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利用ROS将游戏手柄的/joystick消息转换为/turtlebot可识别的速度命令/cmd_vel格式

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简介:
本项目旨在通过ROS平台,实现将游戏手柄输入的/joystick数据流解析并转化为适用于TurtleBot机器人控制的标准/cmd_vel信号,增强其交互性与灵活性。 通过订阅游戏手柄的消息/joy,并将其转换为turtlebot能够接收的速度消息格式/cmd_vel。

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客服
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  • ROS/joystick/turtlebot/cmd_vel
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    本项目旨在通过ROS平台,实现将游戏手柄输入的/joystick数据流解析并转化为适用于TurtleBot机器人控制的标准/cmd_vel信号,增强其交互性与灵活性。 通过订阅游戏手柄的消息/joy,并将其转换为turtlebot能够接收的速度消息格式/cmd_vel。
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    本文介绍了如何将ATP格式的数据文件转换成MATLAB软件能够直接读取和处理的MAT格式,方便进行进一步的数据分析与仿真研究。 很多人都在寻找能够将ATP仿真后的数据直接转换成MATLAB可识别格式的软件,但找了很久都没有找到合适的工具。最后花了一些论坛币购买到了一个可以使用的软件,并分享给大家使用。
  • StataGWT或GALDTA
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    本简介介绍如何使用Stata软件中的命令将GWT或GAL文件格式高效地转换为DTA格式,便于数据管理和分析。 在Stata中可以使用命令将GWT或GAL文件转换为DTA格式。例如: - 要从GWT转dta,可以使用相应的导入导出命令。 - 同样地,要从GAL转dta也可以通过类似的步骤实现。 具体操作时,请查阅Stata官方文档以获取详细的语法和参数说明。
  • JoyStickJS版本类库
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    这是一个专为游戏手柄设计的JavaScript版编程库,提供简便接口用于获取手柄输入数据,适用于网页游戏和各类互动应用。 游戏手柄JoyStick类库JS版可以在Threejs中使用来控制人物的移动和朝向。
  • uinput-joystick-demo: uinput API 模拟 Linux 程序
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  • ROSLaserScanPointCloud2示例代码
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    本示例代码展示了如何在ROS环境中,利用传感器数据将LaserScan格式的消息转化为更通用的三维点云数据PointCloud2,便于进行进一步的数据处理和机器人导航应用。 在ROS环境中,有一个示例代码用于将LaserScan消息转换为PointCloud2d格式。该过程涉及两个topic:首先从/scan接收sensor_msgs::LaserScan类型的消息,并将其转化为sensor_msgs::PointCloud类型的点云数据;然后将生成的点云发布到名为/pointcloud的新话题中。
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    简介:本文介绍了使用FFmpeg工具将PCM音频文件高效地转换成AAC编码格式的方法和步骤,适合需要处理音频数据的技术人员参考。 一个使用ffmpeg将pcm格式转码为aac格式的完整工程示例,在VS环境中可以直接打开并编译运行。参考介绍:http://blog..net/arbboter/article/details/43058363,该文章提供了详细的步骤和指导。 重写后的描述如下: 一个使用ffmpeg将pcm音频文件转换为aac格式的完整项目示例,在Visual Studio环境中可以直接打开并编译运行。这个工程提供了一个清晰的方法来展示如何利用ffmpeg进行音频格式之间的转换操作。
  • MFCJoystick编程在VC++中实现
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    本项目专注于讲解如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Visual C++环境中开发和编程游戏手柄(Joystick)的应用程序。通过详细代码示例与步骤说明,帮助开发者掌握游戏手柄的输入处理技术,提升用户交互体验。适合希望增强游戏或模拟器应用互动性的软件工程师阅读。 一个简单的小例子展示了如何使用游戏手柄发出命令。这个示例用到了winmm.lib和winmm.dll库文件。包内包含有相关代码和资源。
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