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Python_Galgame引擎.rar

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简介:
Python_Galgame引擎.rar是一款使用Python语言开发的游戏制作工具包,专门用于创建Galgame(视觉小说)类型游戏,简化了脚本编写和场景设计流程。 这是一款基于Python Tkinter开发的Galgame引擎,在这个引擎上你可以制作自己的游戏,并且完全开源。我的B站账号是青空石,上面会有一个使用该Galgame教程的视频。接下来我会继续更新这款引擎,如果你喜欢的话请多多支持吧!鸡你太美!

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客服
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  • Python_Galgame.rar
    优质
    Python_Galgame引擎.rar是一款使用Python语言开发的游戏制作工具包,专门用于创建Galgame(视觉小说)类型游戏,简化了脚本编写和场景设计流程。 这是一款基于Python Tkinter开发的Galgame引擎,在这个引擎上你可以制作自己的游戏,并且完全开源。我的B站账号是青空石,上面会有一个使用该Galgame教程的视频。接下来我会继续更新这款引擎,如果你喜欢的话请多多支持吧!鸡你太美!
  • Hero.rar_1108_HeroM2_delphi_HeroM2下载_HeroM2官方网址
    优质
    HeroM2引擎是一款基于Delphi开发的游戏制作工具,专为《Hero》系列游戏设计。提供高效便捷的游戏开发解决方案,支持资源管理和自定义编辑功能,适用于专业开发者和业余爱好者。官方网站提供下载与技术支持。 本引擎为HeroM2英雄版引擎1108代码。部分源码需要用户自行修改并编译。请确保自己下载。
  • AccessDatabaseEngine_X64_数据库.rar
    优质
    这是一个包含64位Access Database Engine的压缩文件,允许用户无需安装Microsoft Access即可访问和操作数据库。 Access数据库引擎X64可以解决“Microsoft.ACE.OLEDB.12.0”提供程序未在本地计算机上注册的问题。
  • TTS语音阅读.rar
    优质
    本资源包包含一个先进的TTS(文本转语音)引擎,能够将任何文本转换为自然流畅的语音读出,适用于多种应用场景,如屏幕阅读器、智能助手等。 TTS引擎语音朗读.rar TTS引擎语音朗读.rar TTS引擎语音朗读.rar TTS引擎语音朗读.rar TTS引擎语音朗读.rar TTS引擎语音朗读.rar
  • Halcon示例程序_vs2013_Halcon19_11.rar
    优质
    该资源为使用Visual Studio 2013编写的Halcon 19.11版本示例程序,包含多种图像处理和机器视觉算法的应用实例。 Halcon引擎学习笔记(七)在HDevEngine/C#中使用实时编译器JIT Halcon引擎学习笔记(六)多线程并发执行外部函数,实现多个窗口显示 Halcon引擎学习笔记(五)探讨如何利用多线程技术来并行处理外部函数的执行问题。 Halcon引擎学习笔记(四)提供了一些关于在调用过程中可能出现错误及其相应的处理方法的内容介绍。 Halcon引擎学习笔记(三)讲解了怎样去运行本地或远程程序的相关知识。 Halcon引擎学习笔记(二)介绍了如何执行Procedure程序,即扩展名为hdvp的Halcon函数的具体步骤和技巧。 Halcon引擎学习笔记(一)主要讲述了关于hdev程序的操作与使用方法。这些文章都基于halcon19.11版本进行演示,并由勇哥编写完成。
  • Mirserver登录器工具.rar
    优质
    这是一个包含Mirserver游戏引擎登录器工具的压缩文件,方便玩家快速连接到服务器并启动游戏。 传奇爱好者 我本沉默服务引擎支持游戏服务器的架设与开服。
  • 开源的无脚本.rar
