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游戏编程精华5

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简介:
《游戏编程精华5》是一本深入浅出讲解游戏开发技术的专业书籍,汇集了行业专家的知识与经验,旨在帮助开发者提升技能,创作出色的游戏作品。 游戏编程精粹系列之五的更多电子书可以在相关平台上找到。详情可参考文章《游戏编程精粹 系列之五》中的介绍。

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客服
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  • 5
    优质
    《游戏编程精华5》是一本深入浅出讲解游戏开发技术的专业书籍,汇集了行业专家的知识与经验,旨在帮助开发者提升技能,创作出色的游戏作品。 游戏编程精粹系列之五的更多电子书可以在相关平台上找到。详情可参考文章《游戏编程精粹 系列之五》中的介绍。
  • 1
    优质
    《游戏编程精华1》是一本全面介绍游戏开发技术的权威指南,内容涵盖游戏引擎设计、图形渲染、物理模拟等核心领域,适合中级至高级开发者深入学习。 《游戏编程精粹》系列第一本的更多电子书可以在相关文章里找到。详情请参阅关于下载该书籍的信息。 (注:原文提供了具体的链接,此处改为泛指以便符合要求) 简化后描述为: 《游戏编程精粹》系列之一的相关电子书资源可以查阅有关的文章获取更多信息。
  • 1(书和代码)
    优质
    《游戏编程精华1》是一本深入浅出解析游戏开发技术的经典之作,书中不仅包含宝贵的游戏编程理论知识,还附有丰富的实用代码示例,帮助读者快速掌握游戏制作技能。 《游戏编程精粹1》是游戏开发领域的一部经典著作,它为初学者和有经验的游戏开发者提供了丰富的知识和实践指导。这本书不仅包含了理论概念,还涵盖了实际编码实践,旨在帮助读者深入理解游戏开发的核心技术。 游戏编程是一个涵盖广泛领域的学科,包括图形学、物理模拟、人工智能、音频处理、网络编程等多个方面。《游戏编程精粹1》可能涉及以下关键知识点: 1. **基础编程语言**:游戏通常使用C++或C#等面向对象的语言进行编写。书籍会介绍这些语言的基础知识,如类、对象、继承和多态性。 2. **游戏架构**:书中可能会讲解游戏设计中的架构模式,包括组件系统、事件驱动架构和数据驱动设计,这些都是创建可扩展和易于维护的游戏的重要基础。 3. **图形编程**:利用OpenGL或DirectX等图形库进行2D和3D图形渲染。书籍可能讨论了顶点坐标、纹理映射、光照与阴影效果以及基本动画原理等内容。 4. **物理引擎**:书中可能会介绍如何实现简单的物理系统,如碰撞检测及响应机制,并且还可能会提到使用Box2D或PhysX等专业物理引擎的方法。 5. **游戏逻辑与控制**:编写游戏规则的技巧、处理玩家输入的方式以及怎样设计和管理游戏循环和状态都是重要部分。 6. **AI基础**:书中可能讲解路径规划、有限状态机及简单的敌人行为模式(如寻路算法)等常见人工智能元素的应用方法。 7. **内存管理和性能优化**:为了使游戏运行得更加高效,书籍可能会讨论内存分配与垃圾回收技巧,并提供通过缓存机制提高性能的建议。 8. **音频处理**:书中可能介绍如何集成和处理音乐及音效文件,包括使用OpenAL或FMOD等音频库的方法。 9. **文件IO与资源管理**:游戏中的资源加载、保存进度以及读取配置信息等内容也会被涵盖在内。 10. **网络编程**:多人在线游戏中需要的网络通信技术可能涉及基本TCP/IP协议的应用,同步机制及延迟补偿策略等知识点的学习。 11. **调试与测试**:书中可能会讲解调试技巧的重要性、日志记录和单元测试方法如何应用于游戏开发中以确保代码质量。 12. **代码组织与版本控制**:良好的项目结构设计以及模块化编程实践,使用Git进行版本管理的方法将被介绍给读者,帮助他们更好地管理和维护自己的作品。 压缩包中的《游戏编程精粹1》文件可能包含了该书的源码或配套示例程序。通过这些实际应用案例的学习和练习,可以帮助读者更深入地理解上述知识点,并进一步提高他们的编程技能。结合理论知识与实践操作,在学习过程中能够有效提升个人的游戏开发能力,并为后续探索其他《游戏编程精粹》系列书籍打下坚实基础。
  • 5 (Game Programming Gems 5) (美国) Kim Pallister 扫描版.part1
    优质
