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ScreenshotPlugin:简易的Xamarin及Windows屏幕抓取插件,助您轻松截取并保存屏幕截图

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简介:
ScreenshotPlugin是一款专为Xamarin和Windows平台设计的简单实用的屏幕抓取工具。它帮助开发者或用户轻易地捕捉并保存屏幕快照,极大地方便了应用开发与测试过程中的需求。 Xamarin 和 Windows 的屏幕截图插件可以方便地在应用中获取并保存截图。此插件支持的平台包括 Xamarin.iOS(iOS 8以上)、Xamarin.Android(API 14+)以及 Windows 10 UWP(版本10及以上)。使用该插件,可以通过以下代码从屏幕截图中获取字节[]: ```csharp using Plugin.Screenshot; // 获取内存流中的图片数据 var stream = new MemoryStream(await CrossScreenshot.Current.CaptureAsync()); ``` 这段代码展示了如何利用 `Plugin.Screenshot` 插件来捕获当前屏幕的快照并将其转换为可以用于进一步处理或保存的字节数组。

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客服
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  • ScreenshotPluginXamarinWindows
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    ScreenshotPlugin是一款专为Xamarin和Windows平台设计的简单实用的屏幕抓取工具。它帮助开发者或用户轻易地捕捉并保存屏幕快照,极大地方便了应用开发与测试过程中的需求。 Xamarin 和 Windows 的屏幕截图插件可以方便地在应用中获取并保存截图。此插件支持的平台包括 Xamarin.iOS(iOS 8以上)、Xamarin.Android(API 14+)以及 Windows 10 UWP(版本10及以上)。使用该插件,可以通过以下代码从屏幕截图中获取字节[]: ```csharp using Plugin.Screenshot; // 获取内存流中的图片数据 var stream = new MemoryStream(await CrossScreenshot.Current.CaptureAsync()); ``` 这段代码展示了如何利用 `Plugin.Screenshot` 插件来捕获当前屏幕的快照并将其转换为可以用于进一步处理或保存的字节数组。
  • VC)工具
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    这款VC屏幕截取工具能够帮助用户轻松捕捉并保存屏幕上任意区域的画面,适用于多种场景下的高效截图需求。 在VC/C++环境下编写屏幕捕获程序(也称为抓屏或截图程序)的功能包括:点击抓屏后会自动打开画图程序,并将已获取的图片显示其中;用户可以利用画图程序保存该图像。此外,还设计了通过拖动鼠标来选择特定区域进行截取的功能,但这一功能目前使用起来不够方便,可能需要进一步改进。
  • MFC(类似QQ
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    本工具基于MFC开发,提供类似于QQ截图的功能,用户可以方便地进行全屏、窗口和自定义区域的截图操作。 1. 自动识别区域:右键单击选中需要的区域。 2. 工具栏功能包括画线、绘制矩形、不规则形状绘图以及保存和退出选项,支持将截图内容复制到剪切板的功能。 3. 使用左键拖动来创建自定义截屏范围。 4. 在超出初始选定的自定义截屏区域时,通过左键拖动可以重新开始截取屏幕图像。 5. 当在已选中的自定义截屏区域内操作时,使用左键拖动可调整截图的具体位置和尺寸大小。 6. 右击自定义截屏区域能够保存文件,并支持PNG、BMP及JPG三种格式的图片存储方式。 7. 在选定区域内部双击鼠标左键可以将当前截图内容复制到剪切板,便于之后粘贴至其他地方使用。 8. 当移动鼠标时,屏幕会显示放大镜效果以帮助查看当前光标所在位置的具体细节。 9. 可通过点击工具栏上的关闭按钮或按Esc键来退出程序。
  • VB工具
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    VB屏幕截取工具是一款使用Visual Basic编程语言开发的应用程序,能够帮助用户轻松捕获和保存计算机屏幕上的任何区域或特定窗口的画面。 用VB编写的屏幕截图程序可以截取桌面、活动窗口以及桌面上的部分区域。
  • 库:FlutterScreenshot
