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北京邮电大学计算机图形学作业二

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简介:
本作业为北京邮电大学计算机图形学课程第二阶段的任务,包含对基本图形算法、几何变换及三维建模技术的学习和实践。 设计一个室内三维环境的综合练习任务要求使用OPEN GL来展示其三维效果。具体要求如下: (1)环境中需要包含球体、多面体、锥形物体、柱状物以及曲面等基本实体元素; (2)实现全局光照效果和纹理功能,以增强视觉真实感; (3)程序需具备交互性,使用户能够与三维环境进行互动。

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客服
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  • 优质
    本作业为北京邮电大学计算机图形学课程第二阶段的任务,包含对基本图形算法、几何变换及三维建模技术的学习和实践。 设计一个室内三维环境的综合练习任务要求使用OPEN GL来展示其三维效果。具体要求如下: (1)环境中需要包含球体、多面体、锥形物体、柱状物以及曲面等基本实体元素; (2)实现全局光照效果和纹理功能,以增强视觉真实感; (3)程序需具备交互性,使用户能够与三维环境进行互动。
  • 交通.7z
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    这是一份来自北京交通大学关于计算机图形学课程的第二次作业文件压缩包,包含了学生完成的相关练习和项目内容。 北交大计算机图形学的完整作业代码已经完成,并花费了大量时间进行调试。由于课程中的代码修改非常困难,再加上老师讲解不够清晰,因此可以参考我的代码来学习。我在代码中添加了大量的注释以帮助理解每个修改的位置和原因。一共有五次作业,但由于上传文件大小限制的原因,我将这五个作业分成了5个不同的文件进行上传。如果有需要的小伙伴可以在我的主页上找到这些资源~
  • Java
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    本课程是北京邮电大学计算机专业的一门基础课,旨在通过实践项目教授学生Java编程语言的核心概念和开发技巧。学生将完成一系列设计与编码任务,以提升解决问题的能力和团队合作精神。 实验1:类的定义与对象数组使用 **任务一** 创建一个名为`Student`的学生类。该类包含以下属性和方法: - **非静态属性** - `String studentNumber`: 学生学号。 - `String studentName`: 学生姓名。 - `int markForMaths`, `markForEnglish`, 和 `markForScience`: 分别表示数学、英语与科学科目的成绩。 - **构造方法** - `Student(String number, String name)`: 构造函数,用于初始化学号和名字。 - `Student()`: 默认构造器(无参数)。 - **其他方法** - `String getNumber()` : 返回学生学号。 - `String getName()`: 返回学生姓名。 - `void enterMarks(int markForMaths, int markForEnglish, int markForScience)`: 输入三门课程的成绩。 - `int getMathsMark()`, `getEnglishMark()`, 和`getScienceMark()`:分别返回数学、英语和科学成绩。 - `double calculateAverage()`: 计算平均分,注意除数应为3.0而非整型数值以确保结果准确。分数初始值设置问题讨论:若将每个科目的初始分为零,则可能与实际得分为零的情况混淆;建议使用其他默认值或在输入前进行验证。 - `String toString()`: 返回包含学生信息的字符串,包括学号、姓名和各科目成绩及平均分。 编写`StudentTest`类来测试上述定义的功能。运行效果展示如下: ``` 请输入学生学号:2011211301 请输入学生姓名:王晓 请输入三门课成绩(数学,英语,科学):88,79,90 输出: 学号: 2011211301 姓名: 王晓 数学成绩: 88 英语成绩: 79 科学成绩: 90 平均分: 85.67 ``` **任务二** 创建一个名为`StudentList`的类,用于存储多个学生对象。