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FPS Controller Kit:基于Unity引擎的首款第一人称控制器插件包

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简介:
《FPS Controller Kit》是专为Unity开发的一款开创性插件,提供全面的第一人称视角控制解决方案,助力开发者轻松打造沉浸式射击游戏体验。 FPSControllerKit 第一人称射击工具包。它几乎包含了用于制作完整的《第一人称射击》游戏的所有功能,目前仍处于开发阶段,要添加的功能位于TODO文件中。 FPS控制器套件完全用C#编写。 ### 功能(待补充) ### 文档(项目完成前不会提供) ### 软件要求 该项目与Unity Free Edition兼容。请确保您使用的是最新版本的Unity以保持此功能。 ### 版权 请参阅许可文件。 开发人员:Rudra Nil Basu,由PriZm Studios制造。

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客服
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  • FPS Controller KitUnity
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    《FPS Controller Kit》是专为Unity开发的一款开创性插件,提供全面的第一人称视角控制解决方案,助力开发者轻松打造沉浸式射击游戏体验。 FPSControllerKit 第一人称射击工具包。它几乎包含了用于制作完整的《第一人称射击》游戏的所有功能,目前仍处于开发阶段,要添加的功能位于TODO文件中。 FPS控制器套件完全用C#编写。 ### 功能(待补充) ### 文档(项目完成前不会提供) ### 软件要求 该项目与Unity Free Edition兼容。请确保您使用的是最新版本的Unity以保持此功能。 ### 版权 请参阅许可文件。 开发人员:Rudra Nil Basu,由PriZm Studios制造。
  • Unity游戏通用 Universal FPS Controller Pro
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    Universal FPS Controller Pro是一款专为Unity开发的第一人称射击游戏设计的高度可定制化脚本。它提供了流畅的游戏体验和高级功能,包括动画混合、武器瞄准等,适合各类FPS游戏开发者使用。 Unity游戏Universal FPS Controller 这是一个包含经典游戏的Unity精品小游戏源码包,以及一个完整的项目源码。这些资源以Unitypackage格式提供,用户只需新建空项目并导入该包即可直接运行,无需额外操作。 适合二次开发与学习使用。如果需要其他类型的游戏源码,请查看相关页面。 如遇到无法运行的情况,请尝试切换至2021 3.14版本的编译器进行测试;对于其它版本,则需自行验证兼容性。 本资源包含Unity游戏代码、经典游戏源码,休闲游戏源码等,适合新手练习和学习使用。此外还有个人开发项目及商店中的优秀作品可供参考。 Universal FPS Controller Pro 提供给开发者进一步探索与实践的机会。
  • OpenGL FPSC++射击游戏模版
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    OpenGL FPS是一款采用C++语言开发的第一人称射击游戏模板。该游戏为开发者提供了一个完整的框架,便于快速创建和修改FPS类型的游戏项目。 在本计算机图形学课程中,目标是使用OpenGL创建任何类型的简单游戏或动画。我选择构建各种第一人称射击(FPS)游戏模板,以证明可以用基本三角函数和线性代数来实现这些功能。正如您所期望的那样,这是一个非常基础且未经过美化的设计!物理更新与帧速率相关联(那时我对这个问题还不是很了解)。OpenGL已设置为可在CodeBlocks上使用,这样学生在尝试使其运行时不会浪费大量的时间。 它使用的是“旧”的OpenGL版本,即业内严肃的开发人员不再使用的经典的“begin-end库”。要玩这个游戏,请打开TesteTemplate.exe文件。控制项如下:ESC键随时退出游戏;W、A、S、D键用于移动;鼠标用于瞄准目标;左键点击蓝色物体进行射击。 击中蓝色物体会使其变成红色,并且会为您指定一个分数(显示在屏幕的左上角)。当您射杀这些物体后,它们开始表现出不同的行为:球体将开始追逐你;多维数据集则以你的当前位置为目标。
