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生活中的技术应用:通过WebRTC修改Kurento源代码以实现一对多实时直播

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简介:
本项目探讨了在日常生活中利用WebRTC和开源软件Kurento进行技术实践的方法,重点在于修改Kurento源码以支持一对多的实时视频直播功能。 实时直播项目Kurento-Living基于Kurento-one2many进行源代码的修改以实现视频流、屏幕共享及文字聊天功能。 运行该项目前需完成以下操作: 1. 请自行搭建coturn穿透服务以及kurento媒体服务器。 2. 修改application-dev.properties文件中的kurento媒体服务器地址,项目中提供的测试地址已失效,请根据实际情况进行更改。 3. 在kurento.js的第203行修改为您的coturn穿透服务器地址。 该项目运行后包含两个页面:主播端(broadcast.html)和观众端(audienceence.html)。在使用过程中,请先通过点击开启直播按钮启动广播,之后观众才能进入观看模式。

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客服
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  • WebRTCKurento
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    本项目探讨了在日常生活中利用WebRTC和开源软件Kurento进行技术实践的方法,重点在于修改Kurento源码以支持一对多的实时视频直播功能。 实时直播项目Kurento-Living基于Kurento-one2many进行源代码的修改以实现视频流、屏幕共享及文字聊天功能。 运行该项目前需完成以下操作: 1. 请自行搭建coturn穿透服务以及kurento媒体服务器。 2. 修改application-dev.properties文件中的kurento媒体服务器地址,项目中提供的测试地址已失效,请根据实际情况进行更改。 3. 在kurento.js的第203行修改为您的coturn穿透服务器地址。 该项目运行后包含两个页面:主播端(broadcast.html)和观众端(audienceence.html)。在使用过程中,请先通过点击开启直播按钮启动广播,之后观众才能进入观看模式。
  • :基于HTML5
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    本项目探索了利用HTML5技术实现实时直播的方法与挑战,涵盖视频编码、网络传输及客户端解码等关键技术环节。 目前的直播前端基于websocket-flv协议,在PC端使用谷歌浏览器和移动端使用火狐浏览器进行测试。前端通过HTML5 MediaRecorder录制视频数据(webm格式),并上传至服务端;同时使用flv.js播放由WebSocket传输的FLV格式直播流。后端采用Java实现,利用FFmpeg将WebM视频转换为FLV格式,并手动解析FLV数据流推送到前端显示。当前直播延迟接近1秒。
  • 基于Webrtc-StreamerWebRTC推流
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    本项目采用Webrtc-Streamer技术,实现了基于WebRTC协议的实时音视频推流与直播功能,支持低延迟、高清晰度的在线观看体验。 WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种开放的网络通信框架,允许网页浏览器进行实时通讯而无需插件或额外软件支持。本项目旨在探讨如何使用WebRTC-Streamer实现直播功能,并在前端采用Vue3技术栈。 WebRTC的核心组件包括PeerConnection用于处理音频和视频数据的传输、MediaStream捕捉和操作媒体流以及Signaling管理连接建立过程中的协商信息。WebRTC-Streamer是基于WebRTC的一个扩展,它提供了一个服务器端解决方案,使非兼容设备或服务能够参与到WebRTC的实时流传输中。 在使用WebRTC-Streamer时,其主要功能在于将来自WebRTC的流转换为其他格式(如HTTP或RTSP),以便通过标准协议推送到各种平台或者供不支持WebRTC的客户端使用。它通常充当中间层的角色,接收WebRTC的实时流并将其广播给多个观众。 Vue3是Vue.js框架的最新版本,具有更高效、灵活的特点,例如Composition API可以更好地组织代码以提高可维护性和复用性。在这个项目中,Vue3将作为前端用户界面开发工具来创建交互式的直播观看和控制页面。 实现基于WebRTC-Streamer的直播推流步骤如下: 1. **前端准备**:使用Vue3构建一个包含摄像头访问权限请求、媒体选择与播放等功能的用户界面。 2. **获取MediaStream对象**:通过调用浏览器`navigator.mediaDevices.getUserMedia()`方法,获得用户的音频视频设备控制权并创建相应的MediaStream实例。 3. **建立WebRTC连接**:利用RTCPeerConnection接口在客户端之间建立起通信链路。这涉及一系列信令过程如交换offer、answer和ICE候选等步骤以确保数据的顺利传输。 4. **添加流至WebRTC会话中**:将从MediaStream创建出的音频视频轨道加入到RTCPeerConnection实例,开始采集本地媒体内容。 5. **连接WebRTC-Streamer服务器**:把已建立好的RTCPeerConnection上的实时流发送给WebRTC-Streamer服务端进行处理和转换成通用格式供其他接收者使用。 6. **终端用户接收到的视频数据展示与互动功能开发**:在前端部分,Vue3组件将根据从服务器获取到的数据更新显示区域以呈现直播画面;同时还可以添加聊天室、弹幕等交互特性来增强用户体验。 通过结合WebRTC实时通信技术、WebRTC-Streamer流媒体转换能力和Vue3前端构建优势,本项目旨在实现基于浏览器的高效且互动性强的直播推流解决方案。这要求开发者对信令流程设计、Vue组件系统以及不同类型的流媒体处理有深入的理解和实践经验。
