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SPARK: 可移植的轻量级C++库,用于粒子效果(SPARK Particle Engine)

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简介:
简介:SPARK是一款便携式、高效的C++库,专注于创造逼真的粒子效果。它提供了强大的功能和灵活性,适用于各种图形应用和游戏开发。 SPARK粒子引擎制作指南笔记:${SPARK_DIR} 表示 SPARK 的安装目录。 源文件位置: - 引擎项目源代码位于 ${SPARK_DIR}/projects/engine。 - 演示项目的源代码位于 ${SPARK_DIR}/projects/demos。 推荐的构建路径: - 引擎项目的构建路径为 ${SPARK_DIR}/projects/build/engine。 - 演示项目的构建路径为 ${SPARK_DIR}/projects/build/demos。 要构建项目(无论是引擎还是演示):首先需要了解 CMake 的工作原理。如果对此不熟悉,可以找到很多关于这方面的教程进行学习。

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  • SPARK: C++SPARK Particle Engine
    优质
    简介:SPARK是一款便携式、高效的C++库,专注于创造逼真的粒子效果。它提供了强大的功能和灵活性,适用于各种图形应用和游戏开发。 SPARK粒子引擎制作指南笔记:${SPARK_DIR} 表示 SPARK 的安装目录。 源文件位置: - 引擎项目源代码位于 ${SPARK_DIR}/projects/engine。 - 演示项目的源代码位于 ${SPARK_DIR}/projects/demos。 推荐的构建路径: - 引擎项目的构建路径为 ${SPARK_DIR}/projects/build/engine。 - 演示项目的构建路径为 ${SPARK_DIR}/projects/build/demos。 要构建项目(无论是引擎还是演示):首先需要了解 CMake 的工作原理。如果对此不熟悉,可以找到很多关于这方面的教程进行学习。
  • UI系统:UI Particle System 1.37
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    UI粒子特效系统是一款强大的工具集,用于在用户界面中创建动态、吸引人的视觉效果。版本1.37更新了更多功能和优化,让设计师能够轻松实现复杂且精美的动画效果。 这是一款专为 Unity GUI 设计的高级 3D 粒子解决方案插件。它简化了粒子在 GUI 中的集成过程,无需担心排序层级或额外画布配置,并通过简单的步骤即可实现。 核心特性: - 利用自定义深度缓冲区在 GUI 上渲染粒子。 - 完全兼容 Unity 的 Shuriken 粒子系统,只需更改着色器。 - 支持剔除遮罩功能,方便在滚动视图中使用粒子效果。 - 提供易于设置的组件,使 UI 粒子系统的附加变得轻松简单。 - 拥有高级且高度可定制化的粒子着色器。 - 支持 GUI 的软粒子混合效果和扭曲效果及半透明遮罩。 适用场景: - 用于增强按钮等 GUI 元素的效果 - 实现复杂的奖励特效,利用高级粒子系统 - 游戏卡片的动态视觉效果
  • Spark视化数据分析系统(Spark+Spring+Vue+Echarts)
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    本项目为一款集成了Spark、Spring和Vue技术栈,并结合ECharts实现数据可视化的高效数据分析系统。 一个基于Spark的数据分析可视化系统使用Centos7虚拟机和Scala语言进行数据清洗与处理,并将处理后的数据导入到虚拟机的MySQL数据库中。随后,利用Idea编写后端代码,采用Springboot框架从数据库获取数据并创建接口,最后通过VUE+Echarts技术栈获取后台提供的数据并实现图表可视化展示。源码支持定制化需求,请私信联系!参考哔哩哔哩上的视频教程可顺利配置环境:【基于Spark的数据分析可视化系统(Spark+Spring+Vue+Echarts)】,链接为https://www.bilibili.com/video/BV1CD421p7R4/。
  • SparkPython-NLPSparkNLP
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    简介:SparkNLP是基于Apache Spark和Python开发的一款自然语言处理库,集成了多种NLP任务所需的功能,适用于大规模文本数据处理。 Spark-NLP是一个面向Apache Spark的自然语言处理库。
  • 音频视化展示
