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HLSL(着色器、GPU编程)入门教程

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简介:
本教程为初学者提供全面的指导,帮助掌握HLSL语言及GPU编程技术,适用于游戏开发和图形渲染优化。 HLSL中文版初级教程为初学者提供了GPU编程及结合DirectX3D开发的详细指导,适合刚开始学习Shader的程序员参考。

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  • HLSLGPU
    优质
    本教程为初学者提供全面的指导,帮助掌握HLSL语言及GPU编程技术,适用于游戏开发和图形渲染优化。 HLSL中文版初级教程为初学者提供了GPU编程及结合DirectX3D开发的详细指导,适合刚开始学习Shader的程序员参考。
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    本PPT教程旨在为初学者提供Unity3D中着色器的基础知识和实践技巧,帮助学习者快速掌握相关技能,适用于游戏开发等场景。 一份详细的着色器(shader)教程,希望能对大家有所帮助。
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    《EV3编程入门教程》是一本专为初学者设计的学习指南,详细介绍了如何使用乐高EV3进行机器人编程。通过丰富的实例和练习,帮助读者掌握基础技能并激发创新思维。 该教程主要适合机器人入门学习,即使没有任何编程基础也能轻松上手。
  • ACSPL+.ppt
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    本教程为《ACSPL+编程入门》PPT文档,旨在帮助初学者快速掌握ACSPL+语言的基础知识和编程技巧。通过丰富的示例和练习,让学习者轻松上手开发。 本段落主要介绍工业控制器ACS的编程开发入门指导,包括语法规则与变量类型的讲解,并通过实例详细说明操作过程。适合新手学习使用,在学习过程中建议多进行实际操作练习。
  • ROS2.pdf
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    《ROS2编程入门教程》是一本面向初学者的指南书籍,旨在帮助读者快速掌握机器人操作系统(ROS 2)的基础知识和编程技巧。通过丰富的实例与实践操作,使学习者能够轻松上手进行机器人软件开发。 ROS 2(机器人操作系统第二版)是一个用于开发机器人应用的开源软件框架。它旨在为各行各业提供一个标准平台,从研究与原型设计到部署及生产环节均可使用。 ### ROS 2的主要特点包括: - **缩短上市时间**:通过集成多种工具、库和功能,ROS 2帮助开发者专注于业务关键任务。作为开放源代码项目,用户可以根据自身需求自由定制并加快产品开发流程。 - **面向生产的优化设计**:基于构建ROS 1的丰富经验(后者已成为机器人研究领域的全球标准),ROS 2从一开始就具备了工业级的质量和可靠性要求,并且适用于安全至关重要的系统。其设计理念、研发实践及项目管理均遵循行业利益相关者的具体需求。 - **跨平台兼容性**:支持并测试于Linux, Windows 和 macOS,实现无缝的机器人自动化开发与部署。分层的支持模式允许向实时和嵌入式操作系统等新环境扩展,以适应未来的创新和发展趋势。 - **广泛的应用领域**:ROS 2如同其前身一样适用于各种类型的机器人项目——无论是在家庭、汽车制造还是太空探索中都有所应用。 - **避免供应商锁定**:通过抽象层将机器人的库和应用程序与通信技术分离,确保了代码的灵活性。这种设计使得底层可以采用不同的开源或专有解决方案而不影响上层的应用程序开发。 - **基于开放标准构建**:默认情况下使用诸如IDL、DDS 和 RTPS等工业级协议进行数据交换,这些标准已经在众多行业应用中得到了广泛的验证和认可。 - **开源许可模式**:ROS 2的代码库采用Apache License 2.0发布,并针对移植自ROS 1的部分采用了3条款BSD许可证。这样的双重授权方式确保了用户可以自由使用软件而不必担心知识产权问题。 - **强大的社区支持与贡献**:经过超过十年的发展,一个由成千上万开发者和使用者组成的全球性社群已经形成并持续为机器人技术的进步做出重要贡献。 - **行业认可和支持**:ROS 2不仅得到了来自世界各地大小企业的积极投入,还拥有一支专业的技术指导委员会来引领项目的方向,并确保其能够满足行业的实际需求。 - **与前代系统的兼容性**:为了方便现有ROS 1应用程序的迁移至ROS 2环境,该项目提供了双向通信接口。这使得用户可以逐步过渡到新的平台而不必一次性完成所有工作。 综上所述,ROS 2为机器人技术的发展提供了一个强大而灵活的基础框架,并且在多个方面超越了其前身,成为了下一代机器人的开发标准。
