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电源课程精华1.pdf

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简介:
本PDF文件汇集了电源技术的核心知识与实用技巧,适合电子工程专业的学生及从业人士深入学习和参考。 感谢Lorry Liang和Frank Du两位老师!他们将电源设计中的各类知识逐一呈现,并融会贯通。在这节课中,我了解了以前的隔离电源的工作原理以及最新的隔离电源的新技术和方案。与其他大学课程不同的是,两位老师还亲自演示实验,让我收获颇丰。

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  • 1.pdf
    优质
    本PDF文件汇集了电源技术的核心知识与实用技巧,适合电子工程专业的学生及从业人士深入学习和参考。 感谢Lorry Liang和Frank Du两位老师!他们将电源设计中的各类知识逐一呈现,并融会贯通。在这节课中,我了解了以前的隔离电源的工作原理以及最新的隔离电源的新技术和方案。与其他大学课程不同的是,两位老师还亲自演示实验,让我收获颇丰。
  • 2.pdf
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    《电源课程精华2》汇集了电力电子技术领域的核心内容与最新进展,深入浅出地讲解了开关电源设计、变压器绕制等关键技术,并提供了丰富的实践案例和分析。 感谢Lorry Liang和Frank Du两位老师!他们将电源设计中的各类知识逐一呈现,并融会贯通。在这一节课程中,我了解了以前隔离电源的工作原理以及最新的隔离电源技术的发展方向和技术方案。与其它大学课程不同的是,两位老师还亲自演示实验,使我收获颇丰。
  • 游戏编1
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    《游戏编程精华1》是一本全面介绍游戏开发技术的权威指南,内容涵盖游戏引擎设计、图形渲染、物理模拟等核心领域,适合中级至高级开发者深入学习。 《游戏编程精粹》系列第一本的更多电子书可以在相关文章里找到。详情请参阅关于下载该书籍的信息。 (注:原文提供了具体的链接,此处改为泛指以便符合要求) 简化后描述为: 《游戏编程精粹》系列之一的相关电子书资源可以查阅有关的文章获取更多信息。
  • Transformer1
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    《Transformer精华1》是一本聚焦于深度解析Transformer模型核心原理与应用的书籍。书中通过深入浅出的方式介绍Transformer架构及其在自然语言处理领域的革新作用,为读者提供全面理解和实践指导。 【Transformer详解】 Transformer模型是由Vaswani等人在2017年的论文《Attention is All You Need》中提出的一种革新性的序列建模方式,在自然语言处理领域尤为突出。它摒弃了传统的循环神经网络(RNN)和卷积神经网络(CNN),转而采用自注意力机制来捕捉输入序列中的长距离依赖性。 为什么要有Transformer? 在Transformer之前,RNN因其递归结构能够处理序列数据的时序依赖,但计算效率低且无法并行化;而CNN通过并行运算和多尺度特征捕获,在捕捉远距离依赖上存在局限,通常需要堆叠多层或使用扩张卷积。传统注意力机制在源序列与目标序列之间建立联系的同时忽略了内部词间关系的建模。Transformer旨在解决这些问题,通过自注意力机制可以同时考虑输入的所有元素,并实现高效并行计算以及长距离依赖捕捉。 2.1 Transformer的作用 Transformer架构主要用于语言理解和生成任务,其核心在于利用自注意力机制来建模全局依赖性,无需递归操作。这使得模型训练更快且能处理复杂的序列模式。 2.2 Transformer的整体结构 Transformer采用编码器-解码器(Encoder-Decoder)结构,主要由两个部分组成: 1. 编码器:包含6个相同的层堆叠而成的模块,每个层包括自注意力子层和前馈神经网络子层。 2. 解码器:同样有6个相同层次组成的模块,并且每层进一步分为三个子层——自注意力、编码器-解码器注意机制以及前馈神经网络。这种设计确保了在生成序列时不会提前看到未来的输入,防止信息泄露。 TensorFlow框架下实现的Transformer模型通常会包含如下类结构: ```python class Transformer(tf.keras.Model): def __init__(self, num_layers, d_model, num_heads, dff, input_vocab_size, target_vocab_size, pe_input, pe_target, rate=0.1): # 初始化编码器和解码器 self.encoder = Encoder(num_layers, d_model, num_heads, dff, input_vocab_size, pe_input, rate) self.decoder = Decoder(num_layers, d_model, num_heads, dff, target_vocab_size, pe_target, rate) def call(self, inp, tar, training=True): # 编码器处理输入 enc_output = self.encoder(inp, training=training) dec_output = self.decoder(tar=tar, encoder_output=enc_output, look_ahead_mask=None, padding_mask=None) return dec_output ``` Transformer模型的设计不仅提高了训练效率,还为后续的预训练语言模型(如BERT、GPT系列)打下了基础,并成为现代自然语言处理领域的基石。通过深入理解Transformer的工作原理,我们可以更好地构建和优化NLP应用以应对各种复杂任务。
  • MATLAB机仿真50例PDF代码(第1分卷).part01
