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黄勇著作的轻量级微服务架构(上下册)

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简介:
《轻量级微服务架构》是黄勇所著的一部关于现代软件开发中微服务应用的书籍,分上、下两册深入浅出地介绍了如何构建和部署高效的微服务体系。 本书专注于微服务基础设施方面,并且大部分内容涉及与微服务运维相关的技术。全书从实践角度编写,首先让读者了解轻量级微服务架构的整体概览,随后的章节将围绕日志、监控、通信、解耦、测试和配置这六个方面进行深入探讨。通过本书的学习,读者可以亲自动手搭建一个轻量级微服务架构,并在这一过程中体验到探索架构的乐趣。

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    《轻量级微服务架构》是黄勇所著的一部关于现代软件开发中微服务应用的书籍,分上、下两册深入浅出地介绍了如何构建和部署高效的微服务体系。 本书专注于微服务基础设施方面,并且大部分内容涉及与微服务运维相关的技术。全书从实践角度编写,首先让读者了解轻量级微服务架构的整体概览,随后的章节将围绕日志、监控、通信、解耦、测试和配置这六个方面进行深入探讨。通过本书的学习,读者可以亲自动手搭建一个轻量级微服务架构,并在这一过程中体验到探索架构的乐趣。
  • JQHttpServer:采用QtHTTP/HTTPS
    优质
    简介:JQHttpServer是一款基于Qt框架开发的高效、简洁的HTTP和HTTPS协议服务器解决方案。它专为需要快速部署网络服务的应用程序设计,提供了一个易于使用的接口来处理请求与响应。 JQHttpServer 是基于 Qt 开发的轻量级 HTTP/HTTPS 服务器。它使用 QTcpSocket 和 QSslSocket 分别处理 HTTP 和 HTTPS 协议,并依赖于 core、network、concurrent 和 testlib(仅用于测试)等 Qt 库,以及 OpenSSL(如果需要支持 HTTPS)。JQHttpServer 不依赖外部库,理论上可以在任何支持 Qt 的平台上部署。推荐在 Linux 或 Unix 系统上使用该服务器,在这些系统中自 Qt 5.7 开始底层模型从 select 更换为 poll,从而解决了并发限制问题。 为了获得最佳体验,请确保您使用的是 Qt 5.8.0 版本或更高版本,并且您的编译器支持 C++11。操作系统方面没有特别的要求。JQHttpServer 的源代码已开源在 GitHub 上,欢迎提供反馈意见或者对项目给予关注和支持。
  • 基于Qt框HTTP/HTTPS器开发
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    本项目采用Qt框架设计了一款高效、易用的轻量级HTTP/HTTPS服务器,旨在为开发者提供简洁灵活的网络服务解决方案。 这是一款基于Qt开发的轻量级HTTP/HTTPS服务器,底层采用QTcpSocket与QSslSocket两个版本分别对应HTTP和HTTPS协议。所需库包括:core、network、concurrent 和 testlib(仅用于测试,运行时不需要),以及 OpenSSL(如果需要支持 HTTPS)。该库不依赖外部库,因此理论上可以在任何Qt支持的平台上部署。 推荐使用Linux或Unix系统,因为在 Qt 5.7 版本之后,其底层模型从 select 更换为 poll ,这样就不再受1024并发连接数量限制。建议使用 Qt5.8.0 或更高版本,并且需要一个支持 C++11 的编译器(如 VS2013 及以上)。该库对操作系统没有特别要求。
  • Java Web器:thinWebServer
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    简介:ThinWebServer是一款专为Java环境设计的轻量级Web服务器,以其小巧、快速和易于配置的特点,成为开发小型应用或进行本地测试的理想选择。 瘦Web服务器是一种基于Java的微型Web服务器,适合用于显示静态网页,并且适用于资源有限的设备,如Raspberry Pi、媒体服务器或Android PC以及瘦客户端。使用方法如下: ```java WebServer webServer = new WebServer(9996); // 指定端口号 webServer.start(); ``` Web根文件夹默认为`/WebContent`(可以在源代码中更改)。该软件遵循麻省理工学院许可协议。
  • 企业:运用SpringBoot2.x、SpringCloud及SpringCloudAlibaba平台...
