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二维图形的几何变换:对称、平移、缩放和旋转的矩阵实现(C++)

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简介:
本文章详细介绍了在C++中如何通过矩阵操作实现二维图形的基本几何变换,包括对称、平移、缩放及旋转。读者将学习到具体代码实例与数学原理相结合的方法来掌握这些技术。 图形学中的二维几何变换包括对称、平移、缩放和旋转操作,这些可以通过矩阵运算在C++语言中实现。

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  • C++)
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    本文章详细介绍了在C++中如何通过矩阵操作实现二维图形的基本几何变换,包括对称、平移、缩放及旋转。读者将学习到具体代码实例与数学原理相结合的方法来掌握这些技术。 图形学中的二维几何变换包括对称、平移、缩放和旋转操作,这些可以通过矩阵运算在C++语言中实现。
  • ).rar
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    本资源为《二维矩阵变换(平移、旋转、缩放)》压缩文件,包含详细讲解与实例代码,适用于学习图形学中的基本变换技术。 在2D坐标系中的矩阵变换里,可以根据某个点进行旋转和平移操作来获取新的坐标位置。通过下载并运行附件中的实例可以直接观察到效果。
  • 优质
    本课题探讨了图像处理中的核心技术——几何变换,特别关注于平移、旋转与缩放操作,并分析其在计算机视觉中的应用价值。 基于VS2010和OpenCV 2.2开发的MFC图形界面程序实现了图像的各种几何变换功能。这些功能包括水平和垂直镜像、转置、平移、旋转以及缩放操作。
  • MFC中比例
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    本文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下进行二维图形的基本几何变换方法,包括旋转、平移及比例缩放等技术。 在MFC(Microsoft Foundation Class)库中,二维图形的变换是图形编程的重要组成部分,它涉及到图形的旋转、平移和比例调整等几何变换操作。这些变换对于创建动态用户界面、游戏开发以及各种可视化应用至关重要。 1. **基本概念** - **图形变换**:在计算机图形学中,图形变换是一种将坐标空间中的几何对象移动、旋转或缩放的方法,以产生新的图形表示。 - **MFC与图形变换**: MFC提供了CDC(Device Context)类,用于处理GDI(Graphics Device Interface)图形操作。这些功能包括对图形进行各种变换。 2. **旋转(Rotation)** - **旋转中心**:通常围绕一个指定的点进行,即旋转中心。 - **旋转角度**:以度为单位计算,顺时针方向表示负值,逆时针表示正值。 - **使用MFC进行旋转**: MFC中的CDC类提供了`SetWorldTransform`和`ModifyWorldTransform`函数。结合这些功能以及`RotateTransform`方法可以实现图形的旋转。 3. **平移(Translation)** - **平移向量**:包含x轴和y轴两个分量,表示在相应方向上的位移。 - **平移操作**: 将图形沿指定的方向和平距离移动。 - **MFC中的平移**:可以通过调用`TranslateTransform`函数来实现。传入的参数包括需要进行水平与垂直方向上移动的距离。 4. **比例(Scale)** - **缩放因子**:分别针对x轴和y轴,数值大于1表示放大效果,小于1则为缩小。 - **保持纵横比**: 为了维持原始图形的比例关系,在调整大小时需要同时更改两个坐标方向的值。 - **MFC中的比例变换**:使用`ScaleTransform`函数,并传入x轴和y轴上的缩放因子。 5. **组合变换(Composition of Transformations)** - **顺序性**: 变换通常是按特定顺序执行,后续的变化会影响先前变化的结果。 - **矩阵乘法**: 通过将各种转换表示为矩阵并应用矩阵数学来进行复合操作。 - **MFC的组合变换**:可以通过连续调用`SetWorldTransform`或`ModifyWorldTransform`来实现。每次使用这些函数时都会引入新的变换。 6. **应用实例:CDialogBar** - **CDialogBar类**: 这是一个特殊的对话框类型,可以作为窗口边栏的一部分显示。 - **图形变换在CDialogBar中的应用**:尽管该类主要用于放置控件,但理论上可以通过自定义绘制实现其内容的旋转、平移和比例变化。例如,在画出内部元素时使用上述方法。 7. **实际开发注意事项** - **坐标系统**: 必须准确理解并运用设备与逻辑坐标的区别。 - **精度问题**:连续应用变换可能会导致数值上的损失,因此需要适时重置变换矩阵来恢复精确度。 - **性能优化**:大量或复杂的图形操作可能会影响程序的运行效率。可以考虑使用局部变换或者预先计算结果以提高速度。 综上所述,MFC中的二维图形变换提供了丰富的功能和灵活性,使开发人员能够创建出更加生动且交互性更强的用户界面。通过掌握旋转、平移以及比例变化的技术,可以在各种应用中实现个性化的设计需求。
  • C# 中、镜像、
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    本文介绍了在C#编程语言中实现图像的基本几何变换方法,包括平移、镜像、缩放及旋转技术,并提供了相应的代码示例。 C#编程可以实现图像的平移、镜像、缩放和旋转等功能,并且可以通过示例窗口展示这些操作的效果。
  • 五种代码、错切)
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    本文章详细介绍了如何通过编程语言实现五种基本的几何图形变换:平移、对称、旋转、缩放和错切,为开发者提供实用的代码示例。 本代码可运行,但主函数中的图形点是静态的,因此参数传递也是静态的。该代码还需要进行改进。如果有好的方法,请告知我,非常感谢。 请帮我重写这段描述以使它更简洁明了:此版本可以工作但是其功能较弱,因为它的主要部分都是固定的(例如其中的坐标值)导致传入的参数是固定不变的,在这种情况下需要对其进行修改和完善。 <|im_start|><|im_start|>user 此版本可以运行,但功能有限,因为它的主要元素都是固定的(如图形点),这使得传递给函数的参数也变得静态。为了增强其灵活性和实用性,代码需要进行相应的改进。如果有好的建议,请告知我,非常感谢。 <|im_start|><|im_start|>user 请再简化一下这段话:此版本虽然可以运行,但功能有限,因为主要元素固定不变(如图形点),导致传入的参数也是固定的。为提高其实用性,需对其进行修改和完善。 <|im_start|><|im_start|>UserCode Reviewer 此版本虽可运行,但由于主要元素(如图形点)固定不变,功能受限且参数静态。需改进以增强实用性。如有建议,请告知,谢谢。
  • C++中灰度置、镜像、
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    本文介绍了在C++编程语言环境中如何对灰度图像执行基本的几何变换操作,包括转置、镜像、缩放、平移及旋转等技术。通过详细探讨这些变换的具体实现方法,为读者提供了一套实用的操作指南,适用于图像处理和计算机视觉领域的应用开发。 C++实现灰度图像的几何变换,包括转置、镜像、缩放、平移和旋转(针对bmp格式的灰度图像),在vc6.0环境中运行无误。
  • 【OpenGL】十、OpenGL(包含).zip
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    本教程为OpenGL系列课程第二十部分,专注于讲解如何使用OpenGL进行图形变换,包括缩放、旋转和移动等基本操作。通过实例代码深入浅出地解析这些变换的原理与应用,帮助学习者掌握矩阵在3D渲染中的核心作用。 【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 ) 该文章介绍了 OpenGL 中的矩阵变换技术,包括了如何进行缩放、旋转和平移操作。这些内容是通过 Windows 桌面程序实现,并且可以在 Visual Studio 2019 中打开和运行相应的源码。 原文中没有具体提及联系方式等信息,因此重写时未做相应修改。
  • 基于QTOpenCV
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    本研究探讨了利用Qt框架结合OpenCV库实现图像处理中的基本几何变换技术,包括平移、旋转及缩放操作。通过这些方法可以灵活地改变图像的位置、方向和大小,为后续的图像分析或视觉应用提供基础支持。 开发环境采用QT5.8与opencv3.2,主要实现了图像的几何变换功能,包括平移、旋转及缩放操作。
  • C++代码(包括、镜像、置、
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    本项目提供一系列使用C++编写的图像几何变换代码,涵盖平移、镜像、转置、缩放及任意角度旋转等操作。 图像几何变换(C++)代码实现了平移、镜像、转置、缩放和旋转功能,并且代码已经通过测试,运行正常。