Advertisement

AccuRIG:骨骼绑定工具,用于获取动作

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:EXE


简介:
AccuRIG是一款专业的骨骼绑定软件,专门设计用于精确捕捉和传输人体或角色的动作数据。它为动画师提供了高效、准确的工作流程,以创建逼真的动态效果。 同Mixamo的使用方式一样,可以参考actorcore.reallusion.com提供的方法来解决Mixamo绑定不了的问题。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • AccuRIG
    优质
    AccuRIG是一款专业的骨骼绑定软件,专门设计用于精确捕捉和传输人体或角色的动作数据。它为动画师提供了高效、准确的工作流程,以创建逼真的动态效果。 同Mixamo的使用方式一样,可以参考actorcore.reallusion.com提供的方法来解决Mixamo绑定不了的问题。
  • Kinect 2.0
    优质
    Kinect 2.0骨骼获取介绍的是微软Kinect传感器的升级版技术,能够精确捕捉人体动作和姿态,广泛应用于游戏、健身及虚拟现实等领域。 VS2013亲测可用的Kinect 2.0骨骼获取实例,使用WPF和C#编写,基于官方示例。
  • 3DMax蒙皮技巧
    优质
    本教程深入浅出地讲解了在3D建模软件中使用3DMax进行角色模型的骨骼绑定与蒙皮操作,适合希望提升动画制作技能的学习者。 大家可以下载了解一下3Dmax骨骼绑定蒙皮的相关资料。
  • 3D小女孩全身模型与
    优质
    本项目展示了一个精细的3D小女孩全身骨骼模型,并介绍了如何进行动画绑定,为角色动画制作提供专业解决方案。 随手做的动画骨骼绑定,希望能对需要帮助的人有用。
  • Maya人体模型详解教程
    优质
    本教程详细讲解了在三维动画软件Maya中进行人体模型骨骼绑定的方法和技巧,适合希望掌握角色动画制作技术的学习者。 Maya人体骨骼绑定详细教程,涵盖骨骼创建、骨骼绑定及常见问题解决方法,图文并茂地进行讲解。
  • PyOpenGL画:利PyOpenGL实现OpenGL
    优质
    本项目介绍如何使用Python和PyOpenGL库来创建和展示基于OpenGL的三维骨骼动画。通过编写简洁高效的代码,实现了复杂的骨骼绑定与动画渲染功能,为游戏开发或3D应用提供强大的图形处理支持。 使用PyOpenGL进行骨骼动画的教程包括Sebastian Lague在Blender中的讲解以及TheThinMatrix提供的相关教学资料。此外,还可以参考博客上的《PyOpenGL-skeleton-animtion》文章,并查看其中包含的动画gif以加深理解。
  • 蒂法3D MAX模型,含人物模型和
    优质
    本资源提供高质量的蒂法3D MAX模型,包含详细的人物模型及完整的骨骼绑定系统,适合游戏开发与动画制作。 寻找蒂法的3DMax模型,该人物模型包含骨骼绑定。
  • OpenGL
    优质
    OpenGL骨骼动画是一种利用OpenGL图形库实现的角色或模型动画技术,通过操纵骨骼结构来驱动表面网格的变形,广泛应用于三维游戏和模拟软件中。 OpenGL骨骼动画可以用于实现人物行走和爬楼梯的动态效果。通过精确控制角色模型中的各个关节,可以让游戏角色在虚拟环境中自然地移动、攀爬楼梯等动作,增强游戏的真实感与沉浸体验。
  • Kinect 2.0点提
    优质
    本项目专注于利用Kinect 2.0传感器进行人体骨骼关键点检测的技术研究与应用开发,旨在提供精准的人体动作捕捉解决方案。 Kinect 2.0 骨骼显示及结合 OpenCV 绘制骨骼图。
  • UE4中的人物
    优质
    本教程深入讲解了在Unreal Engine 4(UE4)中创建和操作人物角色骨骼动画的过程与技巧,适合游戏开发者学习。 学习UE4的动画蓝图和状态机需要用到模型骨骼和动作。