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    本课程深入浅出地讲解了基于SpringBoot 2.x、Spring Cloud和Spring Cloud Alibaba构建企业级微服务架构的方法与实践,适合开发人员系统学习。 zlt-微服务平台 如果您觉得有帮助,请点右上角“Star”支持一下谢谢。 1. 总体架构图 2. 功能介绍 3. 项目介绍技术交流群详细在线文档:演示环境地址 账号密码:admin / admin APM监控账号密码:admin / admin Grafana账号:zlt / zlt123 txlcn事务管理器密码:admin任务管理账号密码:admin / 123456 前哨:前哨/前哨演示环境有全方位的监控示例:日志系统+ APM系统+ GPE系统 Gitee地址 Github地址 该平台采用企业级微服务架构,主要解决在开发微服务和业务时常见的非功能性需求。它深度定制了Spring Security,实现了基于RBAC、jwt和oauth2的无状态统一权限认证解决方案,并提供应用管理功能以方便第三方系统的接入。 整个系统采用了组件化的思想设计,具有高内聚低耦合以及高度可配置化的特点。同时严格控制包依赖关系,每个工程都保持最小必要依赖,非常适合学习和企业使用。
  • Spring Cloud在Kubernetes项目实战部署
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    本课程深入讲解如何在Kubernetes平台上进行Spring Cloud微服务架构的实际部署与优化,适合有经验的技术人员提升技能。 Spring Cloud 微服务编排以及 Kubernetes 和 Docker 的结合使用对于 Java 小白来说也是可以学会的。
  • 实战手建与管理高可用系统
    优质
    本书深入浅出地讲解了如何使用微服务架构设计和实现高可用性、可扩展性的软件系统。适合希望了解或实践微服务技术的专业人士阅读。 《微服务架构实战指南》全面涵盖了微服务生态系统中的关键技术,包括服务发现(Nacos Discovery)、服务容错(Sentinel)、API网关(Gateway)、链路追踪(Sleuth)、消息队列(RocketMQ)、短信服务、配置中心(Nacos Config)、分布式事务(Seata)以及RPC通信(Dubbo)。通过详细的理论讲解与实践案例,本书旨在帮助读者深入理解微服务架构的设计原则,掌握微服务环境的搭建流程,并学会如何运用上述技术组件构建稳定、高效且可扩展的微服务系统。 ### 微服务架构实战指南:构建与治理高可用微服务系统 #### 一、系统架构演变及微服务架构概述 ##### 1.1 系统架构演变 随着互联网技术的发展,网站应用规模不断扩大,导致系统架构也随之变化。从最初的单体应用架构到当前流行的微服务架构,每一步的演进都有其特定的技术驱动因素和背景。 - **1.1.1 单体应用架构** - 定义:在互联网早期阶段,由于网站的应用规模较小,通常将所有功能代码部署在一起。 - 优点: - 结构简单,适合小型项目开发成本较低;维护方便,因为所有的功能都部署在同一节点上。 - 缺点: - 对于大型应用来说,在一个工程中集成所有模块不易管理和维护。此外,各模块间的紧密耦合降低了系统的单点容错性。 - **1.1.2 垂直应用架构** - 定义:当网站的访问量增加时,最初的解决办法是通过添加节点来应对负载问题,但并非每个部分都需要扩容。垂直应用架构将应用程序拆分为几个相互独立的应用。 - 优点: - 实现了流量分担,并能够针对不同的模块进行优化和水平扩展;提高了容错率,因为一个系统的问题不会影响到其他系统。 - 缺点: - 各个系统之间无法直接调用,存在重复开发问题。 - **1.1.3 分布式架构** - 定义:为了解决垂直应用架构中代码重复性高的问题,分布式架构将通用功能抽象成独立的服务层。 - 优点: - 提高了代码的复用率;缺点在于系统间的耦合度提高,调用关系变得复杂,维护难度加大。 - **1.1.4 SOA(面向服务)架构** - 定义:在分布式架构的基础上引入了服务调度中心用于管理和协调各个服务。 - 优点: - 使用注册中心解决了服务间调用关系的自动调节问题;缺点在于存在复杂的服务依赖关系,一旦某个环节出错可能会引发“服务雪崩”现象。 - **1.1.5 微服务架构** - 定义:微服务架构强调了对每个服务进行彻底拆分,并且每一个都是独立运行的项目。 - 优点: - 每个微服务可以单独部署和升级,任务划分清晰利于扩展;采用轻量级协议如RESTful HTTP实现通信。 - 缺点: - 分布式系统开发的技术成本较高,涉及容错机制、分布式事务等复杂问题。 ##### 1.2 微服务架构介绍 - **常见问题** - 如何管理大量的服务实例?