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NodeEditorWinforms:用于Windows窗体的节点式用户控件编辑器

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简介:
NodeEditorWinforms是一款专为Windows Forms设计的节点式用户控件编辑器,提供直观灵活的方式创建和管理复杂的用户界面。 节点编辑器WinForms是一个Windows Forms类库项目,它提供了一个用于常规用途的节点编辑器控件,例如声音处理应用程序、图形编辑器或逻辑与控制流编辑器等。该项目包含一个Windows窗体用户控件,在将该引用添加到您的项目后,可以通过Visual Studio中的UI设计器来使用。 变更日志: - 2021.01.24:增加了通过NodeVisual的CustomEditor属性访问节点自定义编辑器的功能。 - 2021.01.24:解决了程序集固定方法的问题(例如,在套接字中使用的通用类型,如List)。 - 2021.01.24:添加了对通过Node属性参数设置的自定义节点宽度和高度的支持。

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  • NodeEditorWinformsWindows
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    NodeEditorWinforms是一款专为Windows Forms设计的节点式用户控件编辑器,提供直观灵活的方式创建和管理复杂的用户界面。 节点编辑器WinForms是一个Windows Forms类库项目,它提供了一个用于常规用途的节点编辑器控件,例如声音处理应用程序、图形编辑器或逻辑与控制流编辑器等。该项目包含一个Windows窗体用户控件,在将该引用添加到您的项目后,可以通过Visual Studio中的UI设计器来使用。 变更日志: - 2021.01.24:增加了通过NodeVisual的CustomEditor属性访问节点自定义编辑器的功能。 - 2021.01.24:解决了程序集固定方法的问题(例如,在套接字中使用的通用类型,如List)。 - 2021.01.24:添加了对通过Node属性参数设置的自定义节点宽度和高度的支持。
  • Node_Editor_Framework:适Unity模块化、灵活框架,创建基界面和
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    Node_Editor_Framework是一款专为Unity设计的模块化且高度灵活的工具,支持开发者轻松构建自定义的基于节点的用户界面及编辑器系统。 Unity的节点编辑器框架提供了一个灵活且模块化的环境来创建基于节点的界面与编辑工具。 产品特点包括: - 可扩展的用户界面。 - 丰富的控制选项,如缩放和平移功能。 - 运行时动态获取自定义节点、连接、画布以及遍历例程和控件的能力。 - 完整的数据保存及缓存机制(涵盖场景、资源与XML格式)。 安装说明: 该框架提供长期支持版本,可通过Unity软件包管理器作为独立的组件进行部署。此LTS版仅包含基础功能,并且允许不同的工具在同一环境中共用而不需对核心框架做出任何修改或定制。同时,它还为每个单独的应用程序提供了自定义外观和行为的可能性。 对于较小规模的应用开发(例如使用UPM软件包或者通过GitHub安装说明发布的项目),推荐采用这一方案进行集成与部署。
  • Qt
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    简介:Qt节点编辑器是一款基于Qt框架开发的图形化编程工具,支持用户通过连接不同类型的节点来创建复杂的数据处理流程和算法。 QtNodeEditor项目从2021年2月19日开始,在这之前是使用QtPy尝试编写,但自那天起改用QtC++开发。 具体进展如下: - 2月19日:完成网格背景、背景拖拽事件和缩放功能。 - 2月20日:实现上游内嵌小部件的初步版本。 - 2月21日:初步完成了套接字的功能模块。 - 由于旅途交通及个人原因,从2月22日至27日期间进展缓慢。具体来说,项目在这一天中几乎没有推进(xzz),之后是拜访亲友的日子,然后是复习时间。 - 2月28日:优化了socket的表现,并调整中断创建逻辑;同时开始着手开发edge模块的基础部分。 - 3月3日:完成了edge的初步连接构建工作。 - 3月4日:实现了连线跟随移动的功能以及删除线的基本操作。 在这些日期中,还对拖动结束时判断对应的节点和套接字进行了改进。此外,在视图组件中迁移了winwin中的示例属性,这是一项较大的变更但其有效性仍需进一步验证。同时需要重新考虑如何让视图包含多个场景的问题,并相应地调整代码结构以确保功能正确实现。
  • UE4远程制:利HTTP和虚幻