  • Unity
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    这款Unity插件为开发者提供了一套完整的解决方案,用于创建和定制流畅且响应迅速的第三人称角色控制系统,简化游戏开发流程。 第三人称控制器是创建任何第三人称游戏的理想选择。它是一款专业、灵活且模块化的运动学角色控制器,注重性能优化。该包包含射击、近战、魔法、可投掷物品以及手电筒等元素,并支持在第三人称视角下使用。文件已打包为UnityPackage格式,可以直接导入到Unity项目中使用。
  • Unity 相机 (3rd Person Camera Controller)
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    Unity第三人称相机控制器插件提供了一套简便易用的功能,用于创建流畅、自然的第一或第三人称视角游戏体验。 在Unity引擎的开发过程中,“3rd Person Camera Controller”是一个关键组件,主要用于角色扮演游戏(RPG)和动作冒险游戏中的第三人称视角控制。这一工具的设计目的在于提供流畅、自然的角色跟随效果。 该控制器的主要功能包括: 1. **跟随机制**:相机必须能够紧密地跟踪角色的位置,并保持一定的距离与角度。这需要通过调整相机的Transform属性来实现,例如使用Translate和Rotate方法。 2. **平滑过渡**:为了确保游戏体验的流畅性,相机的动作应当是连续且无突兀变化的。可以通过插值函数(Lerp)使位置或旋转在指定时间内逐渐改变。 3. **限制视野**:设定最小与最大距离以及垂直方向上的转动范围来避免不自然的情况发生。这通常通过条件判断语句和数学运算实现。 4. **相机抖动效果**:当角色经历跳跃、受到攻击等动态事件时,可以加入轻微的震动以增强真实感。这是通过对相机位置进行随机扰动达成的效果。 5. **自适应高度调整**:根据地形变化自动调节视角的高度,确保视野始终适宜。这需要监听角色Y轴的变化并相应地改变相机的位置。 6. **遮挡检测**:防止视线被物体阻挡而影响游戏体验,可以使用射线投射技术来判断是否被其他元素挡住,并作出相应的调整。 在Unity中,“3rd Person Camera Controller”的功能通常由C#脚本实现。例如,一个名为“ThirdPersonCameraController.cs”的文件可能会包含所有必需的逻辑代码以控制相机的行为。开发者可以在其中定义各种参数(如跟随速度、距离等),并在Update方法内更新这些设置来保持相机与角色同步。 此外,“3rd Person Camera Controller”还可以具备以下特性: - **锁定功能**:允许玩家在特定情况下固定或释放摄像头,例如对话场景中。 - **动态视距调整**:根据游戏节奏和环境需要改变摄像机距离以适应不同情况。 - **视觉反馈效果**:模拟角色动作时的震动效应来增加真实感体验。 - **互动提示功能**:接近交互对象时自动调整视角以便突出显示。 综上所述,“3rd Person Camera Controller”是实现第三人称游戏体验的关键,它融合了多种物理和动画原理。掌握这些技术可以使开发者创造出更加逼真且沉浸的游戏世界。
  • Unity】Aurora FPS Engine 助力快速开发射击(FPS)游戏
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    Aurora FPS Engine是一款专为Unity设计的强大插件,旨在帮助开发者高效构建高质量的第一人称射击游戏。 文件名:Aurora FPS Engine v2.5.6.unitypackage Aurora FPS Engine 是一款专为 Unity 设计的插件,旨在帮助开发者更高效地构建第一人称射击(FPS)游戏。它提供了多种功能和工具,简化了开发流程,并适合初学者及有经验的开发者。 主要特点: - 模块化架构:使用模块化设计使开发者能够轻松添加、删除或修改组件,方便扩展与自定义。 - 多种武器系统支持:提供包括射击武器、近战武器以及投掷物品在内的多种类型,便于快速构建丰富的武器库。 - 先进的角色控制器:包含一个先进的第一人称角色控制系统,涵盖跑动、跳跃、蹲下和攀爬等多种移动模式,为游戏角色带来逼真的操控体验。 - 高度自定义的物理系统:提供高度可调的物理机制设置选项,帮助开发者调整动作细节以增强沉浸感。 - 用户友好的界面设计:通过直观且易于操作的 Inspector 界面实现游戏机制快速配置,减少代码编写工作量。 - AI 和敌人管理系统:内置智能系统支持敌人的行为控制。
