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从新手到高手的SSM框架教师管理实战系统之旅

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简介:
本书《从新手到高手的SSM框架教师管理实战系统之旅》旨在通过构建一个完整的教师管理系统项目,带领读者深入学习并掌握Spring、Spring MVC和MyBatis三大核心框架的技术细节及其整合技巧。适合初学者快速入门,并逐步成长为精通SSM框架的专业开发者。 为了便于管理教师的信息,可以将所有教师的数据录入系统,并进行及时的更新、删除与查询操作。所需数据应全部存储于数据库表内。主要功能模块包括:增加教师信息;修改教师信息;删除教师信息;以及通过关键字对特定字段进行精确查找的查询模块。此外,还可以实现分页显示和页面跳转的功能。 后端开发采用Spring+SpringMVC+MyBatis框架构建,前端界面则使用JSP编写,数据库选用MySQL,并借助Navicat工具进行管理。

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客服
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  • SSM
    优质
    本书《从新手到高手的SSM框架教师管理实战系统之旅》旨在通过构建一个完整的教师管理系统项目,带领读者深入学习并掌握Spring、Spring MVC和MyBatis三大核心框架的技术细节及其整合技巧。适合初学者快速入门,并逐步成长为精通SSM框架的专业开发者。 为了便于管理教师的信息,可以将所有教师的数据录入系统,并进行及时的更新、删除与查询操作。所需数据应全部存储于数据库表内。主要功能模块包括:增加教师信息;修改教师信息;删除教师信息;以及通过关键字对特定字段进行精确查找的查询模块。此外,还可以实现分页显示和页面跳转的功能。 后端开发采用Spring+SpringMVC+MyBatis框架构建,前端界面则使用JSP编写,数据库选用MySQL,并借助Navicat工具进行管理。
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    《Unity3D学习之路:从新手到高手》一书旨在为初学者提供全面的Unity引擎教程,涵盖游戏开发的基础知识、高级技巧及项目实践,助力读者逐步成长为专业开发者。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在制作3D与2D游戏、模拟器以及虚拟现实(VR)及增强现实(AR)应用方面被广泛应用。本教程“Unity3d从入门到精通”旨在为初学者提供指导,帮助你快速掌握该软件的基本概念和操作流程,并逐步成长为一位熟练的开发者。 首先,你需要了解Unity3D的基础架构——它采用组件式系统,每个游戏对象由多个组件构成,比如Transform(变换)、Mesh Renderer(网格渲染器)以及Collider(碰撞器)。这些组件可以自由组合以实现各种功能需求。 学习的第一步是安装并熟悉编辑器界面。Unity的工作区包括Scene视图、Game视图、Project视图和Hierarchy视图等。在Scene视图中构建游戏环境;使用Game视图预览实际效果;通过Project视图管理资源;利用Hierarchy视图查看场景中的所有对象及其层次关系。 接下来,掌握C#编程语言是必要的步骤,因为Unity主要采用此语言编写脚本代码来控制游戏对象的行为。学习基本的变量、函数、条件语句和循环语法至关重要。 创建游戏内的3D模型通常涉及导入外部软件(如Blender或Maya)制作并以FBX格式导出至Unity中的资源文件。掌握如何调整UV坐标,添加材质与纹理对于提升美术质量非常重要。 碰撞检测和物理系统在Unity中扮演重要角色。通过Collider组件实现对象间的相互作用,并使用Rigidbody模拟真实世界的物理行为,从而增加游戏的互动性。 光照设置也是关键环节之一,包括环境光、点光源、聚光灯及区域光等选项。恰当配置这些元素可以显著提升视觉效果;同时Unity支持多种后期处理特效(如雾效或颜色校正)以进一步增强画面质感。 在逻辑设计层面,需掌握如何使用Update、LateUpdate和FixedUpdate方法执行每帧更新操作,并学会利用Input Manager处理用户输入事件(例如键盘/鼠标控制等)。 此外,动画系统同样是Unity的一大亮点。通过Animator控制器实现角色行走、奔跑或攻击动作;基础的蒙皮权重与骨骼动画技术结合状态机管理不同行为之间的平滑过渡是制作复杂动画的关键步骤之一。 最后,在游戏开发完成后发布至目标平台是一项必要工作。Unity支持多种平台(如Windows, Mac, iOS, Android等)进行部署,正确设置并优化这些配置可以确保最佳运行效果。 通过“Unity3d从入门到精通”的教程指引,你将逐步掌握这一工具的所有方面,并能够自信地开发自己的游戏或应用项目。记住持续练习和探索新技术的重要性,在实践中积累宝贵的经验是成为优秀开发者的关键要素之一。