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中国矿业大学Java第四次作业(第一次):程序设计综合实践之简易计算器

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简介:
本作业为中国矿业大学Java课程第四次练习,旨在通过构建简易计算器项目提升学生的编程技巧和面向对象思维能力。 中国矿业大学程序设计综合实践Java第四次作业(第一次):简单计算器 一、基本功能: 1. 实现整数与小数的加减乘除四则运算。 2. 提供清空及退格操作。 二、拓展功能: 1. 记录计算的历史记录,方便用户查看之前的计算过程和结果。 2. 正负号切换功能,便于进行正负数值之间的转换或输入。 3. 支持带括号的复杂运算表达式解析与求值。 4. 提供平方根、立方根以及任意次方根的功能。 5. 实现数的平方、立方及任意次幂计算。 6. 包含sin(正弦)、cos(余弦)和tan(正切)等三角函数运算功能。 7. 支持以e为底的自然对数ln与以10为底的常用对数值log10运算。 8. 提供绝对值、取倒数及求模操作,增强计算器的功能多样性。 9. 最大值计算功能,用于比较并返回两个或多个输入数字中的最大值。

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客服
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  • Java):
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    本作业为中国矿业大学Java课程第四次练习,旨在通过构建简易计算器项目提升学生的编程技巧和面向对象思维能力。 中国矿业大学程序设计综合实践Java第四次作业(第一次):简单计算器 一、基本功能: 1. 实现整数与小数的加减乘除四则运算。 2. 提供清空及退格操作。 二、拓展功能: 1. 记录计算的历史记录,方便用户查看之前的计算过程和结果。 2. 正负号切换功能,便于进行正负数值之间的转换或输入。 3. 支持带括号的复杂运算表达式解析与求值。 4. 提供平方根、立方根以及任意次方根的功能。 5. 实现数的平方、立方及任意次幂计算。 6. 包含sin(正弦)、cos(余弦)和tan(正切)等三角函数运算功能。 7. 支持以e为底的自然对数ln与以10为底的常用对数值log10运算。 8. 提供绝对值、取倒数及求模操作,增强计算器的功能多样性。 9. 最大值计算功能,用于比较并返回两个或多个输入数字中的最大值。
  • ——(Qt+C++)-
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    本项目为中国矿业大学课程作业,运用Qt和C++开发了一款功能完善的简易计算器应用程序,具备基本算术运算及科学计算能力。 实现一个简单的计算器功能(包括加减乘除、支持括号运算、处理小数点输入以及清零和退格操作)可以使用Qt编程语言来完成。这样的项目不仅能够帮助用户进行基本的数学计算,还能锻炼开发者对界面设计和事件处理的理解与应用能力。
  • 机编
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    《中国矿业大学计算机编程综合实践》是一本针对在校大学生设计的教材,旨在通过丰富多样的项目实践帮助学生掌握计算机编程的核心技能和知识。本书结合理论与实际操作,涵盖多种编程语言和技术,适合于不同水平的学习者使用,鼓励创新思维和团队合作精神,为学生的未来职业生涯打下坚实基础。 中国矿业大学的计算机程序设计综合实践课程。
  • 源码.zip
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    该资源为中国矿业大学程序设计课程的综合实践项目源代码集合,涵盖多种编程语言和应用场景,适合进行深入学习与参考。 中国矿业大学的程序设计综合实践课程涉及编写代码等内容。
  • 机图形_Gasket
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    本作业为四川大学计算机图形学课程首次实践任务,主题为Gasket图案设计与实现。学生需运用所学知识编程生成分形图案,探索数学之美与计算机绘图技术结合的魅力。 计算机图形学是一门涵盖广泛领域的学科,涉及所有与计算机生成及处理图像相关的技术。在这个特定案例中,四川大学的第一次作业要求实现Gasket图形项目,这通常指的是分形几何中的一个例子。Gasket是一种自相似的几何结构,通过迭代过程构建而成,并常用于展示分形理论的概念。 在WebGL环境下完成Gasket项目的开发过程中,学生将学到以下关键知识点: 1. **WebGL基础**:这是一个基于OpenGL标准的JavaScript API,可以在任何兼容的浏览器中进行三维图形渲染。它允许开发者创建交互式的3D图像,无需额外插件支持。 2. **分形几何**:这是一种具有自相似性质的几何结构,在放大过程中保持相同的复杂度和细节层次。Gasket是Sierpinski三角形的一种变体,由不断分割并移除内部小三角形成的图案构成。 3. **迭代算法**:实现Gasket的关键在于使用简单的规则反复生成复杂的模式。每次迭代都会将当前图形分解为更小的部分,并继续进行直至达到预定的精度。 