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Qt节点编辑器

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简介:
简介:Qt节点编辑器是一款基于Qt框架开发的图形化编程工具,支持用户通过连接不同类型的节点来创建复杂的数据处理流程和算法。 QtNodeEditor项目从2021年2月19日开始,在这之前是使用QtPy尝试编写,但自那天起改用QtC++开发。 具体进展如下: - 2月19日:完成网格背景、背景拖拽事件和缩放功能。 - 2月20日:实现上游内嵌小部件的初步版本。 - 2月21日:初步完成了套接字的功能模块。 - 由于旅途交通及个人原因,从2月22日至27日期间进展缓慢。具体来说,项目在这一天中几乎没有推进(xzz),之后是拜访亲友的日子,然后是复习时间。 - 2月28日:优化了socket的表现,并调整中断创建逻辑;同时开始着手开发edge模块的基础部分。 - 3月3日:完成了edge的初步连接构建工作。 - 3月4日:实现了连线跟随移动的功能以及删除线的基本操作。 在这些日期中,还对拖动结束时判断对应的节点和套接字进行了改进。此外,在视图组件中迁移了winwin中的示例属性,这是一项较大的变更但其有效性仍需进一步验证。同时需要重新考虑如何让视图包含多个场景的问题,并相应地调整代码结构以确保功能正确实现。

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    简介:Qt节点编辑器是一款基于Qt框架开发的图形化编程工具,支持用户通过连接不同类型的节点来创建复杂的数据处理流程和算法。 QtNodeEditor项目从2021年2月19日开始,在这之前是使用QtPy尝试编写,但自那天起改用QtC++开发。 具体进展如下: - 2月19日:完成网格背景、背景拖拽事件和缩放功能。 - 2月20日:实现上游内嵌小部件的初步版本。 - 2月21日:初步完成了套接字的功能模块。 - 由于旅途交通及个人原因,从2月22日至27日期间进展缓慢。具体来说,项目在这一天中几乎没有推进(xzz),之后是拜访亲友的日子,然后是复习时间。 - 2月28日:优化了socket的表现,并调整中断创建逻辑;同时开始着手开发edge模块的基础部分。 - 3月3日:完成了edge的初步连接构建工作。 - 3月4日:实现了连线跟随移动的功能以及删除线的基本操作。 在这些日期中,还对拖动结束时判断对应的节点和套接字进行了改进。此外,在视图组件中迁移了winwin中的示例属性,这是一项较大的变更但其有效性仍需进一步验证。同时需要重新考虑如何让视图包含多个场景的问题,并相应地调整代码结构以确保功能正确实现。
  • xNode:Unity内的:助您轻松查看与
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    xNode是专为Unity设计的节点编辑解决方案,帮助开发者直观地构建和管理复杂的数据流程。其用户友好的界面让创建、编辑及调试节点图变得简单快捷。 如果您想在Unity项目中开发基于节点的插件?那是给您的。您可以将其下载为归档文件并解压缩到新的Unity项目,也可以作为git子模块连接。xNode超级用户友好且直观,将帮助您立即获得节点图的好处。它占用的空间极小,并是定制状态机、对话系统和决策者的理想选择。 主要特点包括: - 运行时轻巧 - 样板代码很少 - 编辑器与运行时代码的强烈分离 - 没有运行时反射(除非您需要在运行时编辑/构建节点图。在这种情况下,所有反射都会被缓存) - 不依赖任何第三方插件 此外: - 定制节点检查器代码与常规定制检查器代码非常相似 - 支持Unity 5.3及更高版本
  • NodeEditor:基于Qt和数据流程框架
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    NodeEditor是一款采用Qt开发的数据流编程工具,提供直观的节点编辑界面,便于创建、调试复杂的数据处理流程,适用于图形程序设计与自动化任务。 NodeEditor是一个基于Qt的通用库,用于进行图形化的数据处理操作。在这个框架里,节点代表具有特定输入和输出接口的数据处理算法,而连接则负责从一个节点的输出(源)向另一个节点的输入(接收器)传输数据信息。 在使用过程中,客户端定义模型并将它们注册到数据模型注册表中。整个系统的运行是由DataModels及Node内发生的事件驱动的:每当有新的输入数据到达时就会触发相应的计算流程;而这些计算结果会顺着输出连接传播下去。每一个新建立的连接都会获取可用的数据信息,并继续传递给下一个节点。 特别的是,源节点中的任何更改都将即时通过所有相关的连接进行更新和传播,从而使得整个图能够保持最新的状态。NodeEditor支持的操作系统包括OSX、Linux(x64)以及Windows等主流平台;同时它需要Qt 5.2以上的版本,并且推荐使用CMake的3.2及以上版本来构建项目。
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    快速Qanava是一款基于C++14开发的高效网络图可视化库,提供强大的Qt节点编辑功能,适用于复杂图形数据展示和交互设计。 QuickQanava是一个用C++14编写的库,旨在为Qt QML应用程序展示图形和关系内容。它提供了QML组件和C++类来可视化中型有向图,并支持拖放操作、可调整大小的内容以及动态用户界面中的拓扑创建。未来版本可能会集成更高级的布局算法。 QuickQanava主要是在使用MSVC2017和g++ 7.5编译器的Qt 5.15 Linux环境下开发的,最低要求是Qt 5.10,推荐使用的版本为Qt 5.15.2。
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    本资源提供Unity3D编辑器中行为树(Behavior Tree)的节点实现示例,帮助开发者理解和应用行为树技术于游戏AI编程。 行为树编辑器样例可以进行自定义修改以适应自己的项目配置需求。
  • TreeView【可的WPF
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    TreeView是一款功能强大的WPF控件,支持节点的动态添加、删除和修改操作。它提供了灵活且易于使用的界面来管理复杂的层级数据结构。 这段文字描述了一个使用WPF实现的功能,在一个外国网站上找到的。按F2键可以修改节点名称,并且该功能通过在UserControl1.xaml中定义的一个自定义控件来实现,用到了DataTemplate模板。这值得学习。
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    Unity ASE着色器可视化节点编辑器v1.8.9是一款专为Unity引擎设计的强大工具,它提供直观的节点界面来创建和编辑高级着色器,帮助开发者轻松实现复杂图形效果。 Unity Amplify Shader Editor版本:1.8.9
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