
杭州电子科技大学《实时三维图形绘制》OpenGL课程设计报告
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简介:
本课程设计报告为杭州电子科技大学《实时三维图形绘制》课程作业,基于OpenGL编写,涵盖了三维建模、纹理映射及动画实现等内容。
《实时三维图形绘制》课程的OpenGL大作业实验报告提供了多种不同的主题与要求供学生选择:
1. **3D迷宫游戏**:使用OpenGL实现一个包含玩家角色、墙壁等元素的迷宫,并加入移动及碰撞检测功能。
2. **3D场景渲染器**:通过OpenGL创建并展示多个物体(例如球体、立方体和茶壶)的同时,增加光照与阴影效果等高级特性。
3. **基于OpenGL的物理引擎开发**:利用OpenGL模拟各种物理现象,如重力作用下的运动及碰撞,并实现可视化结果。
4. **图像处理程序**:借助于OpenGL进行图片滤波、变换以及分割操作并提供实时预览功能。
5. **骨骼动画制作工具**:使用OpenGL绘制多个角色的骨骼结构,并加入混合与过渡效果等高级特性。
上述选项仅为建议,学生可以根据个人兴趣和能力选择合适的主题。无论哪个项目都需要深入理解OpenGL的技术细节并通过实践来完善作品。
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