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FPGA开发中IP核实例化的详细说明

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简介:
本文章详细介绍在FPGA开发过程中,如何进行IP核实例化操作,包括选择合适的IP核、配置参数以及将IP核集成到项目中的步骤和注意事项。 常用的存储器IP核包括ROM、RAM和FIFO。分频器IP核用于生成频率较低的时钟信号。加减法IP核提供基本的算术运算功能。基础的TestBench编写中,PLL模块实例化如下:pll_inst(.areset(rst), .inclk0(clk_in), .c0(clk_out), .locked(locked));其中,areset和locked端口可以省略不使用。

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  • FPGAIP
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    本文章详细介绍在FPGA开发过程中,如何进行IP核实例化操作,包括选择合适的IP核、配置参数以及将IP核集成到项目中的步骤和注意事项。 常用的存储器IP核包括ROM、RAM和FIFO。分频器IP核用于生成频率较低的时钟信号。加减法IP核提供基本的算术运算功能。基础的TestBench编写中,PLL模块实例化如下:pll_inst(.areset(rst), .inclk0(clk_in), .c0(clk_out), .locked(locked));其中,areset和locked端口可以省略不使用。
  • 软件设计书()
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    本说明书详尽阐述了某软件项目的详细设计方案,包括系统架构、模块划分及接口定义等,并提供了实际操作案例以供参考。适合开发者深入理解项目需求与技术细节。 软件开发详细设计说明书(示例) 1. 上传用户通过关联系统将图片、电子保单、电子文档等文件上传至影像系统进行永久保存。 2. 下载用户可以通过IE浏览器调阅、Applet插件调阅或出单系统调阅等方式获取并查看存储在影像系统中的图片和文件。 3. 在网络运行和存储维护过程中,可能会遇到一些难以预料的因素导致数据丢失。为了确保上传至影像系统的文件不会缺失,必须根据影像数据的特性和用户对影像资料的需求规律进行实时备份。为此,该系统采取了在深圳和上海两地分别存储的方法来保障数据的安全性与完整性。
  • FPGAIP:软、硬与固概念
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    本文介绍了FPGA开发中常用的三种IP核类型——软核、硬核和固核的概念及其特点,帮助读者理解它们在硬件设计中的应用。 IP核是指具有知识产权的集成电路芯核总称,这些模块经过反复验证并具备特定功能,与具体的芯片制造工艺无关,可以移植到不同的半导体生产工艺中。在SOC阶段,设计IP核已成为ASIC电路设计公司和FPGA提供商的重要任务,并且也是它们实力的一种体现。
  • 阐述USB IP设计与FPGA验证
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    本篇文章将详细介绍USB IP核的设计流程,并探讨如何在FPGA平台上进行有效的功能验证。 本段落介绍了一款可配置的USB IP核设计,并详细描述了其结构划分与各模块的设计思想。为了增强USB IP核的通用性,该IP核心配备了总线适配器,通过简单的设置可以应用于AMBA ASB或WishBone总线架构中的SoC系统中。 在USB IP核的设计过程中,通常会包含一个能够适应不同片上总线结构(如ARM公司的AMBA总线和Silicore的WishBone总线)的适配器模块。通过简单的配置步骤,该IP核心可以与这些不同的接口兼容,从而使得设计者能够在各种SoC平台上快速集成USB功能。 本段落中所提到的设计被划分为五个主要部分: 1. **串行接口引擎**:负责处理底层的USB协议包括NRZI编码解码和位填充剔除等操作。 2. **协议层模块**:用于数据包的打包与拆包,确保其符合USB标准格式。 3. **端点控制模块**:包含多个寄存器以管理不同端口的数据传输及状态监控。 4. **端点存储模块**:为每个端口提供独立缓冲区来暂存待发送或接收的数据。 5. **总线适配器模块**:设计成可以配置为AMBA ASB或WishBone接口,确保IP核心与SoC总线的兼容性。 在FPGA验证阶段,该USB IP核被证实能够作为一个独立组件成功集成到SoC系统中,并且通过了功能完整性和可靠性的测试。这一过程证明了设计的有效性并提供了性能评估的基础。 实际应用表明,串行接口引擎包括发送和接收两个部分:接收端从同步域提取时钟信号、解码NRZI编码及去除位填充后进行串到并的转换;而发送端则执行相反的操作——将协议层准备好的数据通过并到串的转换,并添加位填充然后以NRZI格式传输给USB主机。 综上所述,模块化设计和灵活配置总线适配器是该USB IP核的关键特性。这些特点使得它能够适应不断变化的SoC环境,从而提高了设计重用性和系统集成效率。对于开发高性能、低功耗电子设备而言,这样的IP核心无疑是一个理想选择。
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    本文档提供了在C#编程语言中实现钩子(Hook)功能的具体步骤和方法,深入探讨了如何监控和拦截Windows消息及API调用。 我发布了一个自己编写的用于Hook .Net方法的类库。这个类库完全使用C#编写,功能有趣且代码量不大。希望与大家共同探讨。 关于为何要开发这样一个工具:说到hook大家都应该不陌生,它指的是改变函数的执行流程,让本应运行的目标函数转向另一个自定义的处理逻辑中去执行。这是个非常有用和有趣的特性(例如获取函数参数信息、修改程序行为或计算特定代码段的执行时间等)。在安全软件领域,主防机制的核心原理就是通过hook技术拦截并分析系统调用,以判断是否需要阻止潜在恶意操作的发生。
  • STC89C51
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    本文将详细介绍TLK2711的相关信息,包括其功能、应用领域及技术参数等,帮助读者全面了解该产品。 这段文字介绍了TLK2711芯片的相关内容,包括其工作条件、工作时序、工作原理以及结构图。
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    本文章详细介绍在Android开发环境中利用JNI技术进行串口通信的方法和步骤,帮助开发者高效地完成硬件交互编程。 一:串口通信简介 最近工作中需要研究Android的串口通信技术,参考了不少相关文章,在此分享一下学习心得。由于涉及到JNI开发,所以需确保开发环境支持NDK配置。串口通信与Java操作IO类似,先打开串口文件进行初始化(如设置波特率等),然后向该端口发送或读取数据,最后关闭连接。 具体步骤如下: 1. 配置并选择合适的串口文件,并根据设备需求调整其参数以实现正确的读写功能。