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Unity中UGUI的攻击范围光圈Shader实现

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简介:
本教程详细介绍了如何在Unity的UGUI系统中创建和使用自定义Shader来显示角色的攻击范围光圈效果,增强游戏界面交互体验。 在Unity的UGUI下使用着色器实现攻击范围透明光圈效果时,边缘采用了先慢后快的贝塞尔曲线进行透明渐变过渡。工程中包含两个场景:一个用于展示贝塞尔曲线,另一个则展示了光圈范围的效果。

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