  • 基于WebRTC互动
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    本项目探讨了利用WebRTC技术构建低延迟、高互动性的在线直播平台的方法与挑战,实现了音视频实时传输和多用户交互功能。 本次分享内容可以分为四个部分。第一部分简要介绍了互动直播的发展历程;第二部分详细讲解了映客互动直播SDK从无到有的构建过程,并分别从推流端和播放端两方面进行了优化介绍;第三部分阐述了配合互动直播体系的监控及运营相关事项,以及如何依靠该体系解决线上问题的具体方法;第四部分是对未来工作的总结与展望。 关于CDN直播,这是一种单个主播通过RTMP协议进行视频推送的形式。在推流过程中,主播端使用基于TCP的RTMP协议直接向我们的CDN源站发送数据,而观众则可以通过分布在各地的边缘节点接收并播放这些内容。整条传输路径都采用的是TCP技术方案,因此从技术层面上来说是相当成熟的解决方案。尽管这种模式有助于业务推广和用户增长,但也存在一定的局限性。
  • WebRTC网页版视频
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    本项目旨在利用WebRTC技术实现在网页浏览器中进行实时的一对一视频通话功能,无需额外插件。 为了实现WebSocket功能,你需要使用Tomcat 7或更高版本,并且需要引入catalina.jar 和 tomcat-coyote.jar这两个JAR包。在部署到Tomcat之后,请确保删除webapps/应用目录下的这两个jar文件以避免启动失败。 关于JavaScript中的变量定义问题:`var mediaConstraints = {has_audio : true, has_video : true};` 这个写法会导致浏览器报错,建议使用如下修改后的形式: ```javascript var mediaConstraints = {mandatory: {OfferToReceiveAudio: true,OfferToReceiveVideo: true}}; ``` 同时,请将代码中的 `stream.videoTracks` 和 `stream.audioTracks` 替换为相应的get方法:`getVideoTracks()`和`getAudioTracks()`,注意首字母需要大写。 对于以下两行的回调函数: ```javascript pc.createAnswer(setLocalAndSendMessage, null, mediaConstraints); pc.createOffer(setLocalAndSendMessage, null, mediaConstraints); ``` 你需要将null替换为实际存在的回调函数,并添加一个新的用于处理远程描述信息的回调方法:`function setRemoteAndSendMessage(sessionDescription){ pc.setRemoteDescription(sessionDescription); }`
  • Python.zip
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    本资源包含Python编程语言的基础知识及实战技巧,并提供多个实用项目的完整源代码和实时讲解视频。适合初学者到中级开发者学习参考。 Python直播演示使用了multiprocessing模块来实现实时图片传输的代码。声音功能尚未实现。
  • 人视频 WebRTC
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    WebRTC技术为网页浏览器之间提供了实时音视频通信功能,支持多人视频通话、屏幕共享等应用,无需安装插件。 注意事项:1. 在文件client.js中将服务端的IP地址更改为 `var connection = new WebSocket(ws://新的服务器IP地址:8888)`;2. 启动服务,运行命令 `node .\index.js`;3. 打开index.html页面后,使用任意别名登录,例如输入 aaa;4. 再次打开一个index.html页面,并用另一个不同的别名登录,如输入 bbb;5. 当同时开启多个客户端时,请确保每个客户端使用的别名都不相同。
  • UnityRTC:在Unity人游戏基于WebRTC语音
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    《UnityRTC》是一款专为Unity开发者的工具插件,它利用先进的WebRTC技术,在Unity构建的多人在线游戏中轻松实现实时、高质量的语音交流功能。 UnityRTC是基于WebRTC的多人游戏实时语音解决方案,在Unity环境中实现了Mutiplayer中的实时游戏语音功能。该项目使用的是Unity版本5.3.3f1,并包含一个简单的多人实时语音聊天室场景。 该工程集成了平台SDK形式的语音模块,支持Android和iOS系统。具体插件目录中详细列出了相关集成信息。此外,它还能够支持多人视频通话(VideoTrack)以及文字聊天功能(DataChannel)。然而,由于基于WebRTC的P2P连接特性,在大量用户同时在线时性能会受到影响,因此当前版本暂时不支持大规模并发语音通信。 该系统兼容Android和iOS设备上的语音扬声器模式。
  • 使C#、SuperWebSocket和WebRTC网页视频聊天系统
    优质
    本项目采用C#编程语言,结合SuperWebSocket与WebRTC技术,开发了一套高效的网页视频聊天系统。源代码开源共享,为开发者提供了便捷的通讯应用解决方案。 这是基于ASP.NET开发的SuperWebSocket和WebRTC结合的网页版视频聊天实例,分享出来供大家学习。