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    开源的无脚本引擎是一款无需编写代码即可创建游戏和应用程序的游戏开发工具包。它提供丰富的资源和灵活的功能,让开发者可以专注于创意实现,降低门槛。 无双脚本引擎是一款基于易语言开发的开源脚本引擎,旨在提供一个轻量级、高效且易于使用的脚本处理框架。易语言是中国本土自主研发的一种编程语言,以“简单”为理念,致力于让编程变得更轻松。它采用了接近自然语言的语法设计,降低了编程门槛,使得非专业程序员也能进行软件开发。 在“无双脚本引擎开源.rar”这个压缩包中,我们可以推测包含的主要内容可能有以下几个方面: 1. **源代码**:无双脚本引擎的源代码供开发者学习和研究其内部实现机制。通过阅读这些源代码,可以了解到如何设计和构建一个脚本引擎的核心逻辑。 2. **文档**:可能包含了关于无双脚本引擎的使用指南、API文档以及开发者的注释,帮助用户快速上手并了解引擎的功能与限制。对于初学者来说尤为重要的是详细的操作步骤和示例。 3. **示例**:压缩包中可能包含了一些展示如何在实际项目中使用无双脚本引擎的脚本和应用实例。这些示例能够帮助开发者理解和掌握引擎用法,同时也可以作为参考模板用于创建自己的脚本。 4. **编译工具**:为了方便用户进行开发环境搭建,“无双脚本引擎开源.rar”可能还提供了必要的构建工具如编译器或者IDE插件等。 5. **社区资源**:压缩包中可能包括了开发者交流的论坛链接或群组,以便于提问、分享经验及寻求帮助,进一步扩展学习和讨论的空间。 无双脚本引擎的开源特性意味着它的源代码是公开的,并允许用户自由地查看、修改和分发。这为开发者提供了一个极好的研究平台,他们不仅可以深入理解已有的实现机制,还可以根据自身需求对其进行定制甚至贡献回社区以推动其持续发展。 在易语言背景下,无双脚本引擎开源也展示了该编程环境开放性和生态建设的一面。通过结合其他模块与库资源进行创新性开发工作,开发者能够创造出更多丰富且个性化的应用程序,并进一步促进易语言生态系统的发展壮大。“无双脚本引擎开源.rar”是一个集学习、实践和创新于一体的宝贵资源包,无论对于易语言爱好者还是脚本引擎的探索者来说都极具价值。通过深入研究与使用该工具,不仅可以提升个人编程技能,还能理解脚本引擎的工作原理,并参与到更广泛的社区建设之中。
  • Microsoft Access 2010数据库.rar
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    简介:此文件为Microsoft Access 2010数据库引擎安装包,用于在计算机上建立和访问Access数据库,适用于需要管理大量数据的用户。 标题中的“Microsoft Access 2010 数据库引擎.rar”指的是微软在2010年发布的Access数据库引擎,这是一个用于处理和管理数据的强大工具。它不仅支持Access数据库(.accdb)格式,还允许与其他数据源如Excel、SQL Server、ODBC和OLEDB进行交互。这个数据库引擎包含了Jet和ACE两种数据引擎,其中Jet主要用于早期版本的Access,而ACE则是从Access 2007开始使用的,能处理更大的数据量和更复杂的查询。 描述中提到的“ArcGis 添加 Xlsx格式”,意味着我们要讨论的是如何在Esri的ArcGIS地理信息系统软件中集成Excel 2010或更高版本的.xlsx文件。ArcGIS是一款强大的地理空间数据分析和可视化平台,它允许用户加载各种类型的数据,包括表格数据,如Excel电子表格。在ArcGIS中,可以将.xlsx文件作为XY事件层加载,或者通过创建Geodatabase表来导入数据,以便进行地理分析和制图。 标签“ArcGis添加Xlsx格式”进一步强调了这个过程的关键步骤。在ArcGIS中添加Excel数据通常涉及以下步骤: 1. **安装Access数据库引擎**:由于ArcGIS不直接支持.xlsx格式,所以首先需要安装“Microsoft Access 2010 数据库引擎”中的AccessDatabaseEngine.exe。这个组件提供了对Excel文件的读取和写入能力。 2. **设置数据连接**:在安装完成后,可以通过ArcCatalog或ArcMap创建一个新的数据库连接。选择“添加数据库连接”,然后浏览到包含数据的工作簿,并指定为Microsoft Excel类型。 3. **选择工作表和列**:在创建连接时,可以选择要导入的Excel工作表,并指定X和Y坐标列(如果进行空间定位)。 4. **加载数据**:连接成功后,可以将数据作为XY事件层或表加载到ArcMap中,进行空间分析和制图。 5. **注意事项**:由于Excel的行限制,大型数据集可能需要分块加载或考虑使用其他数据存储形式,如Geodatabase。此外,时间序列数据和地理编码等复杂操作可能需要将数据转换为更适应GIS处理的格式。 6. **数据更新**:一旦建立连接,可以通过更新Excel文件并刷新ArcGIS中的连接来同步数据,但要注意这可能会丢失非空间字段的地理属性。 7. **性能和优化**:大量数据的处理可能会影响性能,因此可能需要考虑数据预处理,如清洗、合并或转换为更高效的数据结构以提升效率。 Microsoft Access 2010 数据库引擎是连接ArcGIS与Excel数据的关键桥梁,使得GIS专业人员能够利用Excel的便利性同时享受ArcGIS的地理分析功能。正确配置和使用这个引擎可以帮助用户更有效地管理和呈现地理空间信息。
  • Corgi
