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Hololens 2 QRCode 测试。

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简介:
Hololens2QRCode_Test项目旨在通过利用Hololens 2设备,实现对二维码的精准读取和识别。该测试方案着重验证在各种光照条件和环境干扰下,系统能够稳定可靠地完成二维码扫描任务。具体而言,项目涵盖了对Hololens 2硬件设备的性能评估,以及配套软件算法的优化和改进,以确保在实际应用场景中能够提供最佳的用户体验。此外,该测试还包括对不同二维码类型和尺寸的兼容性测试,力求保证系统在面对各种复杂二维码时都能准确无误地进行识别。最终目标是构建一个高效、稳定、易用的二维码读取解决方案,为相关应用场景提供坚实的技术支持。

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  • GitHub上的Hololens 2官方开发包MRTK
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    Microsoft的MixedRealityToolkit(MRTK)是GitHub上用于HoloLens 2及其他混合现实设备的开源官方开发工具包,支持Unity引擎,助力开发者构建创新的MR应用。 **Git Hub上的Hololens 2官方开发包MRTK详解** Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)是微软为混合现实设备如Hololens 2提供的一个开源开发框架,旨在帮助开发者更高效地构建ARVR应用程序,特别是针对Unity 3D引擎。在GitHub上可以找到最新的版本以及丰富的资源和社区支持。 **1. Hololens 2介绍** Hololens 2是微软推出的第二代全息眼镜,结合了增强现实技术和强大硬件,提供了无与伦比的沉浸式体验。通过其先进的手势识别、眼动追踪及舒适设计,提升了用户体验,使用户能够自然地与全息影像交互。 **2. MRTK概述** MRTK是一个跨平台开发工具,支持多种混合现实设备包括Hololens 2。它简化了混合现实应用的开发过程,并提供了一套完整的组件和API涵盖了输入系统、交互模型、空间映射及对象管理等多方面内容。 **3. Unity 3D集成** MRTK与Unity 3D引擎的整合是其强大功能的关键,开发者可以利用Unity可视化编辑器和脚本系统快速构建丰富的全息体验。 **4. MRTK主要组件** - **Input System**: 支持各种输入设备如手势、控制器及眼球追踪等。 - **Spatial Awareness**: 提供空间映射功能使应用能够识别并响应现实世界的空间结构。 - **UI Framework**: 适应混合现实环境的完整UI组件,支持2D或3D界面创建。 - **Interactable Objects**: 预设交互对象模板及其相关逻辑如按钮、滑块等。 - **Hand Tracking**: 针对Hololens 2的手部跟踪功能允许用户用手指进行精确操作。 - **Scene System**: 管理场景加载和过渡,帮助组织复杂项目结构。 **5. Git Hub的优势** 在GitHub上获取MRTK,开发者可以享受版本控制、问题追踪、代码审查及社区贡献等优点。这意味着开发者能够及时获得更新,并参与改进或查阅解决方案解决遇到的问题。 **6. 开发流程** 使用MRTK开发Hololens 2应用通常包括以下步骤: 1. 在Unity中导入MRTK包。 2. 配置基础设置如输入源及空间感知等。 3. 创建并自定义交互对象。 4. 设计和实现业务逻辑。 5. 测试与调试应用。 6. 导出部署到Hololens 2设备。 Git Hub上的MRTK是Hololens 2开发者的重要资源,它降低了混合现实应用的开发门槛,并提高了效率使更多创新成为可能。对于Hololens 2开发者或对此感兴趣的人来说,MRTK无疑是一个得力助手。
  • HoloLens 2混合现实设计开发指南.pdf
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    《HoloLens 2混合现实设计开发指南》是一本全面介绍微软HoloLens 2设备应用开发的专业书籍,涵盖从基础概念到高级技术的详细教程。 HoloLens 2 提供了最舒适的沉浸式混合现实体验,并且其行业领先的解决方案能够在短时间内让用户感受到它的价值。这一切都得益于微软提供的云服务与人工智能技术的可靠、安全及可伸缩性保障。 对于希望快速启动混合现实项目的用户,HoloLens 2 Development Edition 的套餐将 HoloLens 2 设备和免费试用版 Unity 软件以及用于云计算服务的 Azure 积分组合在一起,帮助你迅速开展项目。
  • 软件实验八:黑盒2