4. **顶点着色器与片段着色器**:在WebGL中,顶点着色器处理几何形状中的顶点信息,而片段着色器则负责生成像素的颜色。理解如何编写这两个部分对于实现自定义图形至关重要。 5. **颜色管理**:为了区分不同级别的迭代或强调特定区域,在Gasket项目里可能需要使用不同的色彩策略。掌握在WebGL中设置和操作颜色的方法是必要的。 6. **交互设计**:通过添加丰富的用户界面,如缩放、平移、旋转等互动功能,可以让用户体验更加丰富多样。这要求学生熟悉事件监听技术以及矩阵变换,并能进行有效的UI设计。 7. **性能优化**:针对大型或复杂的图形来说,提高程序运行效率至关重要。可能需要减少顶点数量、运用LOD(Level of Detail)技术和优化着色器代码等手段来改善性能。 8. **Web开发基础**:除了掌握图形编程技能外,还需要了解HTML、CSS和JavaScript的基础知识以便构建完整的网页布局,并控制用户界面元素。 通过完成这个作业项目,学生不仅能深入理解分形几何的理论背景,还能获得宝贵的WebGL编程实践经验。这将为他们在游戏开发、虚拟现实或可视化等领域的工作打下坚实基础。此外,在实际应用中结合现代前端框架如React或者Vue.js等技术工具将进一步提升用户体验,并实现更高级别的交互功能。
  • 机图形6
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    本作业为四川大学计算机图形学课程第六次实践任务,涵盖三维建模、渲染技术和动画制作等内容,旨在提升学生在计算机图形学领域的理论与实际操作能力。 在四川大学计算机图形学课程的第六次作业中,学生被要求实现一个材质球的渲染,并结合光源动态旋转功能来深入理解基本原理。此次作业的重点在于掌握光照模型、材质表现以及OpenGL编程技术,尤其是WebGL的应用。 计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成和处理图像的科学,它涵盖了广泛的领域,包括几何建模、光照计算、纹理映射及渲染算法等。在这次作业中,学生需要理解并应用这些概念来创建逼真的3D模型。材质球是一种常用的展示不同材质效果的方法,通过调整参数如颜色、反射率和透明度可以模拟各种物体表面的视觉特性。 WebGL(Web Graphics Library)是OpenGL的一个网络版本,允许在浏览器环境中进行3D图形渲染。它提供了低级的图形API直接与GPU交互,并高效执行图像处理任务。在这次作业中,myShadedSphere.html 和 myShadedSphere.js 文件可能是实现 Webgl 程序的核心代码,其中包含了设置顶点、绘制几何体、定义光源和材质以及处理阴影等功能。 动态光照的概念是计算机图形学的重要组成部分,在本次作业中引入了光源的旋转功能。这会影响光线投射到物体表面的方式,并改变其外观。可能需要使用深度测试、投影变换及阴影贴图等技术来实现更真实的视觉效果,这些技术涉及到计算遮挡区域以产生阴影球(shadowSphere)的效果。 Common 文件夹可能包含了一些通用函数库或常量定义,如颜色常量、数学函数、向量和矩阵操作。这些都是构建3D图形程序的基础,并且对于简化代码及提高效率至关重要。 这次作业旨在锻炼学生对计算机图形学理论的理解以及WebGL编程技能的掌握,通过实现动态光照与阴影效果来增强他们对渲染过程的认识。完成此任务需要扎实的数学基础(特别是线性代数和几何知识)及其编程能力,并能灵活运用 Webgl API 解决问题。这种实践有助于为未来更复杂的图形学项目奠定坚实的基础。
  • 足球机.docx
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    本文档记录了关于足球机器人的第四次实践作业内容,包括设计、编程和测试过程中的心得与遇到的问题及解决方案。 机器人技术第四次作业涉及足球机器人的决策部分。
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  • 连理工高等数
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    本作业为大连理工大学高等数学课程中的第二次计算机实践任务,旨在通过编程加深学生对高等数学概念和理论的理解与应用。 MATLAB是由美国MathWorks公司开发的一款商业数学软件,在数据分析、无线通信、深度学习、图像处理与计算机视觉、信号处理、量化金融与风险管理以及机器人技术等领域有着广泛应用。其名称源于matrix laboratory(矩阵实验室)的缩写,主要面向科学计算、可视化和交互式程序设计提供高科技计算环境。 MATLAB将数值分析、矩阵运算、科学数据可视化及非线性动态系统的建模和仿真等功能集成在一个用户友好的界面中,为科研人员与工程师提供了全面解决方案,并在很大程度上摆脱了传统非交互式的编程语言(如C或Fortran)的限制。它被公认为三大数学软件之一,尤其在数值计算方面表现卓越。 MATLAB适用于执行矩阵运算、绘制函数和数据图表、实现算法设计、创建用户界面以及与其他编程语言进行程序连接等任务。其基本的数据结构是矩阵,并且它的指令表达式与数学及工程领域常用的形式非常接近,因此使用MATLAB解决问题比用C或FORTRAN更为便捷。此外,它还吸收了Maple软件的优点,使自身功能更加强大和完善。