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    FlutterScreenshot是一款强大的Flutter插件,允许开发者轻松截取应用界面的屏幕快照,并提供多种自定义选项以适应不同的需求场景。 截屏是一个简单的插件,可以将小部件捕获为图像。 该插件可将您的小部件包装在其中。 这个方便的插件可用于捕捉所有小部件,包括全屏屏幕截图和单个小部件,例如Text()。 创建一个ScreenshotController实例: ``` class _MyHomePageState extends State { int _counter = 0; Uint8List _imageFile; ScreenshotController screenshotController = ScreenshotController(); @override void initState() { super.initState(); } ``` 注意:此处省略了具体的实现细节。
  • VC++(窗口与区域)、拾色器放大镜
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    这款工具集成了VC++开发的三大功能模块:屏幕截图、颜色选取以及局部放大,适用于需要频繁操作屏幕图像和细节处理的用户。 在IT领域尤其是软件开发过程中,屏幕截取及相关辅助工具是常见的需求。本段落将深入探讨如何使用VC++实现屏幕截图、窗口截图、选区截图、拾色器以及放大镜等功能。 首先,屏幕截图指的是获取计算机屏幕上显示的内容并将其保存为图像文件的过程。利用Windows API(应用程序接口),可以轻松地在VC++中实现实时的屏幕截取功能。其中的关键API函数包括`BitBlt`用于位图复制操作、`GetDC`和`ReleaseDC`用来获取和释放设备上下文(Device Context,DC)。全屏截图通常通过获取主显示器的设备上下文,并将其内容复制到目标位图上完成。 窗口截取则需要捕获特定窗口的内容。这涉及到使用`FindWindow`函数来获得所需的窗口句柄,然后利用`GetWindowDC`获取该窗体的设备上下文(DC),最后同样通过调用`BitBlt`实现截图操作。对于隐藏或非活动状态下的窗口,则可能需要用到`PrintWindow`函数以获取其可视化的表示。 选区截取功能允许用户自由选择屏幕上的任意区域进行截屏,这通常涉及鼠标事件处理,包括跟踪鼠标的点击和移动(如通过监听WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP及WM_MOUSEMOVE消息),从而确定截图的矩形范围。此外,在每次鼠标移动时更新屏幕上显示的选区预览框能够提供实时反馈。 屏幕拾色器用于获取任意像素的颜色值。可以使用`GetPixel` API函数结合鼠标事件,根据鼠标的当前位置返回RGB颜色信息,并且通常还会包括色彩空间转换功能(如从RGB到HSV),以满足用户的不同需求。 放大镜功能允许用户对屏幕上特定区域进行局部放大的查看效果。这可以通过创建一个透明的浮动窗口实现,在该窗口中通过定时器和`GetCursorPos`函数获取当前鼠标位置,然后使用适当的算法将指定屏幕区域的内容缩放到更大的尺寸显示出来。 为了成功地完成上述任务,开发者需要掌握Windows编程的基础知识、熟悉窗口消息机制以及GDI(图形设备接口)与Win32 API的运用。同时还要考虑线程同步、内存管理及错误处理等多方面的问题以提升用户体验。在实际项目开发中,这些功能可能被封装成库或独立工具的形式提供给其他开发者进行集成和使用。 通过学习并实践上述技术,软件开发者可以提高自己在图形用户界面(GUI)方面的技能,并为用户提供更加丰富而高效的交互体验。
  • 神器——精灵_1.0
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    屏幕截图精灵_1.0是一款便捷高效的屏幕截图工具,支持多种截图模式及编辑功能,轻松满足用户的各种截图需求。 屏幕截图精灵是一款简单易用的电脑截屏工具,专为用户提供快速、高效的屏幕捕捉体验,在日常工作中非常实用。这款1.0版本的软件旨在满足用户记录工作进度、分享信息或反馈问题的需求。 让我们详细了解它的主要功能。其一大亮点是便捷的操作方式:只需双击运行程序,然后通过鼠标拖动选择想要截取的部分即可完成操作。这种直观的方式降低了学习成本,使得任何用户都能迅速上手。 屏幕截图精灵提供了多种截图模式,包括全屏截图、矩形区域截图、自由形状选取和窗口特定应用的截图等选项。这些功能满足了不同场景下的需求:如需捕获整个屏幕内容时使用全屏模式;需要自定义截取范围大小则用矩形模式;对于不规则形状的选择可以采用自由形状模式,这增加了灵活性;而针对某个应用程序进行快速截图,则可以选择窗口截图。 除了基本的截图功能之外,该软件还可能包含编辑工具。例如,在完成截图后可以直接在软件内部添加文字注释、箭头指示或高亮标记等,以便更有效地传达信息。