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Unity FFmpeg绑定3.2

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简介:
Unity FFmpeg绑定3.2是一款专为Unity引擎设计的FFmpeg插件,它集成了视频和音频流解码、转码及处理功能,支持广泛的格式与协议。版本3.2提供了稳定高效的多媒体解决方案。 FFmpeg能够实现视频音频的编码、解码、转码以及流传输等功能。它包含libavcodec, libavutil, libavformat, libavfilter, libavdevice, libswscale,libswresample等库工具包,并提供了在Unity中的封装和使用方法。

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客服
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  • Unity FFmpeg3.2
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    Unity FFmpeg绑定3.2是一款专为Unity引擎设计的FFmpeg插件,它集成了视频和音频流解码、转码及处理功能,支持广泛的格式与协议。版本3.2提供了稳定高效的多媒体解决方案。 FFmpeg能够实现视频音频的编码、解码、转码以及流传输等功能。它包含libavcodec, libavutil, libavformat, libavfilter, libavdevice, libswscale,libswresample等库工具包,并提供了在Unity中的封装和使用方法。
  • FFmpeg Unity .zip
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    该资源包提供了将FFmpeg集成到Unity项目中的绑定文件和示例代码,便于开发者在Unity环境中处理音视频数据。 Ffmep Unity Bind 插件可以让你不需要安装 Windows 版的 ffmpeg 以及配置环境。
  • FFmpeg Unity Bind 3.2.zip
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    FFmpeg Unity Bind 3.2.zip是一款集成在Unity引擎中的插件包,它封装了流行的FFmpeg工具库,为开发者提供了便捷的音频和视频处理功能。 这个包提供了FFmpeg与Unity的绑定功能,支持快速命令构建和回调处理。通过该API,可以在Unity C#脚本环境中轻松控制应用程序。
  • GoAV:基于Golang的FFmpeg
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    GoAV是一款用Golang编写的FFmpeg接口绑定库,它简化了在Go项目中使用FFmpeg进行音视频处理的工作流程。 FFmpeg的Golang绑定提供了与ffmpeg视频音频操作库全面集成的功能。 使用方法如下: 导入github.com/giorgisiugo/av的相关包。 在main函数中进行以下操作: ```go filename := sample.mp4 // 注册所有格式和编解码器 avformat.AVRegisterAll() ctx := avformat.AvformatAllocContext() // 打开视频文件 if avformat.AVFormatOpenInput(&ctx, filename, nil, nil) != 0 { println(Error: Couldnt open file.) return } ```
  • FFmpeg 3.2 64位
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    FFmpeg 3.2 64位是一款功能强大的音视频转换和流媒体处理工具,支持多种格式编码与解码。这款开源软件适用于Windows系统,能够高效处理多媒体文件,满足用户对音视频编辑、转码等需求。 FFmpeg 是一个强大的开源命令行工具,用于处理多媒体文件包括音频和视频,并提供了从录制、转换到流式传输的全面解决方案。“ffmpeg-3.2 64位”指的是 FFmpeg 的特定版本号为 3.2,它是专为64位操作系统设计的。在Windows环境下,这个版本可以无缝地运行并充分利用64位系统的性能。 描述中提到的功能点如下: 1. **读取视频**:FFmpeg 能打开和解析各种格式的视频文件,如 MP4、AVI、MKV 和 FLV 等。