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    本实验为软件测试课程的一部分,专注于黑盒测试技术的应用。学生将学习如何不考虑程序内部结构,仅基于规格说明书描述的功能来设计和执行测试用例,以提高软件质量。 软件测试-实验八 黑盒测试(2) 1、设计一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入一枚1元5角硬币,并按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”的按钮,相应的饮料就会送出(在Lab08代码中以输出字符串“送出XX饮料”来替代实际送出现实中的饮料)。如果投入的是2元的硬币,在送出饮料的同时还需要退回一枚5角钱的硬币(同样在Lab08代码中用输出字符串“退0.5元,且送出XX饮料”的方式表示),未投币时会提示“请投币”,选择完商品后没有进行支付则显示“请选择饮料”。使用因果图法设计相应的测试用例。
  • 软件(第2版)
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    《软件测试(第2版)》全面介绍了软件测试的基本概念、方法和技术,涵盖需求分析、设计与实现阶段的详细测试策略和技巧,适合软件开发人员及测试工程师阅读参考。 《软件测试》(原书中文第二版)对软件测试领域的相关内容进行了详细的讲解。
  • 2.STM32F429_SDIO_FATFS示例.rar
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    本资源包含STM32F429芯片SDIO接口与FatFs文件系统结合使用的测试代码和实例。适合进行存储设备驱动开发的学习者使用。 关于在STM32 SDIO接口上移植FatFs文件系统以支持SD卡的详细步骤可以参考相关技术博客文章。该文章深入讲解了如何实现这一过程,并提供了实用的指导信息,适合需要进行类似开发工作的读者阅读与学习。
  • STM32实验2
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    本资料为《STM32实验测试题2》,包含针对STM32微控制器的基础知识、编程技巧及应用实践等多方面内容的习题集,适用于学习和巩固STM32开发技能。 在本次实验考核题目中,我们将深入探讨如何利用STM32微控制器通过GPIO端口模拟按键输入,并根据不同的按键组合实现三色灯的四种不同流水灯效果。STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的高性能、低功耗且资源丰富的微控制器,在嵌入式系统设计领域得到了广泛应用。 首先,我们需要了解GPIO(通用输入输出)的基本概念。GPIO端口是微控制器与外部设备进行交互的主要接口之一。在STM32中,每个GPIO引脚可以配置为输入模式、输出模式或复用功能模式。本次实验将把GPIO端口设置为输入模式以模拟两个按键的信号。 当模拟按键输入时,通常需要处理机械按键抖动的问题。由于物理原因,在按下和释放按钮的过程中可能会产生多次电平变化,从而导致误触发。为了消除这种抖动现象,可以采用软件延时或中断的方法来确认真正的状态改变。例如,在检测到可能的按键动作后等待10ms再进行一次检查;如果此时的状态确实发生了变化,则认为是有效的按键操作。 接下来的任务是在三色灯(假设为红、绿和蓝三种颜色)上实现不同的流水灯效果。这种动态照明模式通过循环点亮或熄灭LED来创造视觉上的流动感,常用于嵌入式系统中展示灯光控制的技巧。在此过程中需要使用定时器来调节闪烁频率,并依据按键组合决定具体的显示模式。 实验可能涉及以下四种情况: 1. 当没有任何按键被按下时,三色灯将同时亮起以提供固定的照明效果。 2. 按键一被按下的时候,红色LED会按照特定顺序依次点亮形成红色彩流。 3. 如果是按键二被按下了,则绿色LED将会依照类似的规则进行动态显示。 4. 当两个按钮都被按下时,三种颜色的灯将交替闪烁以产生彩色流动的效果。 在STM32中实现这些功能需要设置GPIO引脚输出电平来控制LED的工作状态,并利用定时器中断调整点亮速度。同时还需要编写相应的中断服务程序来识别按键输入并据此切换不同的流水灯模式。 在整个编程过程中,熟悉STM32的HAL库或LL库是非常重要的,因为它们提供了许多方便的功能函数用于配置GPIO、启动和停止定时器等操作。例如使用`HAL_GPIO_Init()`初始化GPIO端口,用`HAL_TIM_Base_Start()`激活定时器,并通过调用`HAL_GPIO_TogglePin()`来切换LED的状态。 最终目标是掌握STM32的IO控制以及基本系统管理的技术技能,包括GPIO输入处理、去抖动技术的应用、定时器操作和中断服务程序的设计。完成这个实验后,你将对如何使用STM32进行基础级别的嵌入式开发有更加深刻的理解。
  • Hololens PhotoCapture:结合Unity PhotoCapture API和HoloLens的应用实例...