定义如下属性和方法: - **成员变量** - `Student[] list`: 存储学生对象。 - `int total`: 记录当前数组中的元素个数。 - **构造函数** - `StudentList(int length)`: 初始化一个具有给定长度的列表来存储学生信息。 - **方法** - `boolean add(Student stu)` : 向列表中添加一个新的`stu`对象,成功返回true,否则false。 - `boolean remove(int no)` 和 `remove(String number)`: 分别根据位置或学号删除一个元素,并反馈操作结果(布尔值)。 - `boolean isEmpty()`: 检查数组是否为空并给出相应的判断结果。 - `Student getItem(int no)` 和`getItem(String number)`: 根据索引和学号返回对应的对象,若找不到则返回null或错误信息。 - `int getTotal()`:获取当前学生总数。 编写测试类`StudentListTest`以验证功能: ``` 菜单如下,请输入1~8代表您要执行的操作: 1. 添加一个新学生 2. 按学号删除学生 3. 根据位置移除学生信息 4. 判断列表是否为空 5. 通过索引获取指定的学生信息 6. 使用学号查找特定的记录 7. 展示所有学生的数据 8. 结束程序 操作实例: 输入1添加新用户,后续会要求你依次填写:学号、姓名及三门课的成绩。 ``` 作业命名规则为`_学号(8位)_姓名_第几次作业(1位)_类名.java`。例如: - `_09211195_王晓_1_Student.java` - `_09211195_王晓_2_studentList.java` 注意:提交时,仅上传`.java`文件而非压缩包,并确保源代码中的类名称与文件名一致以方便批改。
  • Java3
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    本作业为北京邮税大学Java课程第三阶段的学习任务,涵盖面向对象编程、数据结构及算法等核心内容,旨在提升学生的编程实践能力。 实验3 继承与多态 定义以下五个类: - Employee:包含属性 firstName(名字)、lastName(姓氏) 和 socialSecurityNumber(社保号)。该类中应定义一个抽象方法 earning,用于计算员工的月工资。 - SalaridEmployee:继承自 Employee 类,并新增 weeklySalary 属性表示周薪。其月工资计算方式为:weeklySalary * 4。 - HourlyEmployee:同样继承自 Employee 类,包含 wage(每小时工钱)和 hours(每月工作时长)。该类的月工资计算公式是:wage * hours。 - CommisionEmployee:基于 Employee 类创建,并新增 grossSales(销售额) 和 commissionRate(提成比率)两个属性。此员工类型的月收入为:grossSales * commissionRate。 - BasePlusCommisionEmployee:同样继承自 Employee,增加了 baseSalary 属性表示基本月薪。此类的月工资计算公式是:(grossSales * commissionRate) + baseSalary。 每个类都应包括构造方法、toString 方法以及所有属性的 get 和 set 方法(对于 socialSecurityNumber 只提供 getter)。firstName 和 lastName 除了 getter/setter 外,还应在构造函数中初始化。 接下来需要创建一个包含10个员工对象的数组,通过随机数决定生成哪种类型的员工,并将这些对象存储在数组内。最后遍历这个数组调用每个对象的 toString 方法输出其信息以及 earning 方法计算并展示月工资。 注意:上述描述未涉及任何具体实现细节、代码示例或联系信息。
  • 优质