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    本资源包含《MATLAB电机仿真50例精华》第一分卷的部分内容,提供精选案例的PDF文档与源代码,适合深入学习和研究电机仿真的专业人士。 本书基于MATLAB平台编写,全面介绍了磁路与变压器、直流电机、同步电机及电机仿真实验系统等内容。书中提供了丰富的电机仿真案例,每个实例分析详尽,讲解清晰,并且重点突出。全书按照问题提出、问题分析、MATLAB程序设计和源代码展示、SIMULINK仿真模型构建以及小结的顺序进行展开。对每一个MATLAB程序源代码及SIMULINK仿真模型都进行了详细的解析说明,并通过“小结”部分提醒读者注意每个实例中涉及的关键电机知识及相关注意事项。
  • C语言
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    本课程提供C语言学习的核心资料与精讲内容,涵盖语法、数据结构及编程技巧等关键知识点,旨在帮助学员快速掌握编程技能。 C语言课件(精华版)C语言课件(精华版)C语言课件(精华版)C语言课件(精华版)C语言课件(精华版)
  • 游戏编1(书和代码)
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    《游戏编程精华1》是一本深入浅出解析游戏开发技术的经典之作,书中不仅包含宝贵的游戏编程理论知识,还附有丰富的实用代码示例,帮助读者快速掌握游戏制作技能。 《游戏编程精粹1》是游戏开发领域的一部经典著作,它为初学者和有经验的游戏开发者提供了丰富的知识和实践指导。这本书不仅包含了理论概念,还涵盖了实际编码实践,旨在帮助读者深入理解游戏开发的核心技术。 游戏编程是一个涵盖广泛领域的学科,包括图形学、物理模拟、人工智能、音频处理、网络编程等多个方面。《游戏编程精粹1》可能涉及以下关键知识点: 1. **基础编程语言**:游戏通常使用C++或C#等面向对象的语言进行编写。书籍会介绍这些语言的基础知识,如类、对象、继承和多态性。 2. **游戏架构**:书中可能会讲解游戏设计中的架构模式,包括组件系统、事件驱动架构和数据驱动设计,这些都是创建可扩展和易于维护的游戏的重要基础。 3. **图形编程**:利用OpenGL或DirectX等图形库进行2D和3D图形渲染。书籍可能讨论了顶点坐标、纹理映射、光照与阴影效果以及基本动画原理等内容。 4. **物理引擎**:书中可能会介绍如何实现简单的物理系统,如碰撞检测及响应机制,并且还可能会提到使用Box2D或PhysX等专业物理引擎的方法。 5. **游戏逻辑与控制**:编写游戏规则的技巧、处理玩家输入的方式以及怎样设计和管理游戏循环和状态都是重要部分。 6. **AI基础**:书中可能讲解路径规划、有限状态机及简单的敌人行为模式(如寻路算法)等常见人工智能元素的应用方法。 7. **内存管理和性能优化**:为了使游戏运行得更加高效,书籍可能会讨论内存分配与垃圾回收技巧,并提供通过缓存机制提高性能的建议。 8. **音频处理**:书中可能介绍如何集成和处理音乐及音效文件,包括使用OpenAL或FMOD等音频库的方法。 9. **文件IO与资源管理**:游戏中的资源加载、保存进度以及读取配置信息等内容也会被涵盖在内。 10. **网络编程**:多人在线游戏中需要的网络通信技术可能涉及基本TCP/IP协议的应用,同步机制及延迟补偿策略等知识点的学习。 11. **调试与测试**:书中可能会讲解调试技巧的重要性、日志记录和单元测试方法如何应用于游戏开发中以确保代码质量。 12. **代码组织与版本控制**:良好的项目结构设计以及模块化编程实践,使用Git进行版本管理的方法将被介绍给读者,帮助他们更好地管理和维护自己的作品。 压缩包中的《游戏编程精粹1》文件可能包含了该书的源码或配套示例程序。通过这些实际应用案例的学习和练习,可以帮助读者更深入地理解上述知识点,并进一步提高他们的编程技能。结合理论知识与实践操作,在学习过程中能够有效提升个人的游戏开发能力,并为后续探索其他《游戏编程精粹》系列书籍打下坚实基础。
  • OpenGL入门教版).pdf
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    《OpenGL入门教程(精华版)》是一本针对初学者设计的专业指南,精炼地介绍了如何使用OpenGL进行图形编程,帮助读者快速掌握3D图形开发技巧。 OpenGL入门教程(精).pdf 由于提供的文字内容主要是文件名的重复,并且要求去掉联系方式、链接等信息,在这里仅保留了文件名称OpenGL入门教程(精).pdf,没有其他多余的信息需要删除或修改。因此,重写后的结果就是该PDF文档的名字本身。
  • Hyperlynx教中文版().pdf
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    《Hyperlynx教程中文版(精华)》为工程师们提供了详尽的Hyperlynx工具使用指南,涵盖信号完整性、电源完整性和热分析等内容,是电路设计与验证不可或缺的学习资料。 高速电路仿真软件教程(中文版),介绍HyperLynx的入门指南设计,详细讲解了相关软件的基本使用方法。有需要的朋友可以下载高清PDF格式版本。
  • 大学MFC编件.ppt
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    本课件为清华大学推出的MFC(Microsoft Foundation Classes)编程精品课程资料,涵盖C++与Windows API接口应用等关键内容,适用于希望深入学习和掌握MFC编程技术的学生及开发者。 MFC窗口程序是一种使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库开发的Windows应用程序。这类程序通常用于创建具有图形用户界面的应用软件,并且能够利用C++语言实现较为复杂的交互功能。通过运用MFC,开发者可以简化窗体设计、消息处理及资源管理等任务,从而提高编程效率并加快应用开发速度。 在编写和调试MFC窗口程序时,程序员往往需要掌握Windows API的基础知识以及面向对象的编程技巧,并且熟悉Visual Studio集成开发环境中的相关工具与功能。此外,在项目实施过程中还需要注意代码结构的设计、模块间的协作机制及界面元素布局优化等问题,以确保最终产品的质量和用户体验。 对于希望深入学习MFC技术的朋友来说,除了官方文档之外还可以参考一些经典书籍或在线教程来帮助自己更好地理解和掌握该框架的使用方法及其背后的工作原理。