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Flink入门示例源码

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简介:
《Flink入门示例源码》是一份针对Apache Flink初学者的学习资料,通过实例代码详解大数据流处理和批处理技术。适合希望快速上手Flink开发的技术爱好者阅读与实践。 Flink示例源码提供了许多实用的代码片段和技术细节,帮助开发者快速理解和应用Apache Flink的各项功能。这些例子覆盖了流处理、批处理以及状态管理等多个方面,并且对于初学者来说是非常宝贵的资源。 通过仔细研究这些示例,可以更好地掌握如何使用Table API和SQL进行数据操作,理解窗口机制及其在实时场景中的运用,学习到Flink的容错能力和高可用架构设计等核心概念。此外,它们还展示了如何配置和优化应用程序以达到最佳性能,并提供了处理复杂事件以及异步I/O任务的方法。 总之,这些示例源码对于任何希望深入研究Apache Flink的人来说都是不可或缺的学习材料。

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客服
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  • Flink
    优质
    《Flink入门示例源码》是一份针对Apache Flink初学者的学习资料,通过实例代码详解大数据流处理和批处理技术。适合希望快速上手Flink开发的技术爱好者阅读与实践。 Flink示例源码提供了许多实用的代码片段和技术细节,帮助开发者快速理解和应用Apache Flink的各项功能。这些例子覆盖了流处理、批处理以及状态管理等多个方面,并且对于初学者来说是非常宝贵的资源。 通过仔细研究这些示例,可以更好地掌握如何使用Table API和SQL进行数据操作,理解窗口机制及其在实时场景中的运用,学习到Flink的容错能力和高可用架构设计等核心概念。此外,它们还展示了如何配置和优化应用程序以达到最佳性能,并提供了处理复杂事件以及异步I/O任务的方法。 总之,这些示例源码对于任何希望深入研究Apache Flink的人来说都是不可或缺的学习材料。
  • Flink实战
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    《Flink实战入门》是一本面向初学者的指南书籍,旨在通过实际案例教授Apache Flink进行大数据实时处理和批处理的技术与方法。 以Flink处理Kafka消息流为例,将接收到的Kafka消息sink到MySQL、Elasticsearch、HDFS和另一个Kafka主题。通过真实的案例帮助你入门Flink计算框架。课程中的案例代码也可以移植到其他业务系统中,实现快速开发。
  • 《QML与Qt Quick
    优质
    本书通过丰富的QML和Qt Quick编程实例,帮助读者快速掌握创建动态用户界面的技术,适合初学者学习使用。 《QML和Qt Quick快速入门》示例源码是一份专为初学者设计的资源,旨在帮助理解并掌握QML和Qt Quick这两种强大的GUI开发工具。QML(Qt Meta Language)是Qt框架的一部分,用于创建现代、动态且响应迅速的用户界面。Qt Quick则是一种基于QML的高级接口开发技术,它简化了UI设计,让开发者可以专注于视觉效果和用户体验,而不是底层细节。 在学习QML和Qt Quick时,实际操作和查看示例代码至关重要。这个压缩包中的src文件夹很可能包含了多个子目录和文件,每个都对应书中介绍的一个或多个概念或功能。通过这些源码,你可以: 1. **了解基本语法**:QML使用JSON风格的语法,允许声明性地定义用户界面元素,如 Rectangle、Button 和 Text 等。源码将展示如何声明这些元素及其属性和方法。 2. **学习状态和行为**:QML支持状态管理和行为控制,例如 State、Transition 和 Animation。源码可能包含不同状态间的转换以及动画效果的实现。 3. **理解数据绑定**:QML的一个强项是其数据绑定机制,它允许UI元素与后台数据模型同步更新。通过源码,你可以看到如何设置和更新属性值,并响应数据变化。 4. **组件和模块化**:QML支持自定义组件以促进代码重用及组织结构的优化。源码中可能会有自定义组件的例子展示其定义、导出与使用的方法。 5. **事件处理**:学习如何响应用户的交互,例如点击或滑动等操作。源码将包含实现这些功能所需的事件处理器示例,并解释它们的工作原理。 6. **集成C++**:Qt Quick允许QML代码和C++代码的混合编程以提供更强大的应用开发能力。源码可能展示如何在两者之间进行交互,如暴露C++对象到QML或从QML调用C++函数等场景的应用示例。 7. **布局和定位**:QML提供了多种布局管理器,例如 Column、Row 和 Grid 等来自动调整元素的位置与大小。通过源码可以学习如何使用这些布局实现响应式设计的构建方法。 8. **多媒体和图形处理**:Qt Quick支持多媒体元素及2D/3D 图形展示功能如 Image、Video、Audio 和 Sprite 的运用,源码可能包含播放媒体文件或绘制复杂图像等示例代码以供参考与学习之用。 9. **国际化和本地化**:源码中可能会包括如何在QML环境中实现多语言支持的案例研究,这对于开发面向全球市场的应用程序非常有用。 10. **调试和优化**:源码可能提供注释及调试技巧来帮助理解有效的QML应用调试方式以及性能调优策略的选择与实施过程。 通过《QML和Qt Quick快速入门》示例源码的学习实践,你将能够深入掌握这两种技术的各个方面,并在实践中提高你的GUI开发技能。无论是自学还是课堂教学,这份资源都提供了丰富的实践经验以辅助学习者更好地理解和应用相关知识。
  • 最全面的Flink编程实
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    本书提供了一系列详尽且实用的Apache Flink编程示例,旨在帮助初学者快速掌握流处理和批处理的基本概念与技术。 本段落详细介绍了Flink及其在大数据开发中的应用,并涵盖了如何使用Flink读取Kafka数据、处理文本段落件以及与HDFS的交互等内容。
