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Qt Scene Graph中的画线与擦除功能

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简介:
本文章介绍了在Qt Scene Graph中实现画线和擦除功能的方法和技术,帮助开发者更高效地进行图形界面开发。 在Android环境中使用Qt Scene graph绘制线条并在QML中应用的效果很好。这种方法已经经过测试并确认可行,相较于Canvas和QPainter方式更为合适。

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  • Qt Scene Graph线
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    本文章介绍了在Qt Scene Graph中实现画线和擦除功能的方法和技术,帮助开发者更高效地进行图形界面开发。 在Android环境中使用Qt Scene graph绘制线条并在QML中应用的效果很好。这种方法已经经过测试并确认可行,相较于Canvas和QPainter方式更为合适。
  • Canvas布内容线方法
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    本文介绍了在Canvas画布上实现精确点擦除与直线部分擦除的技术细节及其实现方法,帮助开发者更灵活地控制画布上的图形编辑。 清空canvas画布内容可以通过以下两种方法实现: 1. 通过重新设置宽度或高度来清空canvas的内容。每当canvas的高度或宽度被更改后,其内部的所有绘制都会自动清除。这种方法适用于需要完全清除画布的情况: ```javascript var c = document.getElementById(myCanvas); c.width = c.width; ``` 2. 使用`clearRect()`方法可以精确控制要清空的区域。例如,首先使用以下代码在canvas上填充一个红色矩形: ```javascript var ctx = c.getContext(2d); ctx.fillStyle=red; ctx.fillRect(0, 0, 300, 150); ``` 然后通过调用`clearRect()`来清除特定区域,如下面的例子所示(注意原始代码中的坐标和尺寸可能有误): ```javascript ctx.clearRect(20, 20, 100, 5); // 原文此处的最后一个数字似乎不完整或错误,请根据需要调整。 ``` 请确保在使用`clearRect()`时,指定正确的参数以避免覆盖不需要清除的部分。
  • Unity3D线
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    本简介介绍如何在Unity3D中实现画笔绘制线条的功能,包括使用LineRenderer组件、处理鼠标输入和优化渲染性能等关键技术。 在Unity3D中实现基本的铅笔、直线绘制、画圆、画矩形以及输入文字的功能,并且支持保存文件和打开文件的操作。为了计算直线夹角及判断鼠标是否在线上,使用了NN视频聊天组件(该组件位于Assets\Plugins目录下)。参考文档提供了关于如何利用此插件实现聊天功能的说明。
  • DrawBoard: 实现iOS,包括色彩线条宽度调节及、撤回和清屏幕选项
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    DrawBoard是一款专为iOS设计的应用程序,提供强大的绘画体验。用户可以轻松调整颜色和线条粗细,并通过擦除、撤销以及清屏等工具来优化创作过程。 DrawBoard是一款在iOS平台上开发的画板应用,具备颜色选择、线宽调整、橡皮擦除、撤销操作以及清屏功能。 该应用程序采用MVC(模型-视图-控制器)架构设计。 Modal部分包含color(颜色)、width(宽度)和path(路径)三个成员变量。 View的设计主要围绕工具栏展开: 1. 工具选择、颜色选取及线宽调节等功能,通过在界面上添加各种按钮实现,并为其绑定相应动作; 2. 为了提高效率,在循环中批量添加这些按钮时,根据每个按钮的tag值来识别具体是哪个功能对应的button并作出响应; 3. 功能切换的动作处理:不同的按钮触发各自的block(闭包)执行特定操作; 4. 颜色和线宽的选择动作则会更新界面上的相关设置; 5. 设计中还加入了一个背景图片,当用户点击某个选项时,该图体会自动移动到所选button的上方。 画板的核心实现思路如下: 1. 在手指触碰屏幕(即touchesBegan事件触发)时开始创建一个新的路径,并将这个接触点作为新路径的起点; 2. 当手指在屏幕上滑动(即touchesMove事件发生)时,系统会不断向当前活动路径添加线条段。
  • Knowledge-Incorporated Routing Network for Scene Graph Generation.pd...
