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Dynamic Water Physics 2.rar

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简介:
Dynamic Water Physics 2是一款高级模拟软件,专注于水体物理行为的真实再现。通过复杂的算法和模型,该工具为游戏开发、工程设计及科学研究提供逼真的水体互动体验。 动态水物理2(DWP2)是一款模拟水与物体相互作用的工具,它通过使用网格数据来精确地模拟浮力和流体动力学效果,适用于任何形状、大小以及移动或静止状态下的物体。作为前一版本的重大更新,DWP2充分利用了Unity的新特性,并在性能方面有了显著提升。

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  • Dynamic Water Physics 2.rar
    优质
    Dynamic Water Physics 2是一款高级模拟软件,专注于水体物理行为的真实再现。通过复杂的算法和模型,该工具为游戏开发、工程设计及科学研究提供逼真的水体互动体验。 动态水物理2(DWP2)是一款模拟水与物体相互作用的工具,它通过使用网格数据来精确地模拟浮力和流体动力学效果,适用于任何形状、大小以及移动或静止状态下的物体。作为前一版本的重大更新,DWP2充分利用了Unity的新特性,并在性能方面有了显著提升。
  • Dynamic Water Physics 2 v2.4.2 动态水系统插件
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    Dynamic Water Physics 2 v2.4.2是一款功能强大的动态水系统插件,提供逼真的水面效果、物理模拟和交互式体验,广泛应用于游戏开发与影视特效制作。 Dynamic Water Physics 2是一款用于模拟水对象互动的工具,能够使用网格数据来计算浮力与水流动力学效果,适用于任何形状、大小以及静态或动态的对象。 主要特点包括: - 设置简便:支持手动设置或是通过一键向导完成。 - 能够处理各种形态和尺寸的物体,只要它们具有网格即可进行模拟。 - 高效运行。在演示场景中每个对象平均仅消耗0.02毫秒CPU时间,70个对象总计约1.2毫秒(水波效果性能会受到第三方资源的影响)。 - 利用Unity Jobs和Burst功能来最大化使用多核处理器的优势。 - 水中的物体被视为刚体,在没有外力作用时不会与水流发生互动。无需考虑移动或旋转的情况。 - 通过内置算法生成简化版的模拟网格,这意味着即使使用高细节模型也不会影响性能表现。 - 兼容桌面和移动端平台。 - 支持正向缩放的对象比例设置。 - 可在水下环境中进行操作与体验。 - 水面效果适用于任何平面,并且能够根据模拟数据自动生成相应的视觉特效。 - 提供了包含C#源代码及用户手册在内的所有相关文档。 船只控制器功能: - 船只控制器可以配合水对象使用,构建出可操控的水上交通工具。 - 对于潜艇还有专门设计的相关脚本支持。 - 设有船内和船外多个引擎,并且每个都带有独特的音效效果。 - 配备了推进器用于控制船只前后方向的移动。 - 多个舵片以增强对航行路线的精确操控。
  • 【Unity 动态水面插件扩展】Dynamic Effects for Stylized Water 2
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    Dynamic Effects for Stylized Water 2 是一款为 Unity 游戏引擎设计的高级动态水面效果插件。它提供了丰富的工具和特效,用于创建逼真而风格化的水体视觉体验,适用于各种游戏和互动媒体项目。 文件名:Dynamic Effects for Stylized Water 2 Extension_v1.1.0.unitypackage 动态效果插件为 Unity 插件《Stylized Water 2》提供了扩展功能,增加了多种水面的动态效果,提升了水体的互动性和视觉表现力。此工具适用于需要高质量、生动的水面动画的游戏项目,如冒险游戏、开放世界和模拟类游戏等场景。 该插件的特点包括: 实时动态波纹: 支持根据物体移动或碰撞产生的真实波纹效果。 当角色行走或者投掷物品时,水面上会即时产生相应的波动。 此外还能够模仿实际环境中波纹随时间逐渐消散的特性。 溅射效果: 提供逼真的水面和水中物体互动动画,例如鱼跳跃、鸟类入水等场景中的溅起动作。 允许开发者自定义设置粒子大小、数量以及扩散角度来调整视觉效果的具体参数。 漂浮系统: 支持物品在水面上自然浮动的行为模拟。
  • Boing Kit Dynamic Bouncy Bones Grass Water v1.2.20.unit...
