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QP是一个量子跃迁,是一种基于状态机的嵌入式架构。将QF、QV及QSpy移植至正点原子战舰STM32F103上

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简介:
QP(Quantum Programming)是一个创新的基于状态机的嵌入式软件架构,通过量子跃迁的概念优化系统设计与实现。本文档详细记录了将QP框架的核心组件QF、QV及其调试工具QSpy成功移植到正点原子战舰STM32F103平台的过程与经验。 QP是一个基于状态机的嵌入式架构,它将qf、qv以及qspy移植到了正点原子战舰STM32F103上。

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  • QPQFQVQSpySTM32F103
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    QP(Quantum Programming)是一个创新的基于状态机的嵌入式软件架构,通过量子跃迁的概念优化系统设计与实现。本文档详细记录了将QP框架的核心组件QF、QV及其调试工具QSpy成功移植到正点原子战舰STM32F103平台的过程与经验。 QP是一个基于状态机的嵌入式架构,它将qf、qv以及qspy移植到了正点原子战舰STM32F103上。
  • QP下 dpp 代码
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    基于QP框架的dpp程序通过移植到正点原子战舰系统中,该系统不仅支持的上位机qspy功能,同时具备qview界面设计。
  • STM32QP.zip
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    本资源包包含了STM32微控制器上QMosaic有限状态机框架的移植代码和示例程序,适用于嵌入式系统开发人员进行高效的状态机设计。 为了在STM32F103单片机上使用正点原子战舰V3开发板成功移植QP(QP框架),需要按照以下步骤搭建: 定义队列长度: ```cpp #define RED_QUEUE_LEN 3 #define BLUE_QUEUE_LEN 3 ``` 事件池大小为红色和蓝色队列的总和: ```cpp #define TACKER_EVENT_POOL_LEN (RED_QUEUE_LEN + BLUE_QUEUE_LEN) ``` 声明静态变量用于存储队列和事件池: ```cpp static QEvt const * l_redQueueSto[RED_QUEUE_LEN]; // 红色事件队列 static QEvt const * l_blueQueueSto[BLUE_QUEUE_LEN]; // 蓝色事件队列 // 事件池,包含所有可能的信号和状态信息 static LedEvt LedEvtPoolSto[TACKER_EVENT_POOL_LEN]; // 订阅列表初始化 static QSubscrList SubSrcSto[MAX_PUB_SIG]; ``` 定义Led信号枚举: ```cpp enum LedSignals{ START_SIG = Q_USER_SIG, KEY0_SIG, KEY1_SIG, KEY2_SIG, KEYUP_SIG, ALL_OFF_SIG, ONLY_BULE_SIG, ONLY_RED_SIG, ALL_ON_SIG, MAX_PUB_SIG }; ``` 定义Led事件结构: ```cpp typedef struct LedEvtTag{ QEvt super_; // 超类指针,用于继承自QF框架中的基础类型 uint16_t uiParaH; uint16_t uiParaL; }LedEvt; // 发布信号的函数 void PublishLedEvt(uint16_t uiSig, uint16_t uiParaH, uint16_t uiParaL) { LedEvt* peTacker = Q_NEW(LedEvt, uiSig); peTacker->uiParaH = uiParaH; peTacker->uiParaL = uiParaL; QF_publish((QEvt*)peTacker); // 发布事件到QP框架 } ``` 初始化步骤: ```cpp // 初始化时间管理器、活动对象查找表和优先级集合 QF_init(); // 为订阅列表初始化内存池 QF_psInit(SubSrcSto, Q_DIM(SubSrcSto)); // 初始化事件池内存分配 QF_poolInit(LedEvtPoolSto,sizeof(LedEvtPoolSto),sizeof(LedEvtPoolSto[0])); RedLed_Start(uiPrio++, l_redQueueSto, Q_DIM(l_redQueueSto), 0, 0); // 创建红色活动对象 BlueLed_Start(uiPrio++, l_blueQueueSto, Q_DIM(l_blueQueueSto), 