这些编辑选项不仅使图片更加丰富多样,也使其成为有效的沟通手段。 此外,保存和分享也是这款截屏工具的重要部分之一。支持多种格式的输出(如JPEG、PNG、BMP)让用户可以灵活选择,并且可能具备一键复制到剪贴板或直接发送至电子邮件的功能,方便快捷地进行文件传输与交流。 在安全性和隐私保护方面,屏幕截图精灵作为一款正规的应用程序应当尊重用户的个人数据和隐私权,在没有得到明确许可的情况下不会擅自收集或者传输任何信息。因此用户可以放心使用而无需担心泄露个人信息的风险。 考虑到软件的兼容性问题,1.0版本应该能够在主流操作系统上(如Windows XP及其以上版本)顺利运行,并且经过良好的性能优化确保在处理大量或连续截图时也能保持流畅度和稳定性,不会影响电脑正常工作状态。 综上所述,屏幕截图精灵_1.0是一款实用而功能丰富的截屏工具。其易用性、多样化的模式选择、强大的编辑能力和便捷的分享方式都为用户提供了极大的便利,在日常办公和个人娱乐中都能发挥重要的作用。
  • Windows-DXGI为位-附源码.rar
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    该资源包含一个用于将Windows系统中的DXGI屏幕内容截取并保存为位图格式的程序源代码,适合需要进行屏幕捕获和图像处理的技术爱好者和技术开发者下载学习。 在Windows操作系统中进行屏幕截图是一项常见的需求,通常用于获取桌面或应用程序窗口的图像。DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)是微软DirectX的一部分,它提供了高效且灵活的图形处理能力,包括抓取屏幕的功能。“利用DXGI接口将屏幕截图保存为位图文件”的项目正是基于这一技术实现。 使用DXGI的主要优点在于其能够访问硬件加速的图形资源。相比传统的GDI或Windows API截屏方法,这种方法通常能提供更高的性能和质量。接下来我们将详细探讨如何通过DXGI进行屏幕抓取,并将其保存为位图格式(.bmp)文件的具体步骤: 1. **初始化DXGI** 我们需要创建一个`IDXGISwapChain`对象来管理显示器与GPU之间的帧缓冲交换。这可以通过调用`CreateSwapChain`函数,传入适当的参数如窗口句柄和显示模式等实现。 2. **获取帧缓存** 在成功建立`IDXGISwapChain`之后,我们通过调用其方法将屏幕内容复制到一个离屏纹理中,以便进一步操作。具体来说就是使用`Present`来执行该过程。 3. **创建渲染目标视图** 下一步是利用从步骤2得到的帧缓冲获取对应的ID3D11Texture2D接口,并基于此生成一个ID3D11RenderTargetView对象。这样就允许我们直接读取和绘制到帧缓存的内容上去了。 4. **设置设备与上下文环境** 我们需要创建`ID3D11Device`作为图形处理的核心设备,以及相应的执行绘图命令的上下文(即`ID3D11DeviceContext`)。这些对象可以通过调用`D3D11CreateDeviceAndSwapChain`函数获得。 5. **准备位图纹理与视图** 为了将屏幕内容保存为位图文件格式,我们需要创建一个新的用于存放图像数据的纹理和相应的读取访问接口。这包括使用ID3D11Texture2D来定义新存储区域,并通过ID3D11ShaderResourceView进行访问。 6. **复制帧缓存到目标位图** 接下来是将步骤2获取的内容拷贝至准备好的位图储存区,这一过程可通过`CopyResource`方法实现。 7. **保存为.bmp文件格式** 最后一步涉及利用DirectX的像素着色器技术来转换纹理中的数据,并通过Windows GDI函数(例如CreateDIBSection和StretchDIBits)将其输出到硬盘上作为标准位图(.bmp)文件。 整个操作流程中,`capDesktop`可能是主要实现类或源代码文件名。通过对该部分的深入分析与理解,可以掌握如何在实际C++程序里利用DXGI技术完成屏幕抓取的功能。值得注意的是,在此过程中需要具备一定的DirectX基础知识,如资源、视图和上下文等概念的理解。 综上所述,基于DXGI的屏幕截图方法不仅效率高而且性能优越,并且通过学习该过程能加深对现代图形处理技术和相关API应用的认识与理解。
  • MATLAB
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    本视频教程详细介绍了如何在MATLAB环境中进行有效的屏幕截图操作,并提供了多种截屏技巧和后期处理建议。 用MATLAB代码实现截屏功能,直接运行即可。如需存储截图,请自行添加保存功能。
  • Setuna
    优质
    Setuna屏幕截图展示了一款简洁高效的屏幕截图工具或软件界面,强调了其操作便捷性与功能实用性。 Setuna是一款由日本人开发的截图软件,使用起来非常方便实用。它可以在屏幕上进行截图,并且可以随意缩放,此外截图会始终保持置顶状态。这款软件十分便捷好用。