    《游戏编程精粹5》由Kim Pallister编辑,本书收录了众多资深游戏开发者的心得和技术文章,深入探讨游戏开发中的各种编程技巧和优化策略。遗憾的是,提供的文件为不完整版本的一部分。 游戏编程精粹5 作者:Kim Pallister 版本:扫描版.part1
  • 5(GAME Programming Gems 5)(美国) Kim Pallister 扫描版.part2
    优质
    《游戏编程精粹5》由Kim Pallister编辑,本书汇集了众多业内专家的游戏开发经验和技巧,提供了解决实际问题的新思路和创新方法。虽然此文件为扫描版的一部分,仍可为程序员提供宝贵的参考价值。 游戏编程精粹5(GAME Programming Gems 5),作者是Kim Pallister,扫描版的第二部分。
  • Python语言
    优质
    《Python游戏编程精讲》是一本深入浅出介绍如何使用Python进行游戏开发的专业书籍,适合编程爱好者和专业开发者阅读。书中不仅涵盖了基础语法与高级技巧,还通过实际案例详细讲解了如何运用Python的强大功能来创造互动性和趣味性兼具的游戏作品。 推荐一本关于Python游戏脚本开发的教程给初学者阅读,有经验的学习者也可以参考这本书来提升自己的技能。
  • 经典算法整理
    优质
    本书精选并深入剖析了多种经典游戏算法,旨在为游戏开发者和计算机科学爱好者提供宝贵的学习资源与灵感。 A*寻路算法初探 长久以来我都知道A*算法的存在,但从未深入研究过它的原理或代码实现,只是对其有一个模糊的概念。这次决定从头开始学习这个被广泛推崇的简单方法,并以此作为人工智能学习的第一步。 这篇文章以形象、简洁且风趣的语言介绍了这一复杂的寻路算法,帮助读者逐步理解其基本原理和应用方式。通过阅读本段落后,相信每位读者都能对A*算法有更深的认识。(如果未能理解,则可能是翻译水平有限所致) 我们从头开始探索... ### 搜索区域 假设有人需要从点A移动到被墙隔开的B点(如下图所示)。绿色表示起点A,红色是终点B,蓝色方块代表中间障碍物。 [图1] 首先注意到的是搜索区域已被划分成方形网格。通过这种方式简化了路径寻找的过程,使得整个问题可以转化为处理一个二维数组的问题。每个单元格被标记为可通行或不可通行,并且最终的路径将由一系列连接这些单元格的节点构成。当一个人移动时,他们从一个节点中心走到另一个节点中心直到到达目的地。 ### 开始搜索 在A*算法中,我们通过从起点向外扩展来寻找最短路径。具体步骤如下: 1. 以点A作为起始位置,并将其加入到“开启列表”里。“开启列表”的作用类似于购物清单,它包含了所有需要进一步检查的节点。 2. 寻找起点周围的可通行方格(忽略有墙、水等不可通过地形),并将这些方格也添加进开启列表。同时保存点A作为它们的父节点信息。 3. 将起始位置从“开启列表”中移除并加入到“关闭列表”,表示不再需要检查。 此时,你应该能看到如下结构:起点被浅蓝色边框标记,并且所有相邻可通行方格都在开启列表内(用浅绿色边框标示)。每个节点指向其父节点的箭头以灰色显示。[图2] ### 选择路径 在A*算法中,我们通过计算F值来决定下一步搜索哪个位置: - **G** 是从起点到当前节点的实际移动成本。 - **H** 是一个启发式估计,表示剩余距离的成本。 公式为:`F = G + H` 其中: - 水平或垂直方向的移动耗散设为10,对角线方向则为14。这简化了计算同时保持了一定精度。 - 计算H值时我们使用曼哈顿方法(忽略障碍物),即从当前节点到目标节点沿水平和垂直路径的距离之和。 ### 继续搜索 为了继续进行搜索: 4. 选择开启列表中F值最低的方格,并将其移至关闭列表。 5. 检查所有相邻未检查过的可通行方格,将它们加入开启列表并设置当前节点为新添加节点的父亲。 6. 如果一个已经存在于开启列表中的邻居可以通过新的路径到达且G值更小,则更新其父亲信息和相关成本。 通过上述步骤不断重复直到找到终点或搜索空间耗尽。
  • Game Gem Volume 8(粹卷8)
    优质
    《Game Gem Volume 8》汇集了游戏开发领域的专家们的经验和技巧,内容涵盖了从设计到实现的游戏编程各个方面,为读者提供了宝贵的知识资源。 这本书是关于游戏编程的经典之作,并且已经更新到了第八版。书中不仅涵盖了理论知识,还包含了大量的测试代码供读者实践和学习。
  • 选智能人工实例
    优质
    本书精选了多款智能游戏的人工编程案例,通过详细的代码解析和设计思路讲解,帮助读者深入理解游戏开发中的算法与逻辑实现。 《智能游戏人工编程案例精粹》高清版电子书带目录的PDF文件。