  • Flink指南.pdf
    优质
    本书《Flink入门指南》旨在为初学者提供Apache Flink的基本概念、架构以及如何使用它进行实时数据流处理和批处理任务的全面介绍。 对于刚开始学习Flink的入门人员或学生来说,撰写一份详细的学习总结作为参考文档是非常有帮助的。这样的文档可以记录下学习过程中遇到的问题、解决方案以及个人的理解与心得,有助于加深对Flink技术框架的认识和掌握。
  • Hibernate
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    Hibernate入门示例代码是一份面向初学者的教程,通过实际编码演示如何使用Hibernate框架进行Java持久层开发,帮助快速掌握ORM技术。 【Hibernate入门案例源码】是针对初学者设计的一份教程,旨在帮助理解并掌握Java持久化框架Hibernate的基础应用。Hibernate是一个强大的ORM(对象关系映射)框架,它简化了数据库与Java对象之间的交互,使开发者可以更加专注于业务逻辑,而无需过多地关注SQL语句的编写。 在本案例中,你会看到如何在MyEclipse和Eclipse两个集成开发环境中配置和使用Hibernate。这两个IDE都是Java开发者常用的工具,它们提供了丰富的功能,包括项目管理、代码编辑、调试以及对各种框架的支持。 你需要了解Hibernate的核心概念。ORM是Hibernate的核心特性,它通过映射XML或注解将Java类与数据库表关联起来。这使得你可以像操作普通Java对象一样操作数据库记录。例如,创建一个User类,然后通过Hibernate的Session接口进行CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。 在MyEclipse和Eclipse中,配置Hibernate通常包括以下几个步骤: 1. 添加Hibernate库:你需要导入Hibernate的jar文件或者通过MavenGradle等构建工具管理依赖。 2. 配置Hibernate:创建`hibernate.cfg.xml`配置文件,其中包含了数据库连接信息,如URL、用户名、密码以及方言等。 3. 映射实体类:使用XML映射文件(`.hbm.xml`)或注解来定义Java类与数据库表的关系。 4. 初始化SessionFactory:在应用程序启动时,根据配置文件创建SessionFactory实例,它是线程安全的,整个应用程序只需要一个。 5. 使用Session:通过SessionFactory获取Session实例,进行数据库操作。 案例中的源代码可能包括以下部分: - Entity类:代表数据库表,通常包含属性和gettersetter方法,以及可能的注解。 - Mapping文件或注解:描述Entity类与数据库表的对应关系。 - DAO(数据访问对象):封装了对数据库的增删改查操作,使用Session接口进行实际操作。 - Service层:业务逻辑处理,调用DAO进行数据处理,是应用的核心部分。 - 测试类:用于验证代码功能的正确性。 在Eclipse和MyEclipse中,你可以通过右键菜单创建新项目,然后导入Hibernate所需的库,配置好项目结构后,就可以运行案例代码,查看数据库操作的效果。这将帮助你理解Hibernate的工作原理,例如怎样执行HQL(Hibernate查询语言)或SQL查询,以及事务管理和缓存机制。 通过深入学习和实践这个入门案例,你将能够熟练掌握Hibernate的基本操作,为进一步学习更复杂的数据库操作和高级特性打下坚实基础。记得在实践中不断尝试和调试,以便更好地理解和掌握Hibernate的精髓。
  • JUC
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    本系列文章旨在通过一系列JUC(Java Util Concurrency)基础示例代码,帮助初学者快速掌握Java并发编程的核心概念与技巧。 Java并发编程是每个Java程序员必须掌握的关键技能之一。JUC(Java Util Concurrency)库为多线程程序提供了强大的支持工具。在这个入门级案例演示中,我们将探讨两个重要的JUC组件:`JUCLock` 和 `process_demo1`。 `JUCLock` 可能是指Java中的锁机制,这是JUC库的核心部分之一。传统的`synchronized`关键字虽然提供了一种同步方法,但有时其功能较为单一或不够灵活。相比之下,JUC库的`java.util.concurrent.locks.Lock`接口提供了更细致的锁定控制能力,使我们能够手动获取和释放锁,并增强了代码的可读性和维护性。例如,我们可以使用 `ReentrantLock`(重入锁)来实现更为复杂的并发策略。这个案例可能展示了如何利用`Lock`接口及其相关类如公平锁、非公平锁,以及与`Condition`配合以支持线程间的通信和协调。 接下来的`process_demo1`可能是关于进程和线程交互的一个实例。在Java中,通过使用 `java.lang.ProcessBuilder` 和 `java.lang.Process` 类可以创建并管理操作系统的进程。这个示例能够帮助我们了解如何启动外部程序、传递参数、读取其标准输出与错误输出,并控制这些程序的生命周期。这对于需要和操作系统服务交互或执行系统命令的应用场景非常有用。在该实例中,可能包含了构造 `ProcessBuilder` 的正确方法、等待进程结束的方式以及处理进程I/O流的技术。 这两个案例结合在一起,有助于深入理解Java并发编程的基本原理,包括线程安全、同步机制及与操作系统的进程互动等知识。通过分析和运行这些代码片段,开发者可以学习如何在多线程环境中有效地管理资源访问,并避免竞态条件或死锁等问题的发生;同时了解如何调用外部程序并在Java应用程序中进行数据交换。 掌握JUC库的应用不仅能提高程序的性能与可扩展性,还能减少因线程安全问题导致的错误,使代码更加健壮和高效。对于初学者而言,这些案例提供了宝贵的实践机会以快速理解并应用Java并发编程的核心概念;而对于有经验的开发者来说,则可以作为复习或提升技能的有效工具。因此深入研究与理解这些示例具有重要的价值。