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    本作品通过创新技术将音频数据转化为视觉上的粒子动态效果,展现声音之美,为观众带来独特的视听体验。 在IT领域内,音频可视化是一种将声音数据转化为视觉表现的技术手段,它能够帮助我们直观地理解音频的结构、节奏及情感特点。结合了声音的艺术性和编程创新性的粒子效果演示,在音乐会、艺术展览或多媒体设计项目中尤其常见。本段落重点探讨使用TouchDesigner这一强大的创意工具来实现音频与粒子效果的融合。 TouchDesigner是一款用于视觉艺术、新媒体设计和现场表演等领域的交互式实时可视化软件,它提供了丰富的节点及工作流程,使用户能够通过编程方式创建复杂的视听体验。在处理音频可视化时,该软件可以接收来自各种输入设备(如麦克风或音频文件)的声音信号,并将其转化为可视化的元素。 粒子系统作为视觉设计的重要组成部分,在模拟火焰、烟雾和水波等自然现象方面发挥着关键作用。在音频可视化中,粒子效果常用于表现声音的动态特性:例如,频率可以决定粒子振动的速度;音量大小可控制其密度或速度变化;不同音调则能改变颜色与形状。通过这种方式,音乐中的每一个细微变化都能生动地呈现在屏幕上。 要实现这一过程,在TouchDesigner内首先需创建一个音频输入节点以捕捉实时的声音数据。接着利用数学运算节点(如乘法和加法)将声音信号映射至粒子系统的参数上:例如设置粒子位置随振幅移动,生命周期与大小由音高决定,并通过色彩映射让颜色随着频率变化。 展示效果时,在TouchDesigner中创建一个定义了发射器、生命周期、速度及颜色等属性的粒子系统节点。该软件支持多种渲染模式(如点状、线条和几何体),可根据需求选择合适的样式。经过实验与调整这些参数,可以创造出独特且同步于音乐的视觉表现。 本段落提供的压缩包可能包含了一些预设或模板供参考学习,在实际操作中实现音频和粒子结合的方法及利用TouchDesigner节点网络构建视听体验的方式也在此过程中得以展示。 总之,通过分析音频数据并创新性地应用粒子效果,我们能够借助TouchDesigner强大的实时交互能力创造出感染力强且视觉冲击大的视听体验。这种技术在现代数字艺术与娱乐行业中具有广泛的应用前景。
  • MFEM: 、通扩展C++,适有限元方法
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    MFEM是一款轻量级、通用且高度可扩展的C++库,专为实现和研究大规模科学计算中的高效有限元方法而设计。 MFEM是一个轻量级、通用且可扩展的C++库,用于实现有限元方法。
  • Spark-Kafka-Writer:松将Spark数据写入Kafka-源码解析
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    本篇文章详细解析了如何利用Spark-Kafka-Writer高效地将大数据处理框架Spark中的数据写入到分布式消息系统Kafka中,深入浅出地介绍了其工作原理与实现细节。 使用Spark将数据无缝地写入Kafka安装取决于您使用的Kafka版本(0.8或0.10)以及您的Spark版本。 对于不同的组合,请参考以下坐标: - Kafka 0.8 和 Spark 2.4.X:`com.github.benfradet %% spark-kafka-writer % 0.5.0` - Kafka 0.8 和 Spark 2.2.X:`com.github.benfradet %% spark-kafka-writer % 0.4.0` - Kafka 0.10 和 Spark 2.1.X: - `com.github.benfradet %% spark-kafka-0-8-writer % 0.3.0`(对于Kafka 0.8) - `com.github.benfradet %% spark-kafka-0-10-writer`(对于Kafka 0.10)
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    简介:C++ TinyUI是一款专注于简洁与高效的轻量级图形用户界面库,适用于资源受限的环境和对性能要求极高的应用。它提供了基础的窗口、控件及事件处理功能,便于开发者快速构建交互式应用。 TinyUI 是一个轻量级的 C++ 界面库,有兴趣的话可以下载来看看。
  • 鼠标动时光标动画
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    当鼠标在屏幕上滑动时,一种动态且吸引人的粒子光标动画效果会随之显现,为用户的视觉体验增添了一份趣味和活力。 个人经过一段时间的努力,终于找到了一个满意的跟随鼠标移动的小尾巴特效。
  • Windows、Linux和SolarisC++ Socket
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    这是一款专为Windows、Linux及Solaris系统设计的超轻量级C++ Socket库,提供高效便捷的网络编程解决方案。 跨平台的最轻量级C++套接字库,支持Windows、Linux和Solaris操作系统。