0, 0); ``` 定义红色LED的活动类型: ```cpp typedef struct RedActiveTag{ QActive super_; volatile uint16_t RedLedStateNow; // 红色LED当前状态 uint16_t a; uint16_t b; }RedActive; extern RedActive RedLed; // 外部声明 // 初始化红色活动对象的实例化函数 void RedLed_Start(uint_fast8_t prio, QEvt const *qSto[], uint_fast16_t qLen, void *stkSto, uint_fast16_t stkSize) { RedLed_Ctor(&RedLed); // 创建一个线程并开始管理活动对象 QActive_start((QActive*)&RedLed;, prio, qSto, qLen, stkSto, stkSize); } // 初始化红色LED的状态机基础类和初始状态 void RedLed_Ctor(RedActive* me) { QActive_ctor(&me->super_, (QStateHandler)RedLed_Initial); // 设置当前状态为0,具体实现可以根据需要调整 me->RedLedStateNow = 0; } ``` 以上步骤确保了QP框架在STM32F103单片机上的正确初始化和事件发布。
  • STM32F103PCB工程.zip
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    本资源包为正点原子STM32F103系列单片机战舰开发板的PCB设计文件,适用于电子工程师和嵌入式开发者进行电路板生产和硬件调试。 正点原子STM32F103_战舰PCB工程包含了详细的硬件设计资料和相关文档,适用于进行嵌入式开发的学习与实践。项目中使用了高性能的STM32微控制器,并配备了丰富的外设资源,适合初学者快速上手并深入研究。
  • Keil5+STM32F103开发板+硬件SP+Flash W25Q128+EASYFLASH自定义裸程序
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    本项目基于Keil5和正点原子STM32F103战舰开发板,实现硬件SP接口与W25Q128 Flash的Easyflash库移植,并应用于定制化的裸机程序中。 使用Keil5与正点原子STM32F103战舰开发板结合硬件SP及Flash W25Q128进行Easyflash移植到自己的裸机程序的步骤可以在相关技术博客中找到详细说明。该过程涉及配置和集成多个组件,以实现高效的存储解决方案。
  • FreeRTOSSTM32F103C8T6步骤(版)
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    本教程详细介绍了如何将FreeRTOS实时操作系统成功移植到STM32F103C8T6微控制器上的过程和方法,适用于嵌入式系统开发人员。 FreeRTOS是广泛应用于嵌入式系统中的实时操作系统之一。STM32F103C8T6是一款由STMicroelectronics公司生产的微控制器,以其高性能与低功耗特性著称,非常适合用于运行FreeRTOS。 本段落将详细介绍如何在STM32F103C8T6上移植FreeRTOS: 首先需要编译FreeRTOS的源代码。在这个过程中,必须对启动文件startup_stm32f10x_hd.s进行调整,将其更改为适用于小容量单片机的版本startup_stm32f10x_md.s,并且在定义中将STM32F103X_HD修改为STM32F103X_MD。同时还需要选择正确的设备类型,即STM32F103C8。 编译FreeRTOS时可能会遇到超出大小限制的错误,这通常是由于配置文件FreeRTOSConfig.h中的设置不合理所致。可以通过将某些值从20调整到10来解决这个问题。 另外,在移植过程中还应注意,STM32F103C8T6不具备定时器5功能,因此需要注释掉相关的代码以避免编译错误。 在下载和调试时可能会遇到MDK(Keil MDK)崩溃的问题。为了解决这一问题,可以尝试删除某些黄色标记的文件或进行其他适当的调整操作。 总结移植FreeRTOS到STM32F103C8T6的主要步骤如下: 1. 编译FreeRTOS源代码; 2. 修改启动文件以适应小容量单片机特性; 3. 选择正确的设备类型,即STM32F103C8; 4. 调整配置文件解决编译错误问题; 5. 注释掉与定时器5相关的不适用的代码段; 6. 解决MDK崩溃的问题。 通过以上步骤可以成功地在STM32F103C8T6上运行FreeRTOS。需要注意的是,移植过程中要充分考虑目标微控制器的特点,并根据实际情况进行必要的调整和优化。同时需要对FreeRTOS的工作机制及配置文件有深入理解才能顺利完成移植工作。
  • STM32F1V3版 STM32F103ZET6 RT-Thread与STemWin