  • Flink文本数据导ES,从Kafka读取数据并用FlinkES,及若干Flink
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    本教程介绍如何使用Apache Flink处理实时流数据,具体包括从Kafka中读取数据并通过Flink将文本信息高效地导入Elasticsearch的详细步骤和示例代码。 代码主要包括三个部分:使用Flink采集文本数据并将其写入ES(Elasticsearch),利用Flink消费Kafka中的数据并将这些数据也写入ES,以及一些与Flink相关的数据流处理示例程序。此外还附带了技术文档,该文档详细说明了如何编译jar包,并在Flink的管理页面上提交任务的具体步骤。 1. 技术文档目录:src/main/docs 2. 代码目录:src/com
  • Three.js合集(20个实).zip
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    本资源包包含20个基于Three.js的JavaScript代码示例,适合初学者学习3D图形编程。每个示例都旨在帮助用户掌握不同类型的3D场景构建技巧和动画效果。 **Three.js 入门教程概览** Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,它使得在浏览器中创建复杂的3D图形变得简单易行。这个压缩包包含20个不同的入门示例,旨在帮助初学者快速掌握 three.js 的基本概念和功能。通过这些源码,你可以了解如何设置场景、创建几何体、应用材质、光源、动画以及交互性等方面的知识。 **一、创建场景(Scene)** 在 three.js 中,所有3D对象都存在于一个场景(Scene)中。创建场景的代码通常如下: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); ``` **二、摄像机(Camera)** 摄像机是观察3D世界的视角,我们需要至少一个摄像机来展示场景。例如,创建一个透视摄像机: ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); ``` 参数分别代表视野角度、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。 **三、渲染器(Renderer)** 渲染器负责将3D场景转化为2D图像显示在屏幕上。创建WebGL渲染器: ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` **四、几何体(Geometries)** 几何体是3D对象的基础形状,如立方体、球体、圆柱等。创建一个立方体几何体: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); ``` **五、材质(Materials)** 材质决定了物体的外观。例如,创建一个红色的平面颜色材质: ```javascript const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); ``` **六、组合几何体与材质(Mesh)** 将几何体与材质结合形成一个Mesh,这是3D场景中的实际对象: ```javascript const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` **七、光源(Lights)** 光源对于3D场景至关重要,它们影响着物体的阴影和颜色表现。添加一个简单的点光源: ```javascript const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 50); scene.add(light); ``` **八、动画(Animations)** 使用 `requestAnimationFrame` 创建动画效果,例如让立方体旋转: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` **九、交互性(Interactivity)** 通过监听鼠标或触摸事件,可以实现与3D对象的交互。例如,添加鼠标点击检测: ```javascript document.addEventListener(mousedown, onDocumentMouseDown, false); function onDocumentMouseDown(event) { // 处理点击事件... } ``` **十、加载外部模型(Loading External Models)** three.js 还支持加载外部3D模型,如 `.obj` 或 `.gltf` 文件。可以使用 `Loader` 类加载模型: ```javascript const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load(path_to_model.gltf, function(gltf) { scene.add(gltf.scene); }, undefined, function(error) { console.error(error); }); ``` 通过这20个three.js入门示例,你可以逐步了解并掌握 three.js 的核心概念。实践每一个示例,理解其背后的代码逻辑,你将能够轻松地构建自己的3D项目。同时,不要忘记查阅官方文档和社区资源,以获取更深入的知识和技巧。祝你在 three.js 的世界里探索愉快!
  • Geant4
    优质
    《Geant4入门示例》是一本针对初学者设计的手册,通过一系列简单的实例介绍了如何使用Geant4进行粒子物理模拟。适合希望快速上手的学生和科研人员阅读。 由于Geant4是基于C++的,因此学习起来有一定的难度。我提供的例子可以帮助理解这一过程。