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GDI+ 源代码文件

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简介:
GDI+(图形设备接口高级版)源代码文件提供了Windows平台上开发高质量图形和图像应用程序所需的各种功能的底层实现。 Gdi+ 是 GDI 的改进版本,在 Visual Studio 2005 及之后的版本中被包含,但在 VC 6.0 中仍然没有提供,需要自行添加。

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  • GDI+
    优质
    GDI+(图形设备接口高级版)源代码文件提供了Windows平台上开发高质量图形和图像应用程序所需的各种功能的底层实现。 Gdi+ 是 GDI 的改进版本,在 Visual Studio 2005 及之后的版本中被包含,但在 VC 6.0 中仍然没有提供,需要自行添加。
  • GDI+库详解
    优质
    《GDI+库文件详解》是一本深入解析GDI+(图形设备接口)高级版编程技术的专业书籍,专注于剖析其核心组件与功能,为开发者提供详尽的技术指南。 GDI+是Windows XP中的一个子系统,主要负责在显示屏幕和打印设备上输出相关信息。它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+继承了以前版本的GDI的功能,并且为了兼容性考虑,在Windows XP中仍然支持之前的GDI版本。然而,在开发新应用程序时,开发者应使用GDI+来满足图形输出的需求,因为GDI+对旧版Windows中的GDI进行了优化并添加了许多新的功能。
  • C# GDI+ 示例.zip
    优质
    本资源包含使用C#和GDI+进行图形编程的示例代码,适用于学习图像处理、绘图及界面自定义等技术。 C# GDI+ 绘图程序源码实现串口数据的实时绘图,并采用了窗口滤波算法。
  • GDI+的使用方法
    优质
    本文章将详细介绍如何利用GDI+技术处理图像文件,包括加载、绘制和保存等操作步骤。适合编程爱好者及专业人士参考学习。 非常实用的GDI+文件,亲测可用。 1. 将GDI+.rar中的Includes和Lib目录下的文件拷贝到VC目录对应的Includes和Lib文件夹中;将gdiplus.dll保存在Windows系统的system32目录下。 2. 在你将要使用GDI+的工程中进行初始化工作:在StdAfx.h头文件添加以下代码: //加入的头文件 #include //初始化一下com口 #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include GdiPlus.h using namespace Gdiplus; 3. 以上操作完成后,你就可以开始在项目中使用GDI+了。
  • C# GDI+ 示例完整版
    优质
    本资源提供一系列完整的C# GDI+示例代码,涵盖图形绘制、图像处理等实用功能,适合初学者快速入门与进阶开发者参考。 这篇文档提供了一个超完整的C# GDI+实例,涵盖了所有可能的功能。其中包括各种画笔的使用方法、简单的图形学算法以及浮雕效果、锐化处理、底片显示等功能。此外还包含了渐变显示技术、坐标变换技巧和旋转文字等特性,并且演示了如何绘制箭头等多种元素的应用。
  • C# GDI+绘心形图案
    优质
    本项目提供了一个使用C#和GDI+绘制心形图案的完整代码示例。通过简单的数学公式与图形API结合,实现一个美观且富有创意的心形图像绘制程序,适合初学者学习图形编程的基础知识。 使用CSharp和GDI+绘制心形图案,表达你对她的爱!设计一个美丽动人的“❤”,多线条交织,浪漫永在。
  • VC++中运用GDI+进行矢量绘图的
    优质
    本资源提供了一套基于VC++环境下的源代码,利用GDI+技术实现矢量图形绘制功能。适合需要在Windows平台上开发高质量、高性能矢量绘图应用的技术开发者学习参考。 在计算机图形学领域,矢量绘图是一种重要的技术手段,它通过数学公式描述图像而非像素点阵的排列组合方式,因此能够保证放大后不失真。Windows编程中使用的GDI+(Graphics Device Interface Plus)是一个功能强大的库,为开发者提供了丰富的图形绘制能力。本段落探讨的是基于VC++、MFC(Microsoft Foundation Classes)、STL(Standard Template Library)和设计模式的一个项目——使用GDI+实现矢量绘图的软件源代码。 首先介绍的是微软提供的面向对象C++类库MFC。它将Windows API封装为一系列易于使用的类,使开发者能够专注于业务逻辑而非底层细节处理。在这个项目中,MFC被用于构建用户界面和框架结构,并提供了一个便于开发人员组织程序代码的基础架构环境。 STL是C++标准库的一部分,包括容器(如vector、list、map等)、迭代器、算法以及函数对象。在本项目里,可能使用了这些工具来管理图形元素集合:例如用vector存储形状实例和利用map实现基于ID的快速查找与操作功能。 GDI+作为对旧版GDI的功能升级版本,增加了矢量图像支持等功能特性。该项目中涉及的主要文件如`ODShape.cpp`、`ODPolygon.cpp`等包含具体图形类定义,并实现了使用GDI+进行绘制的方法。例如基础图形类可能在`ODShape.cpp`内定义,而其他特定形状的实现则继承自该基类。 旋转和缩放功能通过应用变换矩阵来完成,此操作允许开发者对图像执行平移、旋转变换及尺寸调整等动作。这些特性通常会在视图处理模块如`ODView.cpp`中加以实施,因为这一部分负责图形显示及相关变换的管理任务。 选择工具的功能可能在文件`ODSelectTool.cpp`里实现,使得用户能够通过鼠标事件和边界检测来选取并操作指定图像元素。 文档类(例如 `ODDoc.cpp`)则用于封装存储与加载图形数据的方法。GDI+提供序列化接口支持将对象保存至磁盘并在需要时重新读取恢复其状态的功能特性。 最后,主框架窗口实现的文件如`MainFrm.cpp`负责应用程序初始化、子窗体管理及系统消息处理等职责。 综上所述,该项目展示了如何在VC++环境下结合MFC、STL和GDI+构建具备矢量绘图能力的应用程序。这要求开发者掌握C++面向对象编程技巧以及Windows开发与图形绘制技术的知识,特别是关于GDI+的具体应用方面。此类项目有助于提升GUI设计及图像处理等专业技能水平。
  • C#中的GDI+完整示例
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    本文章提供了C#中使用GDI+进行图形绘制和图像处理的详细示例代码。通过这些实例,读者可以学习如何在.NET框架下利用GDI+功能开发丰富的图形应用程序。 基于C#+GDI+实现自定义图形的绘制功能。本段落提供了非常完整的C# GDI+示例代码,涵盖了所有可能的功能和用法说明,包括各种画笔的应用、简单的图形学算法以及浮雕效果、锐化处理、底片显示等视觉特效。此外,还介绍了渐变显示技术、坐标变换方法及旋转文字的实现,并提供了绘制箭头的方法。这是一个功能非常全面的例子。
  • GDI+ 相关的头和库
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    本资源详细介绍GDI+(图形设备接口++)相关的头文件及库的使用方法,帮助开发者掌握其功能并应用于Windows平台上的图像处理与绘图项目。 GDI+ 相关的头文件和库包括 gdiplus.h 和其他必要的 GDI+ 库文件。使用这些文件可以实现图形绘制、图像处理等功能。在项目中包含这些头文件并链接相应的库,可以在 Windows 平台上进行高效的图形编程。