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    本项目专注于基于STM32F103ZET6微控制器的正点原子STM32F1战舰V3板,深入讲解并实现RT-Thread实时操作系统及STemWin图形库的高效移植。 移植这玩意儿有很多坑,硬件基于4531 320 * 240屏幕。网上基本找不到基于正点原子F1的例程。
  • STM32F103开发板)LVGL模板
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    本教程详细介绍了如何在STM32F103微控制器(使用正点原子开发板)上成功移植和运行LVGL图形库,为嵌入式系统添加丰富的用户界面功能。 STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,在嵌入式系统设计中被广泛应用。本项目旨在将该微控制器与LVGL图形库结合,用于在搭载于STM32F103上的LCD液晶显示屏上展示丰富的图形界面。 首先需要了解STM32F103的基本配置和硬件接口。这款微控制器具有多个GPIO引脚,其中一些可以被配置为SPI或I2C通信协议以连接至LCD控制器。此外,它还配备了定时器资源来生成所需的时序信号;例如,在本例中可能需要用到一个TIM来控制LCD的背光亮度。 接下来需要熟悉LVGL的工作原理和架构。作为一款开源、高效且功能强大的嵌入式图形库,LVGL特别适合在内存有限的情况下运行于微控制器环境中。它包含了许多预先定义好的图形对象(如按钮、滑块、图表等)以及动画效果;通过这些组件开发者可以轻松构建用户界面。 SquareLine Studio是一款用于创建LVGL项目的图形化工具。该软件提供了一个直观的接口,使得非专业编程人员也能设计出复杂的UI布局。利用此工具,用户可以通过拖放操作添加和配置UI元素,并导出生成代码在STM32上进行编译与执行。 移植LVGL至STM32F103的过程主要包括以下步骤: 1. **硬件配置**:根据LCD模块的技术规格书准确设置STM32的GPIO、SPI或I2C接口及可能需要使用的定时器。 2. **初始化LCD屏幕**:编写代码以设定显示屏分辨率和颜色模式,并确保其能够正确驱动所连接的显示器控制器。 3. **移植LVGL库**:将LVGL源码加入项目中,根据STM32硬件特性进行必要的内存与性能优化调整。 4. **构建显示缓冲区**:由于STM32通常不具备足够的RAM来存储整个LCD屏幕的数据,在Flash中分配一个较大容量的缓冲区域,并通过DMA传输至显示器是必需的操作步骤之一。 5. **事件驱动处理**:LVGL依赖于一种基于事件模型的方法,例如触摸屏输入等交互操作需在STM32中断服务程序内进行相应处理。 6. **运行主循环**:在应用程序中执行LVGL更新周期以确保用户界面能够正确渲染和响应用户的动作。 7. **测试与调试**:借助串口或其他调试工具验证LVGL图形界面对应的显示效果及其对各种操作的反应是否如预期般正常工作。 通过以上步骤,结合SquareLine Studio生成的相关代码示例、配置文件及文档资源,在充分考虑具体硬件特性的前提下进行适当修改和调整后即可实现LVGL在STM32F103上的顺利运行。这种组合方式能够帮助开发者为嵌入式应用创建出更为专业且具有丰富用户体验的图形界面,而理解底层硬件接口、掌握图形库的工作机制以及如何有效优化低资源环境下的代码则是成功完成这一过程的关键要素。
  • V3(STM32)课程设计——打地鼠游戏开发
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    本课程以正点原子战舰V3 STM32板为平台,教授学生通过实践开发经典打地鼠游戏,深入学习嵌入式系统编程与硬件控制技术。 1. 使用UCOSⅢ操作系统。 2. 游戏中的地鼠以方块形式出现。 3. 可通过触摸屏进行打地鼠操作。 4. 支持使用正点原子自带的9针FC游戏手柄进行打地鼠操作。 5. 具有存储读入功能,数据在Flash中保存。 6. 压缩包内包含操作说明文档。 7. 硬件配置请参考正点原子战舰V3型号。
  • STM32F103(版)、STM32F407(探索者版)、STM32F103(MINI版)理图PCB
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    本资源提供STM32系列开发板的详细设计图纸,包括STM32F103战舰版、STM32F407探索者版和STM32F103MINI版的原理图与PCB文件。 为嵌入式开发爱好者们推荐三款优质的STM32F103系列资源板:战舰版、探索者版以及MINI版本。 首先是ALIENTEK战舰STM32F103,这款开发板的硬件配置非常全面,并且能够充分发挥出STM32F103芯片的所有内部功能。它不仅涵盖了几乎所有STM32F103内置资源的应用场景验证需求,还扩展了大量接口和模块以增强其功能性。具体来说,该开发板采用的是STM32F103ZET6 CPU(LQFP144封装),配备512K的Flash存储器以及64K的SRAM,并且外扩了一片IS62WV51216 SRAM芯片,容量为1M字节。