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篮球采用24秒计时器来设计电路。

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简介:
篮球系统采用了24秒的计时器,并设计了电路方案。PROTENS公司提供的完成图纸能够直接用于程序的运行。

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客服
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  • 比赛24
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    本项目旨在设计用于篮球比赛的24秒进攻时限电路系统,确保球队在规定时间内完成投篮,促进比赛流畅与公平。 篮球用24秒计时器设计电路,PROTENS设计的完成图纸可以直接运行。
  • 比赛24
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    本项目旨在设计一款适用于篮球比赛的24秒进攻计时器电路。该装置能够精准控制球队进攻时间,并通过视觉与听觉信号提醒球员和裁判,确保比赛流畅进行。 篮球比赛的上下半场各为20分钟,要求可以随时暂停,并在重新启动后继续计时。一场比赛结束后应能清零以准备下一场比赛。 该计时器由分、秒计数器组成,其中秒计数器采用模60结构,而分计数器则能够显示到40分钟。“分”、“秒”的数值通过LED数码管进行显示,并配用相应的译码器。比赛的启动和暂停可通过人工拨动开关来控制。 当达到半场或全场时间时,系统会自动提供提示信息。
  • 24
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    24秒篮球计时器是一款专为篮球比赛设计的时间管理工具。它确保每次进攻都有时间限制,促进快速流畅的比赛节奏和高水平竞技状态。 1.1 基本要求 1.1.1 设备无需使用键盘,在初始化程序执行后自动开始计时,初始值为0时时分秒。 1.1.2 用户可通过键盘输入当前时间:按下“A”键使小时位熄灭,随后按数字键显示所需小时;接着按下“E”键让分钟位置熄灭,并通过数字键设置相应分钟数;再次按下“E”,秒钟位置熄灭后同样用数字键设定秒数。最后再按一次“E”,设备将开始正常运行。 1.1.3 在输入时间时,系统会进行数据校验:若小时数值达到或超过24,则在用户尝试保存设置(即点击E)时该字段会被清除,并提示重新输入正确的时间值。 1.2 附加功能 如时间允许,可以选择以下任一选项或者提出新的需求: 1.2.1 在整点时刻通过音响报出当前小时数。例如,在凌晨一点钟会发出一声响,两点半则为两次声响以此类推,模仿传统自鸣钟的特征。 1.2.2 设备可以作为电子闹钟使用。“B”键用于设置报警时间(包括小时和分钟)。
  • 24课程
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    本课程旨在教授学生如何设计和制作篮球比赛中的24秒进攻计时器系统。通过理论与实践结合的方式,使学员掌握电子电路、编程及控制系统知识,并应用于实际运动设备中,提高团队协作能力和创新思维。 这段文字提到的内容是个人课程设计的题目,并且认为它可能对其他人有一定的参考价值。作者希望分享这个经验以便帮助到更多的人。
  • 比赛24
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    本项目旨在设计并制作一套用于篮球比赛中的24秒进攻时限倒计时电路系统,确保比赛公平进行。 篮球比赛中的24秒倒计时电路是为了确保比赛的流畅性和节奏感而设计的。当球队控制球权后,在24秒内必须尝试投篮并将球送入对方半场,否则将被判违例并失去控球权。这种机制促使球队加快进攻速度和提高效率,增加了比赛的竞争性和观赏性。
  • 24
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    24秒篮球计时器倒计数是一款专为篮球爱好者设计的应用程序,它准确重现了NBA比赛中至关重要的24秒进攻时限,帮助用户提升比赛节奏和团队配合技巧。 课程设计或电子小制作项目可以实现24秒倒计时功能,并配备报警系统。该项目使用74LS系列芯片进行存储和计数操作。
  • 比赛24的数--proteus
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    本项目旨在通过Proteus软件进行篮球比赛24秒计时器的设计与仿真。采用数字电路技术实现计时功能,并模拟实际比赛场景,验证设计方案的有效性。 设计内容和要求如下: (1)具备24秒计时功能。 (2)设置外部操作开关来控制计时器的直接清零、启动以及暂停/连续运行的功能。 (3)在执行直接清零指令后,数码显示器应熄灭灯光以示状态改变。 (4)当进行递减计时时,每次减少的时间间隔为1秒,并且总的倒计时间设定为24秒。 (5)一旦计时器的剩余时间为0,则尽管此时显示装置将停止更新数值但不会关闭光源;同时会触发光电报警信号以示警告。
  • 24与仿真
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    本文探讨了篮球比赛中至关重要的24秒进攻时限的概念,并详细介绍了如何设计和模拟这一计时系统。通过技术手段确保比赛流畅性和公平性,提升观赛体验。 篮球24秒计时器设计与仿真