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使用QTcpSocket传输QDataStream序列化的数据

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简介:
本项目介绍如何利用QTcpSocket在客户端与服务器之间通过网络传输经过QDataStream序列化处理的数据对象,实现高效的数据通信。 基于TcpSocket和QTcpServer编写了客户端和服务端的通讯程序,数据发送采用了QDataStream对自定义结构体和类进行序列化,并包含了一定数量的中文注释。经过编译及验证确认功能正常。

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  • 使QTcpSocketQDataStream
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    本项目介绍如何利用QTcpSocket在客户端与服务器之间通过网络传输经过QDataStream序列化处理的数据对象,实现高效的数据通信。 基于TcpSocket和QTcpServer编写了客户端和服务端的通讯程序,数据发送采用了QDataStream对自定义结构体和类进行序列化,并包含了一定数量的中文注释。经过编译及验证确认功能正常。
  • 使 QTcpSocket 进行 HTTP 至 HTTP 服务器
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    本项目介绍如何利用QTcpSocket在Qt框架下实现客户端与HTTP服务器之间的数据传输,涵盖连接建立、请求发送及响应接收等关键步骤。 最近在进行文件上传的工作时使用了QNetWorkAccessManager的post函数尝试上传文件但未能成功最终放弃了这个方法。自己通过QTcpsocket实现了HTTP上传文件的功能终于完成了任务,因此想分享给其他网友。不知道是不是因为我的操作有误还是说post函数本身不能用于上传文件呢?如果有能够用此功能实现的朋友可以交流一下经验,非常感谢!我是在VS2013 + Qt5.3.1的环境下编译通过的,其他的环境没有测试过。
  • 使Qt和Google Protobuf进行QUdpSocket与反示例。
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    本示例展示如何利用Qt框架中的QUdpSocket结合Google Protobuf实现UDP通信的数据序列化与反序列化,适用于网络程序开发中高效的数据交换场景。 Google Protobuf可以基于Qt开发序列化与反序列化的功能,并通过QUdpSocket进行传输及显示。关于具体的实现方法,可参考相关技术文章或示例代码。例如,在某篇文章中详细介绍了如何使用Protobuf结合Qt框架来完成这项任务。
  • 使 QTcpServer 和 QTcpSocket 进行文件
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    本项目利用QTcpServer和QTcpSocket实现跨设备文件传输功能,演示了如何在Qt框架下建立简单的客户端-服务器通信机制以交换数据。 基于QT socket实现文件的上传和下载功能,并包含服务器端与客户端的源代码。
  • QTcpSocket结构体
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    本段介绍如何使用QTcpSocket类在客户端和服务器之间高效传输自定义结构体数据的方法与技巧,包括序列化、反序列化及网络通信的基本原理。 这段文字提到的关键词包括QT TCP SOCKET SEND RECIEVE STRUCT SERVER CLIENT,可以看出这是关于使用QT框架进行TCP socket编程的内容,涉及服务器端与客户端之间的数据发送接收结构。
  • 使FreeRTOS和STM32F103通过队串口
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    本项目演示了如何在STM32F103微控制器上利用FreeRTOS操作系统实现串行通信数据的队列管理,有效提升多任务环境下的数据处理效率。 在STM32F103单片机上使用FreeRTOS进行串口数据传输,在串口中断中通过队列存储接收到的串口数据,并在定时器中断中从队列读取这些数据并打印出来。
  • QTcpSocket 使示例
    优质
    本示例展示了如何使用QTcpSocket进行网络通信,包括连接服务器、发送和接收数据以及错误处理等基础操作。 TCP聊天软件的开发涉及到TCP通信以及socket的使用。
  • JSON与反
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    本篇文章主要讲解了如何将JSON数据进行序列化和反序列化的操作,包括其原理、应用场景以及具体实现方法。 通过HTML页面调用JavaScript获取页面数据并转化为JSON格式的数据插入数据库,并将这些数据写入JS文件。同时,从数据库读取数据转换为JSON格式后反序列化,在页面上显示出来。
  • STM32F4 使DMA方式进行
    优质
    本简介探讨了在STM32F4微控制器中采用DMA技术进行高效数据传输的方法与技巧,旨在减少CPU负载并提高系统性能。 本例程在官方STM32F4例程的基础上增加了使用滴答定时器对CPU搬运数据与DMA方式传送数据进行比对的功能。结果表明,DMA方式传输速度更快,并且在传输过程中,CPU处于空闲状态,从而大大减少了CPU的负担。
  • 使Handler在两个Activity间
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    本篇教程讲解如何运用Android开发中的Handler机制实现在不同Activity之间传递数据的方法与技巧。 资源包括如何在一个Activity A里激活另一个Activity B,并在两个Activity之间使用Handler传输数据。首先,在Activity A中定义一个全局变量Handler,通过调用sendMessage方法发送数据;然后,在Handler的处理逻辑中以消息队列的方式接收并分发这些数据。