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    本教程介绍如何使用HTTP请求在UE4中实现远程控制功能,通过编写蓝图节点来接收并处理命令,从而实现对项目的灵活操控。 虚幻引擎4 Web远程控制功能自版本4.23起为Unreal Engine 4编辑器提供了一个客户端实现。该功能通过HTTP协议使用运行中的虚幻编辑器实例的JSON数据,允许外部程序通过面向对象接口实时模拟C++代码与虚幻编辑器进行交互。此工具可以在浏览器或Node环境中使用,并且所有内容均已完全类型化定义。此外,还提供了几个引擎蓝图库以供参考和使用。 重要提示:该功能目前处于引擎Beta阶段,在不同版本之间可能存在更新需求。 客户端是用TypeScript编写而成的,提供了一个对象接口来模拟UE4的对象以及一些数据结构的类型定义。阅读Web远程控制文档及安装指南开始使用此工具。
  • C#基本Windows计算
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    这是一款使用C#编程语言开发的基础型Windows桌面应用程序——计算器。它具备基本算术运算功能,旨在提供直观便捷的操作体验。 这个计算器在进行加减乘除运算时非常准确可靠,能够帮助初学者更好地理解数学概念并理清思路。
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  • 【C#】多文本综合设计
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    本项目采用C#语言开发,旨在创建一个多文本编辑器。通过综合运用多种窗体和控件技术,实现丰富的文档编辑功能,为用户提供便捷高效的编程环境。 这是一个多文档界面的Windows应用程序,能够实现对文档的基本处理功能:打开、关闭、保存文件;复制、剪切、粘贴、撤销文本操作以及打印等功能。该程序采用可视化编程理念,并结合C#中MDI窗体设计方法和各种控件的设计技巧(如MenuStrip、ContextMenuStrip、ToolStrip及StatusStrip等),同时涵盖了文件管理的相关操作。提供的资源包括可运行的源代码,仅供参考使用;如有疑问或建议欢迎留言讨论。
  • 代码:基.NET CodeDOM图形化工具,适Unity中C#脚本生成
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    这是一款基于.NET CodeDOM开发的图形化节点编辑器,专为Unity游戏开发者设计。它能够帮助用户轻松创建和管理复杂的C#脚本逻辑,提高开发效率与代码可读性。 一个图形节点编辑器用于在Unity中通过.NET的CodeDOM生成C#脚本。该工具基于Unity内置的节点UI,并借鉴了Shader图形编辑器的设计理念。 主要特性包括: - 自动生成.cs文件; - 编译检查功能; - 自动完成和重写变量、方法及类型名称的功能。
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    xNode是专为Unity设计的节点编辑解决方案,帮助开发者直观地构建和管理复杂的数据流程。其用户友好的界面让创建、编辑及调试节点图变得简单快捷。 如果您想在Unity项目中开发基于节点的插件?那是给您的。您可以将其下载为归档文件并解压缩到新的Unity项目,也可以作为git子模块连接。xNode超级用户友好且直观,将帮助您立即获得节点图的好处。它占用的空间极小,并是定制状态机、对话系统和决策者的理想选择。 主要特点包括: - 运行时轻巧 - 样板代码很少 - 编辑器与运行时代码的强烈分离 - 没有运行时反射(除非您需要在运行时编辑/构建节点图。在这种情况下,所有反射都会被缓存) - 不依赖任何第三方插件 此外: - 定制节点检查器代码与常规定制检查器代码非常相似 - 支持Unity 5.3及更高版本
  • Cyotek.Windows.Forms.ColorPicker:适Windows颜色选择-源码
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    Cyotek.Windows.Forms.ColorPicker是一款专为Windows Forms应用程序设计的高级颜色选取插件集合,提供丰富的功能和灵活的定制选项,助力开发者轻松实现高效、美观的颜色选择体验。该库包含详尽的文档及示例代码,帮助快速集成到项目中。 Cyotek.Windows.Forms.ColorPickers库为使用颜色的Windows Forms应用程序提供了一系列自定义控件和实用程序类。这些控件包括ColorWheel,用户可以通过HSL选择颜色;ColorGrid提供了许多定制选项;ColorEditor允许通过RGB或HSL来编辑颜色,并且ScreenColorPicker可以从运行的应用程序中捕获屏幕上的颜色。 调色板可以以多种格式进行加载和保存,包括Adobe PhotoShop色彩文件、JASC调盘以及Gimp调色板等。有关这些控件的更多信息,请参见相关文档说明。 该库包含三个主要控件(ColorGrid, ColorWheel 和 ColorEditor),以及五个实用程序类(ScreenColorPicker)。