《GDI+开发包安装详解》是一份全面指导用户如何正确安装和配置GDI+开发环境的技术文档。它深入浅出地介绍了GDI+的基础知识、安装步骤以及常见问题的解决方案,旨在帮助开发者快速掌握相关技能,提高图形处理能力。
在Visual C++6.0中使用GDI+的一般步骤如下:
1. 解压并安装GDI+开发包;
2. 设置正确的include及lib目录路径;
3. 在`stdafx.h`文件中添加以下代码:
```cpp
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long*
#endif
#include
```
或者替换Visual C++ 6.0下的BaseTsd.h头文件为来自Visual C++ 2005的版本,然后添加:
```cpp
#include
#include
```
将替换后的`BaseTsd.h`放入GDI+开发包的Include目录,并在VC6.0 IDE中设置新的包含文件路径。
4. 在程序中加入GDI+头文件和库。通常,`gdiplus.h`放在项目的`stdafx.h`里,而链接器可以通过以下两种方式添加:
- 直接在`stdafx.h`使用#pragma comment(lib, gdiplus.lib);
- 或者通过VC6.0的工具->选项->目录来设置。
下面是一些应用示例:
(1)在应用程序类中定义一个成员变量,用于保存GDI+初始化后的标识:
```cpp
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
```
这个标识用来在程序退出时调用`Gdiplus:: GdiplusShutdown()`关闭GDI+。
(2)重载应用类的`ExitInstance()`函数,并添加如下代码来关闭GDI+:
```cpp
int CGDITestApp::ExitInstance(){
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return CWinApp::ExitInstance();
}
```
(3)在应用程序初始化时调用以下代码进行GDI+的设置,注意要在`m_pMainWnd->UpdateWindow();`之前执行:
```cpp
CWinApp::InitInstance();
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput;, NULL);
```
(4)在需要绘图的窗口或视图类中加入相应的绘制代码。以下是在单文档应用程序中的示例:
```cpp
void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC){
CGDITestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
using namespace Gdiplus;
Graphics graphics(pDC->m_hDC);
Pen newPen(Color(255,0,0),3); // 创建红色的画笔
HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255)); // 定义填充图案
graphics.DrawRectangle(&newPen;, 50, 50, 100, 60); // 绘制矩形
graphics.FillRectangle(&newBrush;, 50, 50, 100, 60); // 填充矩形区域
}
```
另外,这里给出一个简单的控制台程序使用GDI+的例子:
```cpp
#include
#include
using namespace Gdiplus;
int main() {
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken;, &gdiplusStartupInput;, NULL);
Image* image = new Image(LFakePhoto.jpg);
printf(The width of the image is %u.\n, image->GetWidth());
printf(The height of the image is %u.\n, image->GetHeight());
delete image;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
```
这些步骤和示例展示了如何在不同的项目类型中集成并使用GDI+。