linux平台。 2. 增加通用串口通信协议的支持。 3. 实现热插拔功能以适应更多应用场景。 4. 提升通知模块的效率,减少延迟并提高可靠性。 5. 支持其他编程语言如C、C#、Python、Java以及Golang等的集成开发环境或工具链中使用该库的功能扩展需求。 6. 开发同步串口通信机制以确保数据传输的一致性和完整性。 7. 创建一个全新的跨平台串口调试助手,方便开发者进行设备测试和故障排查工作。 8. 准备一系列关于CSerialPort类库的介绍视频教程以及详细的使用说明文档。 短期目标: 1. 开发一套能够自动识别不同操作系统的工具包。 2. 构建适用于多线程任务处理的基础框架以增强并发执行能力。 3. 设计并实现跨平台锁机制,确保在高负载环境下数据访问的安全性与正确性。 4. 提供高性能定时器类库用于精确控制应用程序中的时间间隔或周期性的操作调度。 5. 完成性能测试报告涵盖各种关键指标如吞吐量、延迟以及丢包率等。 最新版本:v4.1.0
  • BLE-SerialPort: 基于BLE虚拟节点实现
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    BLE-SerialPort是一款基于蓝牙低能耗技术(BLE)开发的软件工具,它能够创建一个虚拟串行端口,使设备间的数据传输更加便捷高效。 使用BleSerialPort作为传输的虚拟实现。 先决条件: 首先,请克隆此仓库并安装依赖项: ``` git clone https://github.com/elin-mocoble-serialport cd ble-serialport npm install ``` 其次,您需要一块板,在其第7针上连接一个LED,并将Arduino连接到您的计算机。然后,上传以下固件。 要使用BLE发送和接收数据,请运行以下命令: ```shell gulp build ``` 在构建文件夹中可以找到浏览器化的脚本。 与Johnny-Five结合使用: 在HTML文件中包含Johnny Five捆绑脚本: ```html ``` 要使用,您需要以下两个require语句。
  • 通信(SerialPort
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    串口通信(SerialPort)是一种常用的电子设备间数据传输方式,通过串行接口进行点对点的数据交换,广泛应用于各种硬件控制和数据采集系统中。 《Cocos2dx中的串口通信实践》 在游戏开发领域中,Cocos2dx是一个广泛使用的跨平台2D游戏开发框架,支持iOS、Android、Windows等多种操作系统。某些应用场景下(如娃娃机等互动娱乐设备),游戏客户端可能需要与硬件设备进行实时通信,在这种情况下就需要用到串口通信技术。本段落将详细介绍如何在Cocos2dx项目中实现串口通信功能,并分享实际项目中的代码实现经验。 一、串口通信基础 串行数据传输是一种通过单根线缆(即“串行”)来交换信息的方法,常见接口包括RS-232和USB。在Cocos2dx框架下进行串口操作时,主要涉及读取与写入数据以及设置波特率、数据位数、停止位等参数。 二、Cocos2dx的串口API 由于Cocos2dx本身并不直接支持串行通信功能,因此需要借助第三方库或系统自带的功能来实现。对于Android设备来说可以使用Java中的SerialPort类;在iOS环境下则可以选择CFStream或者libserialport这样的第三方库;而Windows平台下可利用CreateFile、ReadFile和WriteFile等函数。 三、实施步骤 1. 打开串口:依据硬件端口号及配置参数打开对应接口。例如,在Android中使用SerialPort.open()方法,而在iOS里则需创建CFStream对象并设置相应属性。 2. 配置串行通信参数:设定波特率、数据位数等关键项,并确保这些值与目标设备相匹配以保证通讯准确性。 3. 开始读写操作:通过调用read()函数从硬件接收信息,利用write()方法向外部发送指令。 4. 数据处理过程:收到的数据通常需要进行解码或解析以便在游戏中使用;而发送出去的信息也需经过编码和打包等步骤。 5. 关闭串口连接:完成所有必要的通信后记得关闭接口并释放资源。 四、实战案例 在娃娃机项目中,我们采取了以下措施来实现串行通讯: 1. 引入相关库文件:根据不同的操作系统,在Cocos2dx项目里添加相应的API或第三方库支持。例如Android端使用java.io类;iOS则引入CoreFoundation框架。 2. 初始化串口对象:在程序启动时,依据设备的特定端口号创建一个串行接口实例,并配置好其参数设置。 3. 实现实时通信功能:游戏运行期间通过定时器定期读取串口数据,根据接收到的信息调整游戏逻辑;同时按照当前的游戏状态向硬件发送控制指令。 4. 错误处理机制:为了提高系统的稳定性,在开发过程中添加了超时重试、错误恢复等异常处理方案。 5. 清理工作:当用户退出游戏或切换场景时关闭串口连接,释放相关的资源。 五、注意事项 - 确认硬件设备的配置与代码中的设置一致。 - 多线程环境下注意同步访问串行接口以防止数据冲突问题的发生。 - 测试阶段要确保物理连接稳定可靠,避免因插头松动等原因造成的通讯中断现象。 通过上述方法,在Cocos2dx项目里成功地实现了串口通信功能,使游戏客户端能够与硬件设备顺畅交互,进而改善了玩家体验感。对于有类似需求的开发者来说可以参照本段落提供的实现方案进行修改和扩展以满足自身项目的特殊要求。
  • Linux与Windows下通信示例
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    本文章提供在Linux和Windows操作系统下进行串口通信的详细示例,帮助开发者实现代码在不同平台间的兼容性。 项目中的串口通信实例支持Windows和Linux跨平台使用。
  • 信息检索系统
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    跨语言信息检索平台系统是一款集成了先进的自然语言处理技术的信息搜索工具,支持多种语言之间的互译和搜索,旨在为用户提供便捷、高效的跨国界信息获取体验。 跨语言信息检索(CLIR)是指使用一种特定的语言提出查询请求,并由计算机在其他不同语种的文本库中进行自动搜索。最终得到的结果甚至可以翻译成用户指定的目标语言。这项技术结合了传统的文本信息检索技术和机器翻译技术,成为当今信息社会的一个重要研究领域。
  • Windows工具
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    这是一款专为Windows设计的串口终端软件,提供了便捷的串行通信功能,适用于开发、调试和维护工作。 Windows 下的串口终端工具在ARM设备上使用。
  • jSerialComm:适用于Java无关访问
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    jSerialComm是一款用于Java环境的库,支持跨平台操作并提供简易接口来实现对串行端口的读写功能,极大地方便了开发人员进行硬件通讯编程。 jSerialComm 是一个独立于平台的 Java 库,用于访问串行端口。 用法: 要查看使用示例,请参考相关文档。 要在您的项目中使用 jSerialComm 库,您只需在构建路径中包含 JAR 文件,并像导入其他 Java 包一样导入它:`import com.fazecast.jSerialComm.*;` 此外,您可以将 jSerialComm 作为 Maven Central Repository 的依赖项自动添加到您的项目。根据使用的构建系统,请使用以下声明: Maven: ```xml com.fazecast jSerialComm [2.0.0,3.0.0) ``` 注意:请根据需要选择具体的版本。