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QT开发中的串口、UDP和TCP通信上位机软件。

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简介:
开发工具为QT5.8.0与WIN10系统配合使用;用于QT通信的工具包括QT Serial Port和QT Socket。该代码的开发基础是来自一位名为“童鞋”的开源项目以及其博客上的相关代码,并且已经包含了原作者的联系方式,请务必尊重原创并明确注明引用来源。项目的Git地址位于GitHub上:https://github.com/FingerRec/SerialTcpUdpBasedOnQt。原作者(Mohamed Amine Mzoughi)的博客地址为https://mmzoughi.wordpress.com/,其个人邮箱地址是mohamed0amine.mzoughi@laposte.net。

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客服
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  • 基于QTUDPTCP
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    这是一款基于QT框架开发的高效通讯工具软件,支持串口、UDP及TCP协议的数据传输,为用户提供便捷稳定的设备控制与数据交换服务。 开发工具:QT5.8.0 + WIN10;QT实现通信:QT Serial Port, QT Socket; 描述:代码是基于MIT童鞋和blog上的开源代码而改,已经引用原作者地址,请尊重原创,引用请注明出处。原作者(Mohamed Amine Mzoughi) blog: https://mmzoughi.wordpress.com/ 原作者地址可以通过博客联系。Git 地址:https://github.com/FingerRec/SerialTcpUdpBasedOnQt
  • Qt
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    本项目专注于使用Qt框架开发一款高效的串口上位机软件,旨在为用户提供便捷的串口通信解决方案。 在使用QT框架开发串口上位机软件时,主要任务是创建一个能够通过串行接口与硬件设备进行通信的应用程序。作为一款流行的开源C++图形用户界面库,QT提供了丰富的功能及跨平台兼容性,使开发者能够在多种操作系统中构建桌面和移动应用。在这个项目里,串口通信扮演着重要角色:它允许上位机(通常是个人计算机)与下位机(如嵌入式系统或单片机)之间进行数据交换。 压缩包中的文件包括了一系列QT库的动态链接库文件(DLLs),这些是运行QT应用程序所必需的部分: 1. opengl32sw.dll:用于在不支持硬件加速图形渲染的情况下提供基本图形功能。 2. Qt5Gui.dll:包含绘制、窗口管理及事件处理等功能,属于Qt的核心组件之一。 3. Qt5Widgets.dll:提供了构建GUI应用所需的各种控件和小部件。 4. Qt5Core.dll:核心库文件,包含了基础类、线程管理和事件调度等重要功能。 5. libGLESv2.dll:OpenGL ES 2.0的实现,用于移动设备或嵌入式系统上的3D图形处理。 6. D3Dcompiler_47.dll:Direct3D编译器,负责转换着色器代码以支持硬件加速渲染。 7. Qt5Network.dll:提供TCP/IP、UDP等网络协议的支持模块,尽管直接与串口通信无关,但可能用于配置或远程数据传输。 8. libstdc++-6.dll:GNU标准C++库文件,是编写高效且可维护的C++代码的基础。 9. Qt5Mqtt.dll:支持MQTT(一种轻量级发布/订阅消息协议)的模块,适用于物联网设备间通信,可能作为备选方案用于串口上位机软件中。 10. Qt5Svg.dll:SVG图形处理模块。 在使用QT开发串口应用程序时,通常会利用`QSerialPort`类来实现与硬件之间的串行数据交换。开发者需要配置诸如COM端口号、波特率等参数,并通过该接口读取和发送数据。例如,在接收到新信息后于界面上实时显示或从用户输入中获取命令并将其传递给设备。 此外,为了确保良好的用户体验,还需要设计出直观易用的界面布局。这可以通过使用Qt提供的`QWidget`, `QMainWindow`, 和 `QTableView`等组件来实现。比如,可以利用`QLineEdit`接收和验证串口参数设置;通过`QPushButton`触发连接或断开操作;以及借助于`QTextEdit`或者类似的控件展示从设备接收到的数据。 在实际开发过程中,还需要考虑如何处理可能出现的错误情况(如无法打开端口、数据传输失败等),并采取适当的措施来提高程序的健壮性和扩展性。这可以通过采用面向对象的设计原则,将串口操作封装为独立类或模块的方式实现。 总结来说,在使用QT框架构建串口上位机软件时所需掌握的知识点包括:Qt库的基本概念、图形用户界面设计技巧、C++编程基础、串行通信协议标准及相关的`QSerialPort` API用法,以及网络和异常处理技术。这些知识对于成功完成项目至关重要。
  • QTTCPUDP
