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将超图模型数据集导出为通用格式的小工具

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简介:
这是一个便捷的小工具,专门用于将超图模型的数据集转换成通用格式,便于不同平台和软件之间的兼容与使用。 基于超图iObject.net开发的一个小demo可以批量导出模型数据集内的对象。导出内容包括模型及其坐标系文件(.xml)。当前支持的导出格式有s3m、s3mb、osgb、fbx和gltf。以fbx为例,导出后的模型可以在max软件中继续使用,但不同软件间可能存在默认单位不一致的问题,可以通过调整单位来解决。后续会更新更完善的版本。

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    这是一个便捷的小工具,专门用于将超图模型的数据集转换成通用格式,便于不同平台和软件之间的兼容与使用。 基于超图iObject.net开发的一个小demo可以批量导出模型数据集内的对象。导出内容包括模型及其坐标系文件(.xml)。当前支持的导出格式有s3m、s3mb、osgb、fbx和gltf。以fbx为例,导出后的模型可以在max软件中继续使用,但不同软件间可能存在默认单位不一致的问题,可以通过调整单位来解决。后续会更新更完善的版本。
  • Unity场景.obj
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    本教程详细讲解如何使用Unity引擎将项目中的复杂场景或特定物体导出为OBJ格式文件,方便进行3D打印或在其他软件中进一步编辑。 1. 使用Tools/Export/Export Meshes Without Terrain可以导出不包含地形的所有网格模型; 2. 在导出过程中,LineRenderer将以固定面片的形式进行导出; 3. Tools/Export/Export Selection Object功能允许用户选择并导出特定的模型或地形。
  • Unity合并OBJ
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    本教程详细讲解如何在Unity中高效地将多个模型进行整合,并最终导出为OBJ文件格式,适用于需要跨平台使用资源的开发者。 合并导出Unity模型为OBJ格式的方法是将多个模型整合到一个场景中,并使用Unity的FBX导出工具将其转换成OBJ文件。这通常涉及到先确保所有需要导出的对象都正确地放置在同一个层级或者父对象下,然后调整相关设置以保证材质、纹理等信息准确无误地被包含进OBJ文件内。 具体步骤包括: 1. 将所需模型导入Unity项目。 2. 调整和优化模型的位置与关系结构。 3. 使用FBX导出器将场景中的所有对象转换为单个FBX文件。 4. 利用第三方工具或脚本,进一步处理该FBX文件并将其转化为OBJ格式。 需要注意的是,在执行这些操作时要仔细检查每个步骤的细节以确保最终输出符合预期。
  • Doccano-Transformer:官方Doccano
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    Doccano-Transformer是一款由官方提供的强大工具,专门设计用来便捷地将Doccano格式的数据转换成各种通用数据集格式,极大地方便了数据处理和机器学习模型训练的过程。 Doccano Transformer 是一个工具,帮助您将导出的数据集转换为适合机器学习库使用的格式。它支持以下格式: 安装方法: 要使用 Doccano Transformer,请通过 pip 安装该软件包: ``` pip install doccano-transformer ``` 示例:命名实体识别 支持的格式包括如下例子: ```python from doccano_transformer.datasets import NERDataset from doccano_transformer.utils import read_jsonl dataset = read_jsonl(filepath=example.jsonl, dataset=NERDataset, encoding=utf-8) ```
  • 于CAD坐标,输.txt
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    这是一款专为CAD用户设计的小工具,能够便捷地将CAD中的坐标信息导出为.txt文本文件,便于数据进一步处理和分析。 首先在CAD中加载该插件,然后运行宏并选择目标即可导出对应的坐标。
  • Unity地形.obj文件
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    本教程详细讲解如何使用Unity引擎将地形数据导出为.obj格式的3D模型文件,便于与多种软件进行交换和进一步编辑。 1. 在Unity中制作好地形。 2. 选中场景中的地形,点击Tools菜单下的地形导出选项即可。 3. 导出的地形文件格式为obj。
  • Max2Babylon-1.3.33:3DmaxGltf和glb
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    Max2Babylon 1.3.33是一款强大的插件,专门用于从3D Max软件中高效导出3D模型至GLTF和GLB格式,便于在Web平台上的应用与分享。 Max2Babylon是一款强大的3D建模工具3ds Max的插件,版本为1.3.33,专门用于将3D模型导出为Gltf(GL Transmission Format)和glb(GLB),这两种现代且广泛使用的Web兼容格式。Gltf是一种轻量级的3D模型格式,而glb是gltf的二进制版本,包含了所有数据在一个单一文件中,方便在网络上传输和加载。 安装Max2Babylon插件时需要将提供的“assemblies”压缩包解压,并将其内容放入3ds Max安装路径下的相应目录。这一操作能使3ds Max识别并加载该插件,在右键菜单中提供使用Babylon选项的功能。 使用此插件的过程相对简单:在3ds Max中创建或导入你的模型,准备好后可以通过场景中的对象的右键菜单或者选择“文件”>“导出”,然后在弹出的对话框里找到Babylon格式。可以选择“Babylon (gltf 2.0)”或“Babylon (glb 2.0)”,并指定保存路径,点击导出按钮后插件会自动处理模型转换,包括材质、纹理和动画信息,并将其转化为Gltf或者GlB格式。 使用这些格式有许多优势。它们支持大多数3D模型所需的元素,如顶点、法线、纹理坐标等;并且基于JSON的开放标准易于解析加载。这使得Web开发人员可以轻松地将3D内容整合到网页中并利用WebGL技术创建交互式的场景体验。同时由于其轻量化特性,在移动设备和低性能硬件上也能快速加载,减少网络带宽需求。 在导出过程中,Max2Babylon会处理来自3ds Max的光照、相机设置以及复杂材料效果等信息,确保模型在网络端展示时尽可能还原原始设计的效果,并且插件支持版本更新以保持与最新技术同步。这保证了模型输出的质量和兼容性。 对于希望将作品发布到网络环境中的3ds Max用户而言,Max2Babylon是理想的选择。通过导出为Gltf或GlB格式,你可以轻松地在各种平台及设备上分享和展示你的3D创作,在游戏、虚拟现实体验或是网页设计中都能展现出强大的表现力与互动性。
  • Navicat PremiumSQL Server SQL
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    本教程详细介绍使用Navicat Premium工具,便捷地将SQL Server数据库中的数据导出成标准SQL格式文件的方法和步骤。 本段落主要介绍了如何使用Navicat Premium将SQL Server数据导出为sql格式,需要的朋友可以参考。
  • Qt Sqlite表中CSV
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