Advertisement

使用Vue3、Vite和OpenLayers6实现扇形和环形绘制组件的代码

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:VUE


简介:
本项目采用Vue3与Vite搭建前端框架,并结合OpenLayers6库,开发了用于地图上绘制扇形和环形的独特组件。 内容概要:通过引导读者手写OpenLayers6 绘制扇形及环形图,使他们了解地图容器的核心原理。在编写代码的过程中,会从OpenLayers中提取核心逻辑,并简化实现过程以保留关键功能,例如如何将Vue3与OpenLayers集成、使用OpenLayers绘制环形和扇形等。 适合人群:具备一定编程基础的Web前端或WebGIS研发人员,工作年限为1-3年左右。 能学到什么: ① Vue3 + Vite; ② 地图容器的相关知识。 阅读建议:本资源旨在通过开发绘制扇形及环形项目来学习其原理和地图容器的知识。除了代码的编写实现外,还注重需求分析与方案设计的内容结合实践,并调试相关代码以加深理解。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 使Vue3ViteOpenLayers6
    优质
    本项目采用Vue3与Vite搭建前端框架,并结合OpenLayers6库,开发了用于地图上绘制扇形和环形的独特组件。 内容概要:通过引导读者手写OpenLayers6 绘制扇形及环形图,使他们了解地图容器的核心原理。在编写代码的过程中,会从OpenLayers中提取核心逻辑,并简化实现过程以保留关键功能,例如如何将Vue3与OpenLayers集成、使用OpenLayers绘制环形和扇形等。 适合人群:具备一定编程基础的Web前端或WebGIS研发人员,工作年限为1-3年左右。 能学到什么: ① Vue3 + Vite; ② 地图容器的相关知识。 阅读建议:本资源旨在通过开发绘制扇形及环形项目来学习其原理和地图容器的知识。除了代码的编写实现外,还注重需求分析与方案设计的内容结合实践,并调试相关代码以加深理解。
  • 直线、曲线使Draw)
    优质
    本教程详细介绍了如何在绘图软件中利用“Draw”功能轻松绘制直线、曲线及扇形等图形元素,帮助用户掌握基本到进阶的各种绘图技巧。 使用MFC实现画直线、曲线和扇形的功能,并采用多种方式来完成这项任务,例如通过CDC、HDC以及CClient等方法进行操作。
  • WPF简单箭头
    优质
    本教程详细介绍了使用WPF(Windows Presentation Foundation)技术来创建一个简单的图形界面项目,包括如何绘制基本的扇形和箭头形状。通过逐步指导,帮助开发者掌握路径数据、几何变换等关键技术点,适用于初学者及中级用户提升WPF图形处理能力。 在WPF平台上使用PATH类绘制扇形、带有箭头的直线以及具有宽度的箭头线。
  • 计算机图学中基本:三角、四边
    优质
    本篇文章提供了在计算机图形学中用于绘制基础几何形状如三角形、四边形及扇形的代码示例。 基于OpenGL的计算机图形学中绘制基本形状如三角形、四边形及扇形的方法通常涉及使用顶点数据定义这些几何体,并通过着色器程序进行渲染。具体实现会包括设置上下文,创建并绑定缓冲区对象来存储顶点信息,以及编写相应的GLSL代码用于处理光照和材质效果。 对于绘制一个三角形或四边形而言,首先需要确定它们的顶点坐标;例如,在二维平面上定义三个或四个点的位置。接着利用OpenGL API的相关函数把这些数据传递给GPU,并设置适当的渲染模式(如使用GL_TRIANGLES或者GL_QUADS)来指定如何连接这些顶点。 绘制扇形则稍微复杂一些,因为它涉及到圆的一部分区域而非直线边界的简单形状。这通常需要计算一系列沿半径方向分布的顶点坐标以形成弧线边界,然后将它们与中心点相连构成多个三角形片段从而逼近整个扇区轮廓。 在实际编码时还需注意正确设置视口、投影矩阵和模型视图变换等参数以便于几何体能够按照预期显示。此外,为了获得更好的视觉效果还可以加入纹理映射或者动态光照计算等功能增强图形的丰富度与真实感。
  • C#
    优质
    本教程介绍如何使用C#编程语言在Windows Forms应用程序中绘制扇形图形,包括设置画布、计算弧度及填充颜色等步骤。适合初学者学习基本绘图技巧。 C# 图形绘制(绘制扇形)值得学习的DEMO。
  • 使VueCanvas
    优质
    本教程将指导您如何运用流行的前端框架Vue.js结合HTML5 Canvas API进行动态且交互式的图形绘制。通过实例解析,帮助开发者掌握在Web应用中创建复杂图形的技术。 文件中包含封装好的绘制圆形、矩形以及不规则图形的方法,可以直接在需要的地方使用这些方法。
  • 使AE ArcEngine点、线(含
    优质
    本教程详细介绍了如何利用Adobe After Effects结合ArcGIS Engine插件,进行地图上点、线及复杂图形的绘制,并附有实用编程代码。适合设计师与开发者参考学习。 刚学AE的人肯定想知道如何用ArcEngine生成点线面。这里附上我自己编写的用于生成点线面的程序,在Visual Studio 2010环境下使用。
  • 使C++(含三角、椭圆
    优质
    本教程介绍如何运用C++编程语言实现基本几何图形如三角形、椭圆及矩形的绘制。通过学习,读者能够掌握图形学基础与C++绘图库的应用技巧。 I. 绘画: 1. 绘制椭圆; 2. 绘制矩形; 3. 手绘三角形; 4. 使用坐标绘制三角形; II. 功能: 1. 计算手绘的三角形数据; 2. 清空画板; III. 说明: 1. 使用说明; 2. 更新说明;
  • 使MATLAB2D3D图
    优质
    本教程介绍如何利用MATLAB软件进行二维与三维图形的绘制技巧,涵盖基本绘图函数、数据可视化及高级图表定制方法。 这段文字描述了一个程序的功能:读取由HFSS导出的数据,并绘制2D或3D图形。在使用该程序时,需要根据需求更改路径设置。