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    Corgi引擎是一款专为游戏开发者设计的强大且灵活的游戏开发工具,支持快速创建2D和3D游戏内容,简化了游戏制作流程,助力创意变为现实。 Unity 游戏开发使用 Corgi 引擎非常方便,它包含代码、素材以及演示项目(Demo),初学者容易上手,但要深入掌握则需要更多努力。祝大家工作顺利,生活愉快。
  • Arc
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    Arc引擎是一款高性能的游戏开发工具,它提供了强大的物理模拟、图形渲染和动画系统,为开发者创造逼真且流畅的游戏体验提供支持。 ### ArcGIS Engine 组件开发教程知识点详解 #### 1. 引言 - **ArcGIS 9 总览** - ArcGIS 提供了一个全面且强大的地理信息系统(GIS)平台,支持用户构建、管理和分析地理空间数据。 - 在 ArcGIS 9 的系列中,包含了 ArcGIS Desktop、ArcGIS Engine 和 ArcGIS Server 这三种主要产品,它们均基于 ArcObjects 构建,共享相同的组件库和技术栈。 - **ArcGIS Engine 定位** - ArcGIS Engine 是针对需要在自定义应用程序中集成地理信息功能的开发者设计的。 - 它允许开发者利用 ArcObjects 库中的组件,创建独立于 ArcGIS Desktop 的 GIS 应用程序。 #### 2. ArcGIS Engine 功能概览 - **图形显示** - 可以分层显示不同类型的地理要素,如道路、河流和行政区划等。 - 支持地图浏览与缩放功能,增强用户体验。 - **数据查询** - 用户可以直接查询地图上的要素信息,例如属性值等。 - 支持基于位置或属性的搜索,提高数据获取效率。 - **标注与符号化** - 可以在地图上显示文本标注,帮助用户更好地理解地图内容。 - 支持叠加卫星影像或航拍照片,增强视觉效果。 - **数据输入与编辑** - 提供绘图工具,允许用户在地图上绘制点、线和面等几何对象。 - 支持通过矩形、圆形或多边形选取特定要素。 - 允许使用 SQL 语句查找要素,提高数据查询灵活性。 - **渲染与可视化** - 支持多种渲染方式,包括分级渲染、柱状图渲染、点密度渲染和依比例尺渲染等。 - 可以实现实时数据的动态绘制,如 GPS 坐标点的实时更新。 - **坐标系转换** - 提供坐标系转换功能,确保不同来源的数据兼容性。 - **空间数据编辑** - ArcGIS Engine 开发包支持在 Geodatabase 或 Shapefile 中创建、修改或删除矢量要素。 #### 3. ArcGIS Engine 组成部分 - **ArcObjects 组件库** - 包含超过 3000 个可重用的对象,涵盖了从基础的 Geometry 对象到复杂的 Map 对象。 - 这些对象提供了丰富的 GIS 功能,便于开发者快速构建 GIS 应用程序。 - **授权机制** - ArcGIS Engine 通过授权文件 (*.ecp) 控制用户可用的功能集合。 - 授权文件规定了哪些功能可以被使用,从而确保软件的合法性和合规性。 #### 4. 软件安装 - **安装前准备** - 需要准备好相应的开发环境和 ArcGIS Engine 的运行时库。 - **Visual Studio 2005 安装** - 作为 ArcGIS Engine 开发的主要 IDE,Visual Studio 2005 是必须安装的。 - **ArcGIS Engine Runtime 9.3 安装** - 提供必要的运行时支持,确保应用程序可以在没有完整 ArcGIS Desktop 环境的情况下运行。 - **ArcGIS Engine Developer Kit For Microsoft .NET Framework 9.3 安装** - 包含了用于 .NET 开发的所有必需组件,包括 DLL 文件和示例代码。 - **授权配置** - 完成安装后,需要正确配置授权文件,确保应用程序可以正常使用 ArcGIS Engine 的所有功能。 #### 5. 开发指南 - **目标读者定位** - 本教程面向具有一定 ArcGIS Desktop 使用经验、熟悉 ArcGIS 数据格式以及 C# 编程语言的开发者。 - **预期成果** - 学习者能够快速掌握 ArcGIS Engine 的组成部分和功能。 - 能够搭建起 ArcGIS Engine 的开发环境,并开发出典型的 GIS 应用程序。 - 了解如何解决问题,为进一步深入开发奠定基础。 ArcGIS Engine 为开发者提供了一个强大且灵活的平台,通过它可以轻松地构建高度定制化的地理信息系统应用程序。无论是在数据管理、可视化还是空间分析方面,ArcGIS Engine 都展现了其独特的价值和优势。