(通过服务治理和注册中心) - 实现微服务之间的通信?(使用RESTful API或RPC通信协议) - 客户端如何访问这些服务?(API网关) - 发生故障时,系统如何自我恢复?(利用服务容错机制如流控、降级策略及熔断机制等) - **常见概念** - **1.2.2.1 服务治理**:包括服务注册与发现、剔除不可用的服务实例。 #### 二、关键技术详解 本节将详细介绍微服务架构中的关键技术,涵盖从Nacos Discovery到Dubbo的各个组件。 - **服务发现(Nacos Discovery)** - 定义:Nacos 是一个易于构建云原生应用的动态服务发现和配置管理平台。 - 应用场景: - 自动注册与发现服务实例;提供灰度发布等高级功能。 - **服务容错(Sentinel)** - 定义:Sentinel是由阿里巴巴开源的一款微服务容错组件,提供了流控、降级及熔断等功能。 - 应用场景: - 流量控制以防止过载;保障核心业务的可用性通过设置降级策略;快速失败并隔离故障服务。 - **API网关(Gateway)** - 定义:Spring Cloud生态系统中的一个API网关,负责路由请求和负载均衡等任务。
  • CocosCreator 游戏框
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    本教程介绍如何使用Cocos Creator引擎快速搭建轻量级游戏框架,涵盖基本概念、开发流程及优化技巧,助您轻松入门游戏开发。 CocosCreator是一款强大的游戏开发工具,专为快速创建2D和3D游戏而设计。它提供了全面的图形渲染、物理引擎、动画系统以及资源管理等功能,使得开发者能够高效地构建各种类型的游戏。基于CocosCreator 3.7.2版本,利用Asset Bundle技术可以实现更灵活的游戏资源管理和更新。 Asset Bundle是Unity和CocosCreator等游戏引擎中的一个重要概念,它允许我们将游戏资源(如图片、音频、模型等)打包成独立的文件,在运行时动态加载和卸载。这样做有助于减少初始加载时间、优化内存使用,并支持热更新和内容分发。在大厅场景中按需加载基础UI和背景音乐;进入子游戏后,再加载相应的游戏资源,避免一次性加载所有资源导致性能瓶颈。 本项目提供的框架包括以下关键知识点: 1. **CocosCreator 3.7.2**:这一版本的CocosCreator带来了许多改进和新特性,例如优化的渲染管线、增强的性能以及更好的编辑器体验。开发者可以利用这些功能提升游戏的质量和效率。 2. **Asset Bundle管理**:通过Asset Bundle技术,能够将游戏资产分类存储并按需加载。这减少了启动时的内存占用,并在切换场景时提供流畅过渡。 3. **游戏结构设计**:项目包含了大厅和子游戏示例,表明框架预设了一种合理的游戏结构,便于开发者按照模块化方式组织代码和资源,这对于团队协作和维护至关重要。 4. **轻量级框架**:该框架仅包含核心功能,并无冗余代码。这使得快速理解和上手更为容易,并降低了性能开销。 5. **示例代码与资源**:压缩包中包含了具体的代码和资源文件供开发者参考学习,理解如何在CocosCreator中应用Asset Bundle技术以及构建类似游戏框架的方法。 6. **热更新支持**:通过仅更新必要的资源或脚本而非整个游戏包来提高用户体验及开发迭代速度。 7. **跨平台兼容性**:由于CocosCreator支持多平台发布,包括iOS、Android和Web等,因此该框架也具备跨平台能力。开发者可以轻松地将游戏部署到不同的平台上。 通过深入学习并实践这个项目,不仅可以掌握CocosCreator的基本用法,还能理解Asset Bundle的原理与应用,并进一步提升游戏开发技能。对于希望快速开发轻量级游戏的团队和个人来说,这是一个非常有价值的起点。
  • 小巧MiniWeb HTTP
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    MiniWeb是一款设计精良、占用资源极少的HTTP服务器软件。它凭借其轻便性和高效性,为开发者提供了一个简洁而强大的网络服务解决方案。 一个小巧轻量级的HTTP服务器适用于局域网文件共享,并且无需安装。此外,它还可以作为为路由器刷机提供SFTP或FTP替代方案的一种选择。对于那些没有内置SFTP或FTP支持的路由器,可以利用电脑上的miniweb和路由器上的wget来传输文件。
  • HFS 2.3 B271(HTTP器)
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    HFS 2.3 B271是一款轻量级且高效的HTTP文件服务器软件,提供快速简便的网页和文件共享解决方案。 HTTP小型服务器非常适合在局域网内使用,便于文件互传。它拥有中文界面,操作简单易懂。