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    本教程详细介绍如何使用Unity引擎开发第一人称射击(FPS)游戏,涵盖基础设置、角色控制、武器系统等核心内容。适合初学者快速入门。 在Unity引擎中创建一款第一人称射击(FPS)游戏是一个涉及多方面技术的过程。本教程将涵盖以下几个关键知识点,帮助你从零开始构建一个完整的FPS游戏。 1. **Unity基础知识**:了解其界面、场景管理、游戏对象、组件系统以及资源导入与导出。 2. **摄像机设置**:调整摄像机的位置和旋转,并通过C#脚本来控制第一人称视角的跟随效果,确保玩家角色的动作能准确地反映在屏幕上。 3. **角色控制器**:创建一个可交互的角色控制器是FPS的核心。这包括编写处理移动、跳跃、冲刺和蹲下等基本动作的脚本,并实现碰撞检测以防止角色穿过环境物体。 4. **输入管理**:学习如何配置Unity Input Manager,用于响应键盘、鼠标和游戏手柄输入来控制射击、瞄准和武器切换等功能。 5. **武器系统**:设计并实现模型、动画、射击效果及音效。每个武器应有其特定的射击逻辑,包括弹药管理和射程等属性。 6. **碰撞检测与射线投射**:使用Collider组件进行碰撞检测,并通过Physics.Raycast判断子弹是否命中目标或环境物体。 7. **动画状态机**:利用Animator和Animation Controller创建角色的不同动作之间的平滑过渡。 8. **UI系统**:构建游戏用户界面,包括生命值、弹药量及得分显示等元素。 9. **音频管理**:使用Audio Source和Audio Mixer安排背景音乐、枪声以及爆炸音效的播放。 10. **关卡设计**:利用地形编辑器创建环境,并设置障碍物、路径与目标点。同时,学习如何为AI角色生成导航路径以实现智能行为。 11. **光照和阴影**:掌握Light组件及Shadow设置,用于模拟逼真的光线效果和动态阴影。 12. **物理系统**:应用刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider),使用Unity内置的物理引擎来处理物体间的互动与运动。 13. **网络同步**:如果要创建多人在线游戏,则需要了解Unity提供的UNET或Multiplayer HLAPI等网络功能,实现玩家间的数据交互。 14. **优化与性能**:减少Draw Call、利用LOD系统及合理管理内存来提升游戏运行效率,并确保CPU和GPU的负载均衡。 通过这个FPS教程,你将逐步掌握并实践这些关键知识点,在实践中不断调整改进直至制作出一款功能完善的FPS游戏。
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    这是一个专为Unity开发设计的第一人称射击游戏插件源码,使用C#编写,提供了先进的移动控制功能,帮助开发者快速构建高质量的游戏体验。 Advanced Mobile First Person Controller (AMFPC) 是一款适用于 Unity 射击游戏项目的插件源码,版本为 2.0,支持 Unity 版本 2019.4.1 或更高。它提供了一个易于使用的移动第一人称射击游戏模板,并且兼容 PC。 **特性:** - **灵活的输入系统**:AMFPC 提供了高度可定制和模块化的设置选项。 - **移动功能**:包括默认移动、滑动、斜坡滑动、攀爬、扫射等,支持头球控制及保持空中动能的功能。 - **跳跃机制**:提供默认跳跃与二段跳两种模式。 - **蹲伏系统**:包含持续蹲伏和切换模式选项,并且可以实现平滑的蹲伏效果。 - **玩家健康管理**:能够处理坠落伤害,显示生命条并支持玩家重生功能。 - **输入控制方式多样化**:涵盖摇杆、触摸屏相机操作、按钮点击以及鼠标键盘等输入设备的支持。此外还提供了鼠标滑动以实现平滑的相机移动。 - **第一人称物品系统**:包含枪械与近战武器,支持武器摆动功能,配备狙击瞄准镜和辅助瞄准等功能,并且能够设置自动射击模式。 - **向下瞄准机制**:提供保持或切换两种操作方式的选择。 - **库存管理**:可以显示、创建并存储各种游戏物品。 - **互动系统**:允许玩家与物体进行交互,包括开门、抽屉开启和拾取物品等功能,并且支持轻松添加新的可互动物品。 - **相机控制流畅性**: 提供了平滑的相机移动体验。 - **声效效果**:涵盖行走、奔跑、跳跃落地、滑行及受到伤害时的各种声音特效。