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详细解析Android NFC技术及开发

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简介:
本课程深入浅出地讲解了Android NFC(近场通信)技术的基础知识、工作原理及其开发流程,并提供实战案例解析与技巧分享。 NFC 是 Near Field Communication 的缩写,即近距离无线通讯技术。这项技术可以在移动设备、消费类电子产品、PC 和智能控件工具间进行近距离的无线通信。简单来说,NFC 功能的作用是提供一种简单且直观的方式,在电子设备之间交换信息、访问内容和服务。 从更具体的层面来看,NFC 技术允许电子设备在大约十厘米(3.9英寸)的距离内进行非接触式的点对点数据传输,并支持三种不同的传输速度:106Kbit/秒、212Kbit/秒和424Kbit/秒。接下来我们将更详细地探讨NFC的应用场景及其优势。

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客服
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  • Android NFC
    优质
    本课程深入浅出地讲解了Android NFC(近场通信)技术的基础知识、工作原理及其开发流程,并提供实战案例解析与技巧分享。 NFC 是 Near Field Communication 的缩写,即近距离无线通讯技术。这项技术可以在移动设备、消费类电子产品、PC 和智能控件工具间进行近距离的无线通信。简单来说,NFC 功能的作用是提供一种简单且直观的方式,在电子设备之间交换信息、访问内容和服务。 从更具体的层面来看,NFC 技术允许电子设备在大约十厘米(3.9英寸)的距离内进行非接触式的点对点数据传输,并支持三种不同的传输速度:106Kbit/秒、212Kbit/秒和424Kbit/秒。接下来我们将更详细地探讨NFC的应用场景及其优势。
  • Android蓝牙.pdf
    优质
    《Android蓝牙开发详细解析》是一本全面介绍Android设备蓝牙编程技术的专业书籍,涵盖从基础到高级的各种应用案例和解决方案。 基础知识包括蓝牙权限设置、搜索设备、查找匹配设备以及扫描设备的方法。此外还包括使能被发现功能以增加其他设备找到你的机会,并提供连接设备的步骤。作为服务器示例或客户端示例,可以展示如何管理与不同设备之间的连接并使用配置文件进行数据传输。Vendor-specific指令的应用可以帮助实现特定需求,例如在医疗设备模式下创建一个健康数据协议(HDP)应用。
  • Android底层接口驱动
    优质
    本书深入剖析了Android操作系统底层接口与驱动程序开发的核心原理和技术细节,适合希望深入了解Android系统内部机制的专业开发者阅读。 Android推荐书籍:《Android 底层接口与驱动开发技术详解》。
  • Android关键模块
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    本书深入解析了Android操作系统的关键技术模块与核心原理,详细介绍了各个组件的实现机制及优化方法。适合中高级开发者阅读和参考。 目录 第一篇 Android开发初步 第1章 Android初识 1.1 Android简介 1.1.1 认识Android 1.1.2 Android系统框架 1.1.3 应用程序框架 1.2 Eclipse开发环境 1.2.1 安装ADT插件 1.2.2 安装SDK 1.2.3 配置源代码 1.2.4 创建AVD 1.3 Android模拟器 1.3.1 ADB工具 1.3.2 其它常用工具 1.4 本章小结 第2章 应用程序构建 2.1 创建Android工程 2.2 HelloAndroid详解 2.2.1 程序结构 2.2.2 代码分析 2.3 权限permission 2.4 LogCat日志调试 2.5 示例练习 2.5.1 登录界面 2.5.2 事件处理 2.6 本章小结 第二篇 Android开发关键组件 第3章 Activity(活动) 3.1 什么是任务 3.2 Activity的生命周期 3.3 基本用法 3.3.1 创建Activity 3.3.2 启动Activity 