通过`ffprobe`命令可获取视频详细信息,包括编码、分辨率及帧率等。 2. **转换视频**:它提供了强大的视频转换功能,并支持将一种格式的视频转换为另一种格式。例如,使用 `ffmpeg -i input.mp4 output.webm` 可以将 MP4 文件转码成 WebM 格式;同时还能调整视频分辨率、比特率及帧率等参数。 3. **录制 RTMP 视频**:FFmpeg 支持实时流媒体协议(RTMP),可以用来录制来自 RTMP 服务器的视频流或者推送到该服务器。例如,`ffmpeg -i rtmp:source_url -c copy output.mp4` 可以将 RTMP 流录制成本地 MP4 文件。 压缩包内的“ffmpeg-3.2-win64-shared”通常包含 FFmpeg 的动态链接库文件,这些库可在多个程序间共享并减少内存占用。在Windows上,这通常是 DLL 文件,并且是FFmpeg的执行组件,允许用户直接运行命令行中的FFmpeg指令。 使用时需要注意以下几点: - **命令行语法**:需要熟悉命令行界面操作和参数设置。 - **编解码器支持**:虽然 FFmpeg 支持多种编解码器,但并非所有内置其中。有些可能需要额外安装或更新相应库文件。 - **滤镜与转场效果**:FFmpeg 还可以添加视频滤镜如裁剪、缩放和色彩调整等,并实现复杂的过渡效果。 - **批处理任务**:编写脚本批量处理多个文件,对于大量视频转换十分有用。 - **实时流传输**:除了录制 RTMP 流之外,还可以将内容推送到其他类型的服务器(例如 HLS 或 DASH)。 FFmpeg 是一个功能强大的多媒体工具,适用于个人、开发者和专业视频工作者。通过理解和熟练使用它,可以完成从基本的视频转换到复杂的多媒体处理任务。
  • FFmpeg-3.2-Win64-Shared.zip
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    这是一个包含FFmpeg 3.2版本Windows 64位共享库的压缩文件,适用于开发和集成多媒体处理功能的应用程序。 FFmpeg 是一个开源的多媒体处理工具,广泛用于音频、视频及图像文件的转换与编辑工作。它支持跨平台操作,在Windows、Linux 和 Mac OS 等多种操作系统上均可使用。 该压缩包(ffmpeg-3.2-win64-shared.zip)内含的是适用于 Windows 64位系统的 FFmpeg 3.2 版本共享库版本,允许在其他应用程序中直接调用FFmpeg的动态链接库而无需包含完整源代码。 FFmpeg 包括几个核心组件:ffmpeg、ffprobe 和 ffplay。 1. **ffmpeg** 是用于转换和处理多媒体数据的核心工具,能够执行编码、解码及流媒体传输等任务。 2. **ffprobe** 用以分析文件的元信息,如格式、帧率以及时长等详细参数。 3. **ffplay** 则是一个基于SDL库开发的基本播放器,支持音频和视频播放。 FFmpeg 3.2版本中包含了一系列重要的更新与改进: - 增强了对H.265(HEVC)编码的支持,提高了效率及质量; - 更新了许多编解码器以涵盖更多格式标准; - 新增多种过滤功能用于改善视音频效果,如颜色校正、裁剪和旋转等操作; - 优化多线程性能,在多核处理器上运行时更高效; - 引入了硬件加速支持,例如通过NVENC或VAAPI来利用GPU进行更快的编码与解码。 使用FFmpeg通常需要在命令行环境中执行相关指令。以下是一些基础示例: - 转换视频格式: ``` ffmpeg -i input.mp4 output.webm ``` - 更改视频尺寸: ``` ffmpeg -i input.mp4 -vf scale=640:360 output.mp4 ``` - 提取音频文件: ``` ffmpeg -i input.mp4 -vn -acodec copy output.mp3 ``` - 合并音视频流: ``` ffmpeg -i video.mp4 -i audio.mp3 -c:v copy -c:a aac output.mkv ``` 综上所述,FFmpeg 是一个功能强大且高度可定制的多媒体处理工具,适用于各种用户群体。掌握 FFmpeg 的使用方法将极大提升工作效率和灵活性。
  • Unity-Weld:适用于Unity的MVVM数据方案
