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Unity高版本的TUIO协议

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简介:
本项目致力于在Unity高版本中实现TUIO(Tablet Understanding Input Output)协议的支持与优化,提升多触点互动应用开发效率。 经过实测,在高版本和低版本的Unity中均可使用,并提供了完整的示例代码。

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客服
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  • UnityTUIO
    优质
    本项目致力于在Unity高版本中实现TUIO(Tablet Understanding Input Output)协议的支持与优化,提升多触点互动应用开发效率。 经过实测,在高版本和低版本的Unity中均可使用,并提供了完整的示例代码。
  • UnityTUIO
    优质
    本简介探讨在Unity引擎中实现和应用TUIO(Tablet Unique ID Object)协议的方法与技巧,用于增强多触点互动体验。 Unity Tuo提供了一个很好的资源——unity的触摸例子。这个例子是使用Unity3D动画引擎编写的多点触摸效果,实现了TUIO协议与Unity3D之间的无缝结合,并且可以实现物体旋转功能。初学者可以通过这个例子学习到如何实用地应用TUIO协议。
  • Unity TUIO仿真器
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    Unity TUIO仿真器是一款专为开发人员设计的工具,用于在Unity环境中模拟和测试TUIO协议。它支持手势识别、多点触控等特性,有助于创建互动式媒体艺术作品及游戏项目。 Unity 提供了一个现成的 TUIO 雷达模拟器,适用于对接 Unity 项目的互动大屏开发。这个模拟器非常好用,并且已经经过测试确认可用。如果有任何问题,可以随时联系我。
  • TUIO Unity模拟器
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    TUIO Unity模拟器是一款用于开发和测试TUIO(Tablet Universe Input Output)协议的应用程序。它允许开发者在Unity环境中创建多触点互动项目,并提供虚拟输入来仿真各种触摸屏设备,便于进行交互式媒体艺术或游戏设计的实验与应用。 TUIO模拟器允许自定义设置发送端口和接收端口,在没有硬件的情况下可以进行测试使用。它还是一个Unity原工程,可以直接压缩后用Unity打开研究。
  • Unity与Object_vizTUIO连接
    优质
    本项目探讨了如何使用TUIO协议将Unity游戏引擎与Object_viz软件进行无缝集成,实现数据交互和可视化。 展厅互动桌子常用的Maker识别模块可以获取其移动和旋转的信息。
  • 华为SCTP .pdf
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    本PDF文档深入解析了华为SCTP(流控制传输协议)的相关技术细节与应用实践,适用于通信及网络工程领域的专业人士和技术爱好者。 在流控制传输协议(SCTP)制定之前,在IP网络上传输七号信令通常使用UDP或TCP协议。由于UDP是一种无连接的传输方式,无法满足七号信令对数据可靠性的要求;而尽管TCP可以提供可靠的通信服务,但其存在头部阻塞、实时性差、支持多归属困难以及易受拒绝服务攻击等问题。为此,互联网工程任务组(IETF)制定了面向连接且基于分组的SCTP协议。 SCTP全称Stream Control Transmission Protocol,是为解决UDP不可靠性和TCP实时性能不足及多归属问题而设计的一种可靠传输机制,在IP网络上特别适合于七号信令等对服务质量有高要求的应用场景。 该协议的主要功能包括: 1. **连接建立与关闭**:通过三次握手确保通信通道的安全性。SCTP支持多宿主,即一个端点可以拥有多个IP地址,并能同时连接到这些地址以提高网络的可靠性和可用性。在结束会话时采用四次挥手来保证数据传输完整。 2. **流内消息顺序递交**:每个连接中定义了独立的数据流,每一流有自己的序号,确保特定流内的数据包按正确顺序送达。这对于VoIP和视频会议等应用至关重要。 3. **用户数据分段与重组**:根据网络状况将大块数据分割成适合传输的小片段,并在接收端重新组装这些片段以提高效率。 4. **确认机制及拥塞控制**:采用类似TCP的确认策略,但更加灵活。每个单独的数据包可以被独立确认而非整个连接一起处理。此外,SCTP内置了有效的拥塞管理算法来迅速应对网络拥堵情况并减少丢包率,从而提升服务质量。 5. **消息块绑定传输**:支持将多个数据段封装在一个传输单元中,并且这些段可能属于不同的流,这有助于优化资源利用效率。 6. **分组完整性检查**:SCTP确保接收到的每个分组完整无误,避免受到攻击或错误信息的影响。 7. **路径管理与切换**:能够动态调整和选择可用的最佳路径,在一条链路出现问题时迅速转移到其他健康的路由上以保障连接稳定性。 此外,SCTP还定义了一系列用于用户程序和协议栈之间交互的原语命令(包括请求和响应形式),使得开发者可以控制数据传输过程、查询状态以及处理异常情况等操作。在一些特定的技术手册中如华为GTSOFTX3000中的描述显示,在具体硬件平台HUAWEI GT800上实现SCTP时,除了基本功能外还可能包括更多针对应用场景的优化措施。 总而言之,作为一种关键传输层协议,SCTP的设计目标在于提供更高效、可靠且安全的数据传递服务,并特别适用于七号信令及其他需要实时通信的应用场合。通过深入理解其工作原理和特性特点可以帮助开发者及网络工程师更好地设计和完善他们的系统架构。
  • TUIO2QT:将TUIO触摸输入传递给Qt
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    TUIO2QT是一款工具,它能够有效地解析并传输TUIO协议中的触控数据到Qt框架中,方便开发者进行相关应用开发。 从Qt 5.5版本开始,TuioTouch插件已经被集成到主要的Qt代码库中(复制了修订版9b1f163ac52ea440e83f16b3906f9b55e21b87be),因此不再需要单独使用此插件。这里为了历史记录和为Qt 5.5版本之前的用户提供解决方案,将该插件作为独立存储库保留。 如果您有贡献,请将更改发送到qtbase(src/plugins/generic/tuiotouch)目录下。TuioTouch是一个QPA插件,它利用了Qt的内部功能来提供来自TUIO源的触摸事件。TUIO是用于通过网络传输触摸事件的一个框架,在这里使用UDP协议实现数据传输。 此外,该存储库还包括一个简单的解析器用来处理OSC格式的数据流。OSC(开放声音控制)是TUIO在有线通信中使用的二进制格式。为了运行您的应用程序并启用TuioTouch插件,请使用如`qmlscene foo.qml -plugin TuioTouch`这样的命令行选项。
  • UnityTUIO连接Object_viz
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    本项目介绍如何使用Unity引擎结合TUIO协议和Object_viz工具实现互动式数字内容开发,探索创意设计新途径。 展厅互动桌子常见的Maker识别模块可以获取其移动和旋转的信息。
  • Tuio模拟器.rar
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    Tuio模拟器版本是一款用于实验和测试Tuio协议的应用程序,它能够帮助用户在没有物理设备的情况下进行互动式媒体艺术项目的开发与调试。此资源包包含运行模拟器所需的全部文件。 在投影激光雷达互动项目中使用Window模拟器是非常重要的。这款软件工具专为计算机上模拟窗口环境及投影激光雷达互动过程而设计,功能强大。它能够帮助开发人员与测试人员无需实际硬件设备就能进行软件的开发、调试和测试工作,从而提高工作效率并降低成本。 另外,unity中的Tuio雷达模拟器也非常适合对接Unity项目的互动大屏开发,是一款非常实用的工具。