3.4 活动窗口 3.5 验证活动生命周期 3.6 活动间通信 3.6.1 普通类型传递 3.6.2 对象类型传递 3.7 数据回传 3.8 加载模式 3.9 小结 第4章 Intent (意图) 4.1 显式Intent 4.2 隐式Intent 4.2.1 IntentFilter 4.2.2 调用系统组件 4.3 总结 第5章 BroadcastReceiver (广播) 5.1 生命周期 5.2 广播类型 5.2.1 普通广播 5.2.2 有序广播 5.2.3 异步广播 5.3 系统应用 5.3.1 系统启动程序 5.3.2 监测电量 5.4 小结 第6章 Service(服务) 6.1 生命周期 6.2 Binder机制 6.3 AIDL基础 6.3.1 定义AIDL接口 6.3.2 使用步骤 6.3.2.a 开发程序的一般流程 6.3.2.b 实现远程控制计数器示例 6.4 深入练习 服务端实现 客户端实现 6.5 系统服务 获得系统服务 获取屏幕分辨率 剪贴板服务 电话服务 定时提醒 音频处理 感应器操作 地理位置信息 6.6 小结 第三篇 Android开发基础详解 第7章 常用控件 Button(按钮) ImageButton(图片按钮) ToggleButton(开关按钮) TextView(文本视图) ImageView(图片视图) EditText(编辑框) RadioButton(单选按钮) CheckBox(多选框) Spinner(下拉列表) AutoCompleteTextview(自动完成输入框) DataPicker&TimePicker;(日期和时间选择器) ProgressBar (进度条) 横向进度条 旋转型进度条 SeekBar (拖动条) RatingBar(评分栏) 7.15 小结 第8章 界面布局 基本布局 线性布局 相对布局 绝对布局 Frame布局 表格布局 TabLayout (标签页) ScrollView(滚动视图) ListView(列表) GridView(网格) WebView(网页浏览) 加载web页面 对JavaScript的支持 Gallery (画廊) SlidingDrawer(滑动抽屉) Dialog(对话框) 警告框 进度条显示框 日期时间选择框 Menu(菜单)
  • Android底层接口驱动
    优质
    《Android底层接口及驱动开发技术解析》一书深入探讨了Android操作系统中的硬件抽象层、内核驱动以及系统服务等关键组件的实现原理与应用技巧。 《Android底层接口与驱动开发技术详解》是一本内容实用且讲解详尽的书籍,全书共分三篇21章。第一至第三章为基础篇,涵盖了搭建开发环境、驱动介绍及Linux内核的基础知识;第四至第九章为必备技术篇,深入探讨了分析Android源码、驱动移植、HAL层分析以及Goldfish、MSM和OMAP内核驱动的基本概念和技术要点;第十至第二十一章为核心技术和应用篇,详细介绍了显示系统、输入系统等常用驱动的移植方法。本书适合于中高级Android用户阅读,并可作为希望进入该领域的程序员的重要参考资料。
  • Android底层接口驱动.pdf
    优质
    本书深入浅出地介绍了Android系统底层接口和驱动程序的开发技术,涵盖硬件抽象层、HAL库函数以及各类设备驱动等核心内容。适合移动应用开发者阅读。 Android 底层接口与驱动开发技术详解涵盖了驱动及底层 Android 接口 jni 的相关知识。
  • Android底层与实战
    优质
    本书深入浅出地讲解了Android系统底层架构和核心技术,并通过丰富的实战案例详细介绍了多种开发技巧,适合中高级开发者阅读。 该书对从事Android底层开发的人员有一定的帮助。
  • JavaWebPPT
    优质
    本PPT深入浅出地讲解了JavaWeb开发的基础知识与高级技术,包括但不限于Servlet、JSP、Spring框架等核心概念和实际应用案例,适合初学者入门及进阶学习。 Java Web 是利用 Java 技术解决 web 互联网领域的技术栈问题。它涵盖了客户端和服务端两个方面。在客户端的应用有 Java Applet,但使用较少;而在服务器端则包括 Servlet、JSP 和各种第三方框架等丰富应用。这些都为 Web 领域的发展提供了强大的动力。 Internet 上供外界访问的 Web 资源可以分为两类:静态 web 资源(如 HTML 页面),即页面中浏览的数据始终保持不变;动态 web 资源,指的是页面中的数据由程序生成,不同时间点访问时看到的内容各不相同。静态 web 资源开发技术包括 HTML 和 CSS。而动态 web 资源的开发则可以使用 JavaScript、JSPServlet、ASP 或 PHP 等语言和技术。在 Java 中,所有这些用于创建动态 Web 内容的技术统称为 Java Web 技术。