    北京大学的计算机图形学研究涵盖了从基础理论到应用技术的广泛领域,包括几何建模、渲染算法、虚拟现实等方向。 计算机图形学是一门涵盖广泛领域的学科,主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图形信息。北京大学作为国内顶尖的高等教育机构,其计算机图形学课程无疑提供了深入且全面的知识体系。以下将详细介绍计算机图形学的基本概念、重要技术以及与之相关的应用。 计算机图形学的核心是通过算法和数学模型来创建、编辑和呈现图像。它涉及到图像的生成、渲染、交互、动画等多个方面,是计算机科学和技术的重要组成部分。在游戏开发、影视特效、虚拟现实、工程设计、医疗影像等领域都有广泛应用。 1. **图形硬件与API**:计算机图形学的实现离不开专门的图形处理器(GPU)和图形应用程序接口(API),如OpenGL、DirectX和Metal。这些API允许程序员高效地与GPU通信,执行复杂的图形计算,提高图像生成速度。 2. **几何建模**:在计算机中,图形通常是通过数学方程或顶点数据来表示的。几何建模包括线框建模、表面建模和体素建模,用于创建3D物体。例如,多边形建模是常用的方法,通过组合多个三角形来构建复杂的形状。 3. **坐标系统与变换**:理解坐标系统(如笛卡尔坐标系、极坐标系)以及各种变换(平移、旋转、缩放)对于图形的位置和形状控制至关重要。这些变换矩阵在图形渲染中扮演关键角色。 4. **光照与阴影**:模拟真实世界中的光照条件是提升图像逼真度的关键。计算机图形学通过光照模型计算物体表面的颜色,考虑环境光、直射光、镜面反射、漫反射等因素。阴影的生成则涉及光线投射和遮挡测试。 5. **纹理映射**:为物体表面添加细节,增强视觉效果,常通过纹理映射实现。这包括颜色纹理、法线纹理、置换纹理等,可以模拟物体的质感和表面特性。 6. **渲染算法**:渲染是将几何信息、光照信息等转化为最终图像的过程。有实时渲染和离线渲染两种,前者常用于游戏和交互式应用,后者则用于电影和特效制作,如路径追踪、光线追踪等高级算法。 7. **图形用户界面(GUI)**:GUI 是人与计算机交流的重要方式,涉及窗口系统、控件设计、事件处理等。理解并能设计良好的 GUI 是计算机图形学应用开发的基础。 8. **图形交互与动画**:用户输入与反馈是图形系统的重要部分,如鼠标点击、触摸屏操作等。动画技术则通过帧序列或基于物理的模拟实现物体的动态行为。 9. **计算机视觉与图像处理**:计算机图形学与计算机视觉相互影响,图像处理技术如边缘检测、图像分割、特征提取等可应用于图形的生成与分析。 10. **虚拟现实与增强现实(VR和AR)**:VR 和 AR 是当前热门领域,计算机图形学在这里用于构建沉浸式体验,如头戴式显示器的场景渲染、空间定位和手势识别等。 北京大学的计算机图形学课程很可能涵盖了以上这些内容。通过深入学习,学生可以掌握创建、操纵和展示数字图形的技能,并为未来在相关领域的应用打下坚实的基础。
  • 课程讲义及试题
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    本资料为北京邮电大学计算机图形学课程专用,涵盖详尽的讲义内容与历年考试真题,旨在帮助学生深入理解并掌握该学科的核心知识与实践技能。 北邮大三下学期选修的计算机图形学课程包括了2015年至2018年的试卷,这四年的题目变化不大,可供参考。
  • 交通第三次.7z
    优质
    这段文件名为“北京交通大学计算机图形学第三次作业.7z”的压缩包内容是北京交通大学某学生提交的第三次计算机图形学课程作业,可能包含源代码、设计文档及实验报告等资料。 北交大计算机图形学的完整作业代码已经完成,当时花费了很长时间,并且由于老师讲解不够清楚,使得改代码非常困难。我的代码包含详细的注释来解释每个修改的位置,共有五次作业的内容。因为上传文件大小有限制,所以将这五个作业分成了5个不同的文件,请有需要的同学在我的主页上查找相关资料进行学习。
  • 交通第四次.7z
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    这是一份来自北京交通大学的计算机图形学课程的第四次作业文件,包含了学生在该课程阶段完成的任务和实验。 北交大计算机图形学的完整作业代码已经完成,并附有详细的注释来解释每个修改的位置。这五次作业分别上传到不同的文件里,方便大家学习参考。如果有需要的同学可以在我主页上找到这些资源。
  • Linux上参考资料.zip
    优质
    本资料为北京邮电大学计算机专业学生设计,包含Linux操作系统相关的课后练习题及解答,旨在帮助学生掌握Linux命令和系统操作技巧。 北邮计算机Linux上机作业参考.zip
  • 保研简历
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    简介:热衷于计算机科学领域的学习与研究,毕业于北京邮电大学计算机专业,具备扎实的专业基础和卓越的学习能力,成功获得本校研究生推免资格。 适合小白的计算机保研简历应包括个人介绍、教育背景、项目经历、获奖情况以及技能爱好等内容。由于原件丢失,只能提供png格式文件。