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    Boing Kit Dynamic Bouncy Bones Grass Water是一款集成多种动画效果插件的Unity资源包,包含动态骨骼、草地波动和水面特效等功能,助力开发者轻松创建生动逼真的游戏场景。 Boing Kit Dynamic Bouncy Bones Grass Water and More v1.2.20.unitypackage
  • Stylized Water 2 v1.5.0
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    Stylized Water 2 v1.5.0是一款先进的实时渲染水体效果插件,提供逼真的水面、波浪和反射模拟,适用于游戏开发与影视制作。 在游戏开发领域,Unity引擎以其强大的功能与易用性而受到广泛欢迎。尤其是在创建具有独特艺术风格的游戏场景时,逼真的水体效果可以显著提升视觉表现力。Stylized-Water-2-v1.5.0 是一个专为Unity平台设计的水面渲染解决方案,旨在提供一种风格化、艺术化的水体特效技术,使开发者能够轻松地在项目中实现独特且引人注目的水面效果。 该系统基于现代图形学原理,并利用了Unity引擎中的Shader Graph工具。通过这种可视化编程界面,开发者可以自定义水面的颜色、透明度、波纹以及反射和折射等特性。Shader Graph允许用户拖拽节点来创建复杂的着色器,降低了技术门槛。 Stylized-Water-2-v1.5.0 包含了预设的水面材质、脚本及示例场景资源包,这些可以帮助开发者快速理解和应用该系统的核心功能。其中,水面材质控制颜色和深度等参数;脚本处理动态效果如波浪生成与风力影响;而示例场景则直观展示了不同设置下的实际效果。 实现风格化水体时通常会用到以下关键技术: 1. **法线贴图**:通过模拟微小的起伏来增加水面的真实感。 2. **屏幕空间反射**:捕捉环境倒影,增强真实度。 3. **时间与风力影响**:根据时间和风速动态调整波纹效果。 4. **颜色映射**:调节色彩以适应不同风格需求(如卡通或水墨)。 5. **深度雾效**:模拟水下模糊的效果,增加层次感。 6. **自定义Shader**:通过Shader Graph创建的着色器可以根据需要定制视觉效果。 在实际项目中,开发者可根据具体美术设计来调整Stylized Water的各项参数。由于Unity引擎支持跨平台运行(包括PC、移动设备及VR等),该系统能够广泛应用于各种硬件上。因此,对于希望在游戏中加入独特水体特效的开发人员来说,这是一个非常有价值的工具包。
  • Semiconductor Devices Physics (3rd Edition) - Part 2
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    本书为《半导体器件物理》第三版第二部分,深入探讨了半导体材料特性、器件操作原理及应用,是研究生课程和专业研究人员的重要参考。 Physics of Semiconductor Devices (3rd Edition) - Part 2 Physics of Semiconductor Devices (3rd Edition) - Part 3 Physics of Semiconductor Devices (3rd Edition) - Part 4
  • Stylized Water 2 Unity插件 v1.5.0
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    Stylized Water 2 Unity插件v1.5.0是一款专为Unity引擎设计的高度可定制化的水面模拟工具,提供逼真的水体效果和丰富的视觉风格选项。 风格化海洋水面着色器包含几种预配置的水材质、热带海滩演示场景以及几个泡沫和法线贴图纹理(自定义)。此外还有一套粒子效果,专为提升游戏性和环境体验而设计。
  • Dynamic Programming and Optimal Control, Volume 2
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    《动态规划与最优控制》(卷2)深入探讨了复杂系统中的优化问题,涵盖了马尔可夫决策过程、随机最优控制等主题。适合研究和工程领域专业人士阅读。 这篇文章内容不错,适合进行决策评估的研究生阅读。现在这本书已经出了第4版,在2012年出版了。如果有谁有这本书可以分享一下哦!
  • 【Unity水面渲染插件】Stylized Water 2 Pro
    优质
    Stylized Water 2 Pro是一款专为Unity引擎设计的高质量水面渲染插件,它提供了丰富的定制选项和逼真的视觉效果,适用于各种游戏和应用开发项目。 文件名:Stylized Water 2 v1.6.8.unitypackage Stylized Water 2 是一款专为Unity开发的水面渲染插件,旨在提供美观且性能友好的解决方案给游戏开发者,适用于各种风格的游戏或项目,特别是低多边形艺术作品和需要独特视觉效果的作品。 主要特点: - 美观的水面效果:该插件提供了多种样式的水体表现形式,包括平滑涟漪、动态波浪及泡沫等效果,创造出梦幻般的水面视觉体验。 - 自定义材料:用户可以根据自己的需求调整水体的颜色、透明度、反射和折射属性等参数,实现个性化的水效。 - 支持多样光照模式:与Unity的标准照明模型兼容,可以无缝整合环境光、阴影及后期处理效果,增强画面的真实感。 - 动态交互性:支持水面与其他物体的互动功能,例如船只浮动或角色入水的效果设计等,提升游戏沉浸体验和交互度。 - 性能优化:在开发过程中充分考虑了性能问题,在各种平台上均能保持流畅运行状态,适合手机、PC及主机平台的游戏制作。 - 简单易用性:插件的设置流程直观且简便,并附带详尽的操作指南与示例项目,帮助开发者轻松快速地完成集成工作。
  • NWH Vehicle Physics 2 for Unity - 车辆动力系统
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    NWH Vehicle Physics 2 for Unity是一款专为Unity引擎设计的车辆物理模拟插件,提供高度自定义和真实的驾驶体验,适用于游戏开发和汽车工程仿真。 NWH Vehicle Physics 2 是一个用于 Unity 的车辆动力系统插件。它提供了详细的物理模拟功能,适用于游戏开发中的赛车和其他类型的车辆仿真项目。该插件支持各种高级特性和自定义选项,以实现逼真的驾驶体验。开发者可以利用其强大的工具集来优化和调整车辆的性能参数,从而创造出高度真实感的游戏环境。