  • Android 3D游戏案例分(含高清目录)
    优质
    本书详细解析了Android平台下3D游戏开发的技术要点,并通过多个实战案例进行深入剖析和讲解。包含高清目录方便查阅。 《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》这本书主要聚焦于在Android平台上进行3D游戏的开发,并结合实际案例向读者详细介绍OpenGL ES的基础知识以及整个3D游戏程序的开发流程。 全书共分为两篇,总计22章。第一部分通过一系列简洁易懂的例子详细讲解了OpenGL ES的各项基础知识;第二部分则深入剖析7个真实项目的开发过程,逐步指导读者理解Android 3D游戏的实际创建步骤,并且在源代码中加入了详尽的注释以帮助读者更好地掌握每一个细节,从而快速学会如何进行Android 3D游戏开发。 本书从基础概念讲起直至大型项目实践,内容组织有序、语言清晰简洁。无论是初学者还是有经验的开发者都能从中受益匪浅。
  • BIOS
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    《BIOS开发技术详解》一书深入浅出地介绍了基本输入输出系统(BIOS)的工作原理、开发流程及调试方法,适合硬件开发者和计算机爱好者阅读。 在BIOS研发技术的剖析过程中,主要涵盖以下知识点: 1. BIOS的基本概念:BIOS即基本输入输出系统(Basic Input Output System),它负责计算机启动初期硬件设备的初始化与检测工作,并将开机所需代码、硬件测试程序及外围设备处理子程序存储于一块约32KB大小的可编程只读存储器中。当计算机启动时,CPU从该BIOS芯片获取指令以控制硬件操作。 2. BIOS对系统资源的支持和诊断:在完成开机引导后,BIOS会进入后台支持模式,协助操作系统或应用程序与外围设备进行通信。 3. BIOS架构详解:除了主板集成的BIOS外(通常称为System BIOS或Mainboard BIOS),显卡、SCSI控制器等也可能拥有自己的BIOS模块。例如,视频适配器上的BIOS被称为Video BIOS;而SCSI控制卡上则为SCSI BIOS。 4. 存储方式的演变:早期的BIOS代码存储在PROM或者Mask ROM中,但为了满足更新需求,Flash ROM逐渐成为主流选择。 5. 技术开发与内部机制:通过文档提供的AMI美商安迈公司的BIOS源码示例,可以详细了解其目录结构、模块功能及执行流程等细节。这使开发者能够深入理解如何管理并诊断系统资源。 6. BIOS编程语言及其修改方法:通常使用汇编语言编写,并且在ROM中设置为只读状态,除非通过特定工具或程序进行操作外,其他应用程序无法对其进行更改或删除。 7. 烧写技术的发展历程:从EPROM时代的紫外线擦除到Flash ROM的便捷更新方式,BIOS烧写的工艺也在不断进步。 8. PnP、ACPI与DMI协议的影响:为适应Plug and Play(PnP)、Advanced Configuration and Power Interface(ACPI)以及Desktop Management Interface(DMI)等标准的要求,主板上需要一个不会被其他程序破坏的数据记录区域来跟踪外围设备资源的变化情况。因此,Flash ROM成为了主流选择。 9. BIOS在硬件设计中的应用:当开发计算机或外设时,会将BIOS代码存储于ROM中,包括PROM、Mask ROM等多种类型的选择。每种类型的ROM都有其特定的应用场景和特点。 10. 实战操作和技术支持:文档还提供了关于BIOS界面选项设置、默认值配置以及AMIBIOS烧录工具等实用信息,这些对于实际开发与移植BIOS具有重要指导意义。 文章最后指出,在阅读过程中如果没有特别说明,则提到的“BIOS”通常指主板上的主系统BIOS。同时通过提供一系列的实际操作案例和高级技术讲解帮助读者更好地掌握相关知识和技术细节。