Advertisement

C++考试题目库

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
《C++考试题目库》汇集了大量针对C++编程语言设计的经典与最新考题,涵盖语法、算法及数据结构等核心知识点,适用于备考各类计算机专业课程和认证考试。 C++考试题库,适合学习C++的同学参考使用,题量丰富,认真完成有助于顺利通过考试。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C++
    优质
    《C++考试题目库》汇集了大量针对C++编程语言设计的经典与最新考题,涵盖语法、算法及数据结构等核心知识点,适用于备考各类计算机专业课程和认证考试。 C++考试题库,适合学习C++的同学参考使用,题量丰富,认真完成有助于顺利通过考试。
  • 数据数据
    优质
    本数据库汇集了各类数据库考试的经典与最新题目,旨在帮助学生和专业人士备考,涵盖广泛的知识点和技术应用。 数据库考试试题
  • C++程序
    优质
    本题库汇集了各类C++考试的经典与最新题目,涵盖语法、算法及编程技巧等多方面内容,旨在帮助学习者全面掌握C++知识并顺利通过考试。 购买了二级C++考试题库,包含80套题目,内容比较全面,祝你取得好成绩。
  • C++集合
    优质
    本资料集涵盖了各类C++编程考试中的经典题型与最新趋势,旨在帮助学习者通过实践提高编程技能和应试能力。 大一C++考试题库可以作为复习资料使用。如果你上课没听懂或学得不够好,别着急,通过练习题库中的题目,你可以学到很多东西。
  • C/C++期末
    优质
    《C/C++期末考试题目集》是一本专为学习C和C++编程语言的学生编写的练习册,包含了多种类型的试题,旨在帮助学生巩固知识、提高解题能力并顺利通过考试。 编写一个程序,根据输入的百分制成绩输出相应的等级:A(90-100分)、B(80~89分)、C(70~79分)、D(60~69分)以及E(低于60分)。如果分数高于100或低于0,则显示error。
  • AZ-204 101道
    优质
    《AZ-204考试题库》包含精心编排的101道模拟试题,旨在帮助考生全面掌握考试要点,提升通过率。 AZ-204:Developing Solutions for Microsoft Azure 101题 PDF 这段文字已经按照要求进行了处理,去除了所有联系信息和其他链接。如果需要进一步的帮助或具体的内容调整,请告知详细需求。
  • 吉林大学C++
    优质
    本题集收录了历年吉林大学C++课程考试中的经典题目,旨在帮助学生深入理解C++语言的核心概念与应用技巧,提升编程能力和解题水平。适合计算机及相关专业学习者使用。 吉林大学计算机科学与技术学院的C++题目涵盖了2002年到2010年的期末试题,部分题目没有提供答案。
  • C++期末集锦
    优质
    本书《C++期末考试题目集锦》汇集了多个高校的经典C++课程期末考题,内容涵盖基础语法到高级编程技术,旨在帮助学生全面掌握和复习C++语言知识。适合学习C++的大学生及自学者使用。 2014年11月22日的C++期末考试涉及郑州大学工学院、清华大学以及北京大学软件学院的相关内容。
  • 哈理工数据
    优质
    本资源为哈尔滨理工大学数据库课程考试题集,涵盖关系型数据库设计、SQL查询语句及存储过程等知识点,适合备考复习使用。 历年考试试题是很好的复习资料。英文表述为:Past exam papers are excellent review materials.
  • C#笔 C#笔
    优质
    这段资料包含了多种C#编程语言的相关笔试题,旨在帮助学习者和开发者准备与提升他们在C#开发领域的技能和知识。 在C#编程中,设计模式是一种重要的思想,用于解决软件设计中的常见问题。在这个笔试题中,主要涉及了观察者模式(Observer Pattern)的应用。观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一对多的对象依赖关系:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 题目要求通过猫(Cat)、老鼠(Mouse)和主人(Master)三个角色来展示联动效应。猫的行为(Cryed())会影响到老鼠和主人的行为,这正是观察者模式的核心应用场景。在提供的代码中,Cat类扮演主题(Subject)的角色,Mouse和Master类作为观察者(Observer)。 1. `Observer`接口定义了一个`Response()`方法,当被调用时,表示观察者接收到主题的通知并做出响应。 2. `Subject`接口定义了`AimAt(Observer obs)`方法,允许主题添加观察者。 3. `Mouse`和`Master`类实现了`Observer`接口,分别代表老鼠和主人。它们在`Response()`方法中定义了具体的行为,即老鼠逃跑和主人惊醒。 4. `Cat`类实现了`Subject`接口,维护了一个ArrayList来存储观察者,并提供了`AimAt(Observer obs)`方法用于添加观察者。猫的叫声通过调用每个观察者的`Response()`方法通知所有观察者。 这种实现方式简洁明了,符合观察者模式的定义,但存在一定的局限性:无法方便地移除观察者和使用ArrayList存储观察者可能导致类型不安全的问题。 另一种设计方法是使用事件(event)和委托(delegate)。在C#中,事件基于委托提供了一种封装观察者列表的方式。外部代码不能直接访问或修改这个列表,提高了安全性。给出的代码片段里定义了一个自定义的委托`SubEventHandler`表示事件处理方法签名,并且`Subject`类定义了事件`SubEvent`。当猫叫时触发该事件,而Observer通过订阅此事件来响应。 这种设计方式的优点在于: - 更加面向对象,使发布与订阅过程封装在类内部。 - 提供更高的安全性:外部代码无法直接修改观察者列表。 - 支持匿名方法和Lambda表达式,使得订阅更加灵活便捷。 然而,使用事件和委托也存在不足之处。例如,不能控制事件处理函数的调用顺序,并且可能导致分散化的事件处理逻辑难以维护。 无论是采用接口集合还是基于事件的方法实现观察者模式都有各自的优缺点,在实际项目中需根据需求选择合适的设计方式。掌握这些设计模式有助于提高代码质量、可读性及扩展性,是成为优秀C#开发人员的重要技能之一。