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    HoloLens按钮交互是指在微软HoloLens全息设备上使用手势、语音或物理按钮来激活和控制虚拟用户界面元素的过程。 使用Hololens通过视线选中按钮,并用手势确认选择进行交互。在此案例中,点击按钮会使模型的颜色发生变化。
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    HoloLens学习资料是一系列关于微软混合现实头戴设备HoloLens的教程和资源集合,旨在帮助用户掌握其开发与应用技能。 Hololens是微软推出的一款混合现实头戴式设备,它允许用户通过周围的光线和声音在真实世界中创建并体验全息场景与物体。全息图像由光线和声音构成,HoloLens将渲染的全息场景直接投射到用户眼前。由于该设备不会遮挡用户的视线以接收环境光,所以黑色部分会显示为透明效果。 Hololens中的全息场景能够响应凝视、手势及语音指令,并与现实世界的表面进行互动。例如,一个特定位置上的全息物体可以被放置在真实世界中用户偏好的地方,在用户绕着该物体移动时保持相对固定的位置不变;通过空间锚点功能,还可以将虚拟物品嵌入到物理环境中,并且设备能够记住其具体位置——即便当用户离开后再返回。此外,全息场景还能跟随用户的动作变化而调整自身定位。 从硬件角度来看,Hololens由多个组件构成:如外壳、内部处理器等详细信息;以及软件层面的HoloLens Shell和应用视图等组成部分。开发Hololens应用程序时需要先安装相应的工具——通常使用Visual Studio与模拟器,并通过Windows设备门户进行调试工作。构建全息程序所需的元素包括注视输入、手势控制及语音命令等功能模块,开发者可以利用Unity或Vuforia等多种资源来创建二维和三维内容。 在实际应用开发过程中,了解Hololens的应用模型至关重要;同时掌握安装工具的方法也很关键:比如如何使用Visual Studio进行编程以及HoloLens模拟器来进行测试。除此之外还需熟悉混合现实捕捉及附件的运用技巧等知识领域。构建全息应用程序时需要具备一系列基础技能——包括理解注视输入、手势识别和语音命令等功能,并且还要学会怎样设置世界锚点以实现持久化数据存储,同时掌握空间音频技术的应用方法。 从硬件角度来看,Hololens外壳概览介绍了头戴设备的物理构造及其操作界面。而硬件细节部分则深入探讨了处理器性能、内存容量、传感器配置等方面的特性信息。这些知识对于开发者来说至关重要——因为它们决定了设备的整体表现以及应用开发过程中的潜在限制和可能性。 在进行全息应用程序开发时,设计师需要特别关注用户界面设计与系统功能的实现方式,以确保虚拟对象能够自然地融入到真实环境中并提供流畅的人机交互体验;同时还需要注意性能优化、功耗管理及散热等问题。设备测试与调试环节同样重要——这有助于保证各种使用条件下全息场景运行的安全性和稳定性。 Hololens作为一款革命性的混合现实平台,为开发者提供了无限可能来创造前所未有的用户互动模式。官方提供的学习文档涵盖了从基础理论到高级应用的全方位指导资料;通过系统地学习这些知识材料,开发人员能够充分挖掘Hololens的独特能力并打造出能与环境深度交互的全息应用程序。