
CP_SSSSS:基于Unity 5的简单屏幕空间次表面散射实现方案
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简介:
CP_SSSSS是一款在Unity 5引擎上实施的简易屏幕空间次表面散射(SSS)技术插件,为游戏和应用提供更为逼真的材质渲染效果。
适用于Unity 5的简单屏幕空间次表面散射解决方案。该方法已在Unity版本5.4.2上进行了测试,并且兼容延迟向前渲染、伽玛线性、HDR与LDR模式,以及DX11和DX9图形API,同时支持透视和正交摄像机。
使用说明:
将文件放置在项目资源目录下的任意子文件夹中。
将CP_SSSSS_Main脚本附加到主相机上。
对于需要应用次表面散射效果的渲染对象,请将其与CP_SSSSS_Object脚本关联起来。
基本原理概述:
根据物体距离摄像机的距离,对源图像进行不同程度的模糊处理。同时,在计算周围像素的影响时,会依据该样本与其中心位置之间的深度差异来调整其权重(即所谓的“软深度”)。
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