  • Unity URPR卡通实例:简易助您掌握自定义写技巧
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    本教程详细介绍了使用Unity URPR创建卡通风格着色器的方法和步骤,帮助初学者轻松掌握自定义着色器的设计与编写。 UnityURPToonLitShaderExample:一个非常简单的卡通着色器示例,帮助您学习在Unity URP中编写自定义照明着色器。
  • Unity之镜子效果2
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    本教程详细讲解了如何使用Unity引擎创建逼真的镜子反射效果,通过编写高级着色器代码来实现复杂的光学现象。 Unity 5.3.3 实现的镜子2效果主要涉及使用该版本中的图形功能来创建逼真的镜面反射。通过精细调整材质属性以及光照设置,可以达到令人满意的视觉效果。此过程需要对Unity引擎有较深的理解,并且熟悉如何在场景中应用和编辑各种组件以实现特定的视觉目标。 为了实现镜子2的效果,在Unity 5.3.3版本里开发者通常会利用内置的物理渲染器(Physically-Based Renderer, PBR)来优化镜面反射,通过设置合适的金属度、光滑度等参数使模型看起来更加真实。同时还需要考虑场景中的光照布局和颜色校正,以确保镜子内的影像与周围环境相协调。 实现这一效果需要一定的技术积累以及对Unity引擎的深入研究,在实践中不断调整和完善细节才能达到预期的效果。
  • 原子:STM32寄存PDF
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    《原子教程:STM32寄存器编程入门》是一本针对初学者设计的PDF教材,详细介绍了如何使用STM32微控制器进行寄存器级别的编程。适合电子工程和嵌入式开发爱好者学习参考。 《战舰开发板 原子教你学stm32寄存器版》这本书是关于使用战舰开发板学习STM32微控制器的寄存器编程方法的教学资料。
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    《CREATOR中控编程入门教程》旨在为初学者提供全面且易于理解的指导,帮助读者掌握使用CREATOR软件进行自动化控制系统编程的基础知识和技能。 ### CREATOR中控编程基础教程知识点详解 #### 1. PGMII可编程中央控制系统硬件 ##### 1.1.1 原装配件 - **红外放射棒**:共配备6条,用于向受控设备发送红外指令。 - **程序传输线**:包括一条9针对9针的线缆以及一条9针对3.5mm的线缆,主要用于将编程好的程序下载到中央控制器上。 ##### 1.1.2 通讯接口说明 - **接口类型**:PGMII系统支持多种通信方式,如RS-232串行通信、以太网等。 - **功能说明**:通过这些接口可以实现与外部设备的数据交换,是实现中控功能的基础。 ##### 1.1.3 制作RS-232控制线 - **材料准备**:通常需要购买RS-232转接头、电线等配件。 - **步骤说明**:根据设备要求正确连接各引脚,确保数据能够准确无误地传输。 ##### 1.1.4 网络设备的概念 - **定义**:指可以通过网络进行数据交换的设备。 - **应用**:在网络化的中控系统中,可以通过网络设备实现远程控制和监控功能。 ##### 1.1.5 设置按键在页面的位置 - **设置方法**:通过属性栏调整“X坐标”和“Y坐标”的值。 - **设计技巧**:考虑到用户的使用习惯,合理安排按键位置以提高用户体验。 #### 1.7 小结 本章详细介绍了CREATOR中控编程的基础知识和技术要点,包括硬件组件、通信接口以及触摸屏界面的设计方法等核心内容。通过学习这些基本技能和概念,初学者可以为深入理解和掌握更复杂的中控系统打下坚实基础。 #### 1.8 触摸屏人机界面设计 ##### 1.8.1 熟悉软件 - **软件介绍**:TouchPanel2005是专门用于设计触摸屏界面的专业工具。 - **使用指南**:通过阅读文档和观看教学视频等方式快速上手。 #### 1.9 小结 本章重点讲解了如何利用TouchPanel2005来创建美观且功能强大的触控用户界面,强调从用户体验角度进行设计的重要性,并提供了实用的设计流程指导。这为开发者提供了一个全面的框架以构建高效、直观的人机交互系统。 以上就是CREATOR中控编程基础教程的主要知识点总结,通过本教程的学习,可以帮助初学者掌握基本技能并为进一步深入学习奠定坚实的基础。
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