
设计模式:可复用面向对象软件的基础(源码)
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简介:
本书深入浅出地介绍了23种经典的设计模式,通过丰富的源代码示例帮助读者理解并掌握如何在实际项目中运用这些设计模式来编写高质量、可扩展和易于维护的面向对象软件。
设计模式是软件工程中的一个重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践方法。这些模式强调面向对象软件的基础性作用,在创建可维护且易于扩展的程序中占据核心地位。
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(通常称为GoF,即“四人组”)编写。书中详细介绍了23种经典的设计模式,并将其分为三类:创建型模式、结构型模式以及行为型模式。
1. 创建型模式关注于对象的构建过程,简化了复杂性的处理。
- 单例模式(Singleton)确保一个特定类只有一个实例存在,并提供全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method)定义用于创造对象接口的方式,让子类决定具体实现哪个类型。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)提供了创建一系列相关或依赖对象的接口,而不需指定具体的类。
- 建造者模式(Builder)将复杂对象构建过程与其表示分离,允许同一构造流程生成不同表现形式的对象。
- 原型模式(Prototype)通过复制现有实例来创造新的对象,减少直接实例化的需要。
2. 结构型模式主要关注如何组合和连接类及对象以形成更大的结构体。
- 适配器模式(Adapter)将不兼容接口转换为可相互操作的形式。
- 桥接模式(Bridge)分离抽象部分与实现细节,使两者可以独立变化。
- 组合模式(Composite)允许你构建树形结构来表现“整体—部分”关系的对象组合体。
- 装饰器模式(Decorator)动态地为对象添加额外职责,提供比继承更灵活的扩展方式。
- 外观模式(Facade)简化子系统的使用方法,通过单一接口访问复杂系统。
- 享元模式(Flyweight)利用共享技术有效支持大量细粒度的对象实例化。
- 代理模式(Proxy)为其他对象提供一种控制其访问的方式。
3. 行为型模式关注于对象间的交互和职责分配方式。
- 责任链模式(Chain of Responsibility)避免硬编码调用链,将请求传递给处理者链中的下一个元素。
- 命令模式(Command)封装一个请求作为独立的对象,支持队列、日志记录及撤销操作等特性。
- 解释器模式(Interpreter)定义语言的文法表示,并提供解释该语言实例的方法。
- 迭代器模式(Iterator)允许顺序访问集合中的元素而无需暴露其内部结构。
- 中介者模式(Mediator)通过中介对象简化复杂交互关系,便于管理各个组件之间的通信。
- 备忘录模式(Memento)在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的状态信息以备后续恢复使用。
- 观察者模式(Observer)定义一对多依赖关系,在目标状态改变时通知所有相关的观察者更新自身。
- 状态模式(State)允许根据内部状态变化调整行为表现,看起来就像是改变了类本身一样。
- 策略模式(Strategy)封装一组算法,并使它们可以互换使用。
- 模板方法模式(Template Method)在一个方法中定义一个基本框架,在子类中实现具体步骤。
- 访问者模式(Visitor)表示作用于对象结构中的各个元素的操作,可灵活访问和操作数据。
通过学习并实践这些设计模式的源码示例,开发者能够更好地理解它们的工作原理,并在实际项目开发过程中更加自如地运用。这有助于提高代码的质量、可读性和扩展性,从而提升软件工程的整体效率与质量。
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