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华南理工大学微机实验四的代码与流程图

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简介:
本资源为华南理工大学计算机课程中微机实验四的相关材料,包含详细的代码示例及流程图解析,帮助学生深入理解实验内容和操作步骤。 实验报告仅供参考。

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客服
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    本资源为华南理工大学计算机课程中微机实验四的相关材料,包含详细的代码示例及流程图解析,帮助学生深入理解实验内容和操作步骤。 实验报告仅供参考。
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    本项目涵盖了华南理工大学微机实验二所需的全部代码及流程图,旨在帮助学生更好地理解和完成相关实验任务。 实验报告仅供参考。
  • 优质
    本资源提供华南理工大学微机实验一所需的完整代码及详细流程图,帮助学生更好地理解和完成实验任务,适用于课程学习和自主研究。 华南理工大学微机实验一的实验代码和流程图包括了详细的步骤和指导,帮助学生更好地理解和掌握相关知识与技能。
  • 接口和调试
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    本课程旨在通过实践教学,使学生掌握微机原理及接口技术中的编程技巧与调试方法。涵盖华南理工大学特色实验内容及其代码实现,帮助学习者深入理解硬件控制软件的设计思路。 华工微机与接口实验代码及调试过程全部都是可以运行的。
  • 接口报告第部分:包含题目、原完整版样本.doc
    优质
    这份文档是华南理工大学关于微机与接口课程的实验报告,涵盖了详细的实验题目、工作原理介绍、实验流程图以及关键代码的截图展示,为学生提供了一个完整的实验指导范本。 本段落是一份微机原理实验报告,由电子科学与技术卓工班的学生黄中一所撰写。实验一的目标是学会如何建立汇编源代码ASM,并掌握使用MASM宏汇编程序对源代码进行汇编以获得OBJ目标文件的方法。文中还包含了华南理工大学微机与接口实验报告四的题目、原理流程图、代码截图和完整版样本。
  • 计算
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    本实验为华南理工大学计算机科学与技术专业课程的一部分,旨在通过实践操作深化学生对计算机图形学理论的理解。参与者将学习并应用图形渲染、建模及动画制作等技能,增强其在计算机视觉和游戏开发领域的竞争力。 一、1. 请下载并安装glut库。 2. 使用以下代码编写一个完整的程序来绘制Sierpinski垫片: ```c++ void myinit(){ // 属性设置 glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 50.0, 0.0, 50.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}void display(){ GLfloat vertices[3][3] = {{0.0, 0.0, 0.0}, {25.0, 50.0, 0.0}, {50.0, 0.0, 0.0}}; // 在平面z= 0上的任意三角形 GLfloat p[3] = {7.5, 5.0, 0.0}; int j,k; glBegin(GL_POINTS); for (k = 0; k < 5000; k++){ // 随机选择一个顶点 j = rand()%3; p[0] = (p[0]+vertices[j][0])/2; p[1] = (p[1]+vertices[j][1])/2; glVertex3fv(p); } glEnd(); glFlush();} #include void main(int argc, char **argv){ glutInit(&argc;, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow(Simple OpenGL Example); glutDisplayFunc(display); myinit(); glutMainLoop();} 3. 实现DDA和Bresenham画线算法: (1)生成并绘制超过十万条随机直线,比较两种算法的平均时间。 (2)分别将屏幕上的1*1、5*5, 9*9像素视为直线段上的一点,观察线条失真情况。 二、编写一个OpenGL或WebGL程序完成以下任务: (1)读取三维网格模型的obj文件; (2)使用OpenGL函数glTranslatef()平移模型使其重心位于原点; (3)利用glLookAt()设置视点,并绕着物体旋转一圈,以便从各个侧面观察透视投影效果; (4)真实感绘制:用OpenGL函数设置光源和材质,在计算每个三角形的法向量后使用glNormal给待渲染的三角形设定法线。 三、本实验为综合性任务,请利用光线追踪算法进行Whitted全局光照处理,并对读入场景进行真实感渲染。 (1)参加对象: 课程所有学生,3-5人一组共同完成; 非三年级同学在组队时遇到困难可以与老师沟通。 (2)提交内容: a.源代码;可执行文件;三维数据模型; b.实验报告; c.ppt展示绘制结果的视频。 (3)功能需求: a.实现光线追踪算法,用Whitted光照模型渲染场景; (可选)通过亚像素采样消除模糊效果。 b.材质:支持环境光、漫反射、高光和透射等光学现象; (可选) 支持纹理绘制以获得额外分数。 c.光源:至少有一个点光源,支持阴影投射; (可选)增加更多点光源可以获得更多加分。 d.场景:支持圆体及三角网格模型; (可选) 增加椭球、参数曲面等形状可以获得额外加分。 e.输入输出:读取网格文件,并保存渲染图像为位图格式,大小可通过参数调整; (可选) 从mtl材质库中读入材质信息。 f.加速:使用空间划分(八叉树或BSP)进行优化处理。
  • 报告
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    本资源包含东南大学计算机相关课程的微型计算机实验报告及源代码,适用于学习和参考。通过实际操作案例帮助学生深入理解理论知识,并掌握编程技能。 时钟实验、定时中断、基本算术和逻辑运算以及微机实验三中的数据传送。
  • 软件院第次计网
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    本实验为华南理工大学软件学院第四次计算机网络课程实验,旨在通过实践加深学生对网络协议、数据传输及网络安全等理论知识的理解与应用。 实验一 H3C路由器/交换机连接与配置 实验二 H3C路由器/交换机组网 实验三 H3C路由器DHCP服务、APR协议 实验四 H3C交换机VLAN配置和报文分析