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    Unity-Weld是一款专为Unity游戏引擎设计的数据绑定插件,采用MVVM模式实现视图与模型间的分离和解耦,大大简化了代码维护工作。 Unity-Weld 是一个专为 Unity 5+ 设计的库,用于在 Unity UI 小部件与游戏业务逻辑代码之间实现双向数据绑定。这减少了样板代码的需求,这些样板代码原本是为了属性更改时更新UI而必需的,并且消除了场景中对象间容易造成混乱和破坏性链接的问题。通过提供一层抽象关系,Unity-Weld 简化了 UI 和核心逻辑代码之间的单元测试。 一系列关于 Unity Weld 的文章已经发表。 您可以在示例 Unity 项目中找到有关它的更多信息。 要在新的或现有的 Unity 项目中安装 Unity-Weld,请按照以下步骤操作: 1. 在 Visual Studio 中加载并构建 Unity-Weld.sln 文件。
  • Upano 3.2 for Unity 插件
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    Upano 3.2 for Unity插件是一款专为Unity平台设计的全景视频解决方案,支持高效编码和播放,适用于虚拟现实与增强现实项目开发。 uPano 是一个多平台的全景解决方案,能够展示动态与静态全景图,并创建虚拟游览体验。它非常易于学习和使用,特别适合那些不具备编程经验的人群。Visual Tour Maker 让您能够在几分钟内轻松制作出虚拟旅游项目。 在大多数应用场景中,无需编写自己的脚本来生成交互式全景图像。如果需要实现一些特殊功能,uPano 提供了一个强大且易用的 API 来满足各种需求。 它支持多种现有的全景类型:球形、圆柱形以及单张或多面立方体图像构成的全景图和立方体贴图。 渲染管道包括标准 RP(Rendering Pipeline)、URP 和 HDRP。
  • Excavator Joint Bound Mechanism (Unity 挖掘关节机制)
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    本项目介绍了一种名为“挖掘关节绑定机制”的技术,利用Unity引擎实现工程机械中挖土机动作的高效、真实模拟,适用于动画制作和虚拟仿真。 在Unity虚拟现实开发中,已经完成了挖掘机运动关节的绑定工作,包括动力大臂、连杆以及铲斗等部件;有兴趣的读者可以自行尝试绑定履带部分。另外,请注意Demo中的模型资源仅供学习使用,不得用于商业目的。
  • FFmpeg.NET:一个基于FFmpeg的伪包装器,它并非FFmpeg的C#库,而是将FFmpeg集成...
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    FFmpeg.NET是一个非官方的、基于FFmpeg的封装工具,旨在简化在. NET环境中使用FFmpeg的操作。它不是简单的C#绑定,而是在内部集成了FFmpeg,并通过命令行接口与之交互,从而为开发者提供一个更为便捷的方式来处理音视频文件的各种需求。 FFmpeg.NET 是一个专为C#开发者设计的工具库,它作为一个“伪包装器”存在,并非直接将 FFmpeg 的 C 接口转换成 C# 接口,而是通过内嵌 FFmpeg 核心库的方式,在需要时动态提取和使用。这种方式简化了在 .NET 环境中调用 FFmpeg 功能的复杂性,同时也避免了跨平台编译问题。 FFmpeg 是一个开源多媒体处理框架,支持音频、视频编码解码以及流媒体等多种功能。通过提供接近 C# 编程习惯的 API,FFmpeg.NET 让开发者可以在 .NET 环境中轻松利用这些功能实现以下操作: 1. 视频和音频解码:可以解析并解码各种格式的文件(如 MP4、AVI、FLV 和 MP3)成原始的数据流。 2. 编码转换:将原始数据编码为不同格式,以适应不同的应用场景,例如上传到 YouTube 或保存为本地文件。 3. 转换和剪辑:提供对视频帧的精确操作功能,可以调整分辨率、比特率及帧率,并进行复杂的剪辑操作如合并多个片段或添加水印等。 4. 流媒体处理:支持 RTMP、HLS 和 DASH 等协议,实现推流拉流以及录制等功能。 5. 实时处理:在直播场景中能够实时捕获摄像头画面并编码推送至服务器,并从流中接收解码视频以实现实时预览或处理。 6. 元数据提取:读取文件的元信息(如编码细节、时间戳等),方便管理和显示。 由于 FFmpeg.NET 内嵌了 FFmpeg 库,因此在运行过程中可以根据需要动态加载。然而需要注意的是,尽管它封装了底层操作,但性能和稳定性仍然依赖于 FFmpeg 本身;此外还应保持二者同步更新以利用新特性及优化改进。 开发者可以参考文档与示例代码来更好地理解 API 设计及其使用方法,并且熟悉 FFmpeg 命令行工具也有助于理解和运用 FFmpeg.NET。总之,FFmpeg.NET 提供了一个便利的接口使多媒体处理能力得以在 C# 应用中充分发挥。