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    本教程深入讲解了在Qt框架下实现TCP与UDP网络协议的应用开发,涵盖数据发送接收及错误处理等关键内容。 在Qt框架下,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种常见的网络通信方式,它们各自具有不同的特点和应用场景。本篇文章将详细阐述如何在Qt中使用这两种协议进行网络通信,并通过一个QT网络TCP测试程序为例,探讨相关的编程实现。 TCP是一种面向连接的、可靠的通信协议。在TCP通信中,数据会按照顺序发送,并且确保每个数据包都能到达目的地。在Qt中,我们可以使用`QTcpSocket`类来实现TCP通信。该类提供了一系列信号和槽函数,如`connected()`, `disconnected()`, `readyRead()`等,方便我们监控连接状态和数据接收情况。例如: ```cpp QTcpSocket *tcpSocket = new QTcpSocket(this); tcpSocket->connectToHost(服务器地址, 服务器端口); connect(tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &YourClass::handleReadyRead); ``` 当`handleReadyRead`槽函数被调用时,可以使用`read()`或`readAll()`方法读取接收到的数据。 相对而言,UDP是一种无连接的、不可靠的协议。它不保证数据包的顺序和完整性,但具有更高的传输效率。在Qt中,我们可以使用`QUdpSocket`类进行UDP通信。与TCP不同,UDP通信通常涉及发送和接收数据报。以下是一个简单的示例: ```cpp QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 本地端口); 发送数据: QByteArray data; data.append(Hello, UDP!); udpSocket->writeDatagram(data, QHostAddress(目标地址), 目标端口); 接收数据: QHostAddress sender; quint16 senderPort; while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort); 处理datagram中的数据 } ``` 在实际应用中,我们还需要考虑错误处理、连接管理以及多线程等复杂情况。例如,在TCP连接时可能需要处理连接超时和断开重连等问题;而在使用UDP时,则需应对数据包乱序或丢失的情况。 QT网络TCP测试程序通常包括客户端和服务端两部分。服务端监听特定端口,等待客户端的连接并接收数据;而客户端则负责与服务器建立连接,并发送及接收响应信息。这有助于开发者了解TCP和UDP在网络通信中的实际操作以及性能差异。 Qt提供了一套完整的API,使得开发者能够轻松地在TCP和UDP之间进行选择,根据具体需求构建可靠或高效的网络应用程序。无论是开发聊天软件、游戏还是其他需要网络交互的应用程序,Qt的网络功能都能满足大部分需求。通过学习与实践QT网络TCP测试程序,开发者可以深入理解这两种协议的具体实现方式及其使用技巧。
  • 基于QTIAP烧录,原创并已测试成功,集成TCPUDP调试功能
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    这是一款采用QT框架自主研发的成功产品,具备IAP烧录、TCP/UDP通讯以及串口调试等强大功能,为设备提供了便捷高效的配置与管理解决方案。 IAP烧录上位机软件使用QT编写,原创开发并已亲测可用。该软件集成了TCP客户端和服务端、UDP客户端与服务端以及串口调试工具等多种功能,堪称史上最强的调试烧录工具。
  • TCPUDP助手
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    本软件提供TCP、UDP及串口通信功能,适用于网络与硬件调试。用户可通过其便捷地进行数据收发测试,是编程者与工程师的理想工具。 TUC通信助手包括TCP服务器和客户端、UDP以及串口等功能。
  • C#网络TCP/UDP源码
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    这段代码提供了一个使用C#编写的网络通信解决方案,支持TCP和UDP协议,适用于开发上位机监控与控制应用。包含了详细注释及示例,方便二次开发。 TCP/UDP网络通讯助手提供封装了UDP/TCP通信的类,支持服务器端与客户端连接服务及监听、接收和回复(字符或十六进制)。包含Visual Studio 2010或更高版本可编译运行的源代码,包括TCP_server、TCP_client、UDP_server、UDP_client和UDP_broadcast功能。
  • 基于VC++
    优质
    本简介介绍了一款基于VC++开发的上位机软件,该软件通过串口通信技术实现与下位机的数据交换,适用于工业控制、数据采集等领域。 学会编写微机软件是硬件工程师必不可少的一项技能。
  • 基于QT与波形显示
    优质
    这是一款基于QT框架开发的上位机软件,主要用于实现串口通信及波形数据的实时采集和展示。 使用QT软件编写的串口收发上位机程序适合初学者学习。该程序包含波形的绘制界面,但目前仍有较多BUG尚未解决。
  • C#源码:包括TCPUDP数据采集功能
    优质
    本项目提供一套完整的C#上位机通信源码,涵盖TCP、UDP协议和串口通信技术,实现高效数据采集与传输。 C#上位机通信源码包括TCP、UDP与串口通信的数据采集功能。涵盖的内容有:C# 上位机、TCP通信上位机、UDP通信上位机、串口通信上位机以及数据采集上位机,提供多协议通信(如TCP和UDP)及串口的完整实现源码展示。
  • QTTCP源码及.zip
    优质
    该资源包包含QT环境下实现的串口和TCP/IP网络通信功能的源代码及相关软件工具,适用于需要进行数据传输和通信开发的学习者和工程师。 提供串口通讯及TCP通讯软件的C++源码,在QT4.5.2环境下编写并可直接使用完整版软件。如编译过程中遇到问题,请联系我。