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    本文提出了一种知识融合路由网络模型,用于场景图生成。该方法通过引入外部知识增强了图形表示能力,显著提升了复杂场景的理解和描述精度。 为了深入理解一个场景,并不仅仅局限于定位或识别个别物体,还需要推断它们之间的关系与互动。然而由于现实世界中的关系分布严重不平衡,现有的方法在处理较少出现的关系上表现不佳。在这项工作中,我们发现物体对与其之间关系的统计关联能够有效规范语义空间并减少预测模糊性,从而很好地解决了这种不均衡问题。为此,我们将这些统计关联融入深度神经网络中,通过开发知识嵌入路由网络来促进场景图生成。具体来说,我们在图像中出现的对象及其之间的关系间显式地表示出结构化知识图,并学习了一种路由机制以在图内传播信息并探索它们的互动方式。大规模Visual Genome数据集上的广泛实验展示了所提出方法优于当前最先进的竞争对手的优势。
  • 基于QT橡皮实现.rar
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    本资源为一个使用QT框架编写的代码包,主要实现了桌面应用中的橡皮擦功能。适用于需要进行图像编辑和界面设计的开发者参考学习。 使用QT实现的功能包括:打开图片,画笔功能,橡皮擦功能以及保存图片。开发环境为QT Creater 4.10.1,对应的QT版本是5.13.2。
  • Unity多种线
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    本文介绍了在Unity引擎中实现各种动态线条绘制的方法和技巧,涵盖了从基础到高级的应用场景,帮助开发者丰富游戏或应用界面。 在Unity中画线可以通过创建一条LineRenderer组件来实现。首先,在场景中添加一个空的游戏对象,并为其附加LineRenderer组件。接着设置LineRenderer的属性,例如宽度、材质等以满足需求。通过调整StartWidth, EndWidth可以改变线条两端的粗细;Material 属性则用于指定线条的颜色和外观。 为了动态地绘制线段,你需要在脚本中使用AddPosition方法添加顶点位置信息到LineRenderer组件上。每次调用此函数时都会增加一个新的顶点,并且根据已有的所有顶点来定义一条新的线段。这样就可以实现实时画线的功能了。 通过这种方式可以在Unity项目里创建出各种各样的线条效果,适用于游戏开发中的地图、指示器等多种场景应用中。
  • Qt实现删文件
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    本教程详细介绍在Qt框架下编写代码以实现安全、有效的文件删除功能的方法和技巧,帮助开发者掌握相关API的应用。 使用Qt删除空文件夹的方法对初学者来说很有帮助。
  • HalconC#联合编程橡皮
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    本文介绍了如何在Halcon和C#集成开发环境中实现图像处理中的“橡皮擦”功能,包括相关代码示例及操作步骤。 Halcon与C#联合编程实现橡皮擦功能的方法涉及将图像处理库Halcon的功能集成到.NET环境中的C#程序里,以便利用其强大的视觉分析能力来执行特定的图像编辑操作,如模拟橡皮擦的效果。这通常需要创建一个能够调用Halcon API的C#项目,并编写代码以实现所需的具体效果。
  • HalconC#联合编程橡皮
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    本教程介绍如何在Halcon与C#环境中实现图像处理中的“橡皮擦”功能,通过代码示例和实践指导帮助用户掌握相关技巧。 Halcon C# 联合编程实现橡皮擦功能的方法涉及将图像处理技术与C#语言相结合,以达到特定的视觉效果或数据提取目的。这种方法可以应用于多种场景中,比如在工业检测、机器人导航等领域进行复杂的图像分析任务时使用。具体到橡皮擦功能,则是指通过算法识别并移除图片中的不需要部分或者标记区域,从而突出显示感兴趣的对象或是改善后续处理步骤的效果。 为了实现这一目标,在编程过程中需要熟悉Halcon库提供的相关算子和参数设置,并结合C#的语法特性进行灵活运用。开发者可以通过创建自定义函数来封装复杂逻辑或优化性能表现,进而提高整个应用系统的效率与可靠性。