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利用Qt开发界面程序,进行GPIO控制。

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简介:
前言Qt,作为一种1991年由奇趣科技精心开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,在业界享有盛誉。该框架不仅能够用于构建复杂的图形用户界面程序,还能灵活地应用于非GUI程序的开发,例如诸如控制台工具以及服务器端应用程序的构建。Qt本质上是一个面向对象的编程框架,它凭借着独特的代码生成扩展——即元对象编译器(MetaObjectCompiler, moc),以及一系列巧妙的宏,极大地提升了其可扩展性,从而促进了组件编程的发展。值得一提的是,2008年,奇趣科技不幸被诺基亚公司收购,此后QT也逐渐成为诺基亚旗下的一个重要的编程语言工具。随后于2012年,Qt经历了一次更迭,被Digia公司收购。在2014年4月,一个里程碑式的事件发生了:跨平台集成开发环境QtCreator 3.1.0正式发布,它成功实现了对iOS平台的完全支持,并引入了WinRT、美化器等一系列增强插件。与此同时,该版本也遗憾地放弃了无Python接口的GDB调试支持。

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客服
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  • Qt以操GPIO
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    本项目运用Qt框架开发图形用户界面,实现对GPIO的操作控制。通过C++编写程序代码,在Linux环境下运行,为硬件设备提供便捷的人机交互方式。 Qt是一款由奇趣科技于1991年开发的跨平台C++图形用户界面应用程序框架。它不仅可以用于开发GUI程序,还可以用来创建非GUI应用,例如控制台工具和服务器。作为一个面向对象的框架,Qt利用了特殊的代码生成扩展(元对象编译器MetaObjectCompiler, moc)以及一些宏来实现易于扩展的功能,并支持组件编程。2008年奇趣科技被诺基亚收购后,Qt成为该公司旗下的开发工具之一;到了2012年,则又被Digia公司收入麾下。 在2014年的四月,跨平台集成开发环境Qt Creator 3.1.0正式推出市场,实现了对iOS的全面支持,并添加了WinRT、Beautifier等插件。同时,该版本还取消了没有Python接口的GDB调试功能的支持。
  • 使 Qt MPlayer 的前端
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    本项目旨在利用Qt框架开发MPlayer多媒体播放器的图形用户界面,提供更为直观和便捷的操作体验。 编写一个自己的mplayer前端程序,并根据个人喜好设计界面是一件很有趣的事情。 首先可以使用designer来创建一个美观的界面。通过定义一个QProcess对象调用已编译好的Mplayer,例如: ```cpp QProcess *process = new QProcess(); process->setProcessChannelMode(QProcess::MergedChannels); process->start(mplayer -slave - xxxxx); ``` 在命令中添加 `-slave` 和 `-` 参数。
  • 在Linux环境下QT图形
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    本课程聚焦于在Linux操作系统下使用Qt框架进行图形用户界面开发的技术与实践,适合希望掌握跨平台UI应用开发技能的学习者。 Linux下QT图形界面开发第1页:概述 第2页:使用快速开发工具Qt Designer编写Qt程序 第3页:信号和槽 第4页:在终端窗口中应用实例展示Qt编程中的信号机制 第5页:介绍Qt
  • Python Android
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    本课程教授如何运用Python语言结合特定框架开发Android平台的应用程序用户界面,适合编程爱好者和移动应用开发者学习。 使用 Python 编写 Android 的 UI 应用,供大家一起共同分享学习。
  • Qt布局与图像处理
    优质
    本课程专注于使用Qt框架进行高效的界面设计和布局,同时涵盖基本及高级的图像处理技术,适合希望提升图形应用开发技能的学习者。 这是一个使用Qt开发的完整小项目,包含源代码和详细的说明文档。通过这个项目,你可以学习如何用Qt实现简单的界面布局以及图像文件的读取与保存操作。该项目还提供了基本的图像处理功能,例如将彩色图转换为灰度图、进行图像锐化、调整图像色调使其更温暖,以及改变图像的饱和度。
  • C#GIS应
    优质
    本课程聚焦于使用C#语言进行地理信息系统(GIS)应用开发。学员将学习如何结合C#与GIS技术,创建功能强大的空间数据分析和管理工具。 ### 基于C#的GIS应用程序开发 #### 引言 随着信息技术的发展,地理信息系统(GIS)在各个行业中越来越重要。使用.NET框架下的C#语言进行GIS应用开发成为一种流行趋势。本段落通过具体案例介绍基于C#语言开发GIS应用程序的基本原理及一般流程。 #### GIS开发背景 目前有很多关于如何用C#进行GIS应用开发的文章和资料,这些文章主要讨论利用ArcEngine、MapX等第三方组件库的二次开发方法。虽然这些平台提供了丰富的功能,并能满足大多数需求,但是依赖它们也有不足之处:需要在部署的应用程序中安装运行时环境;使用商业GIS组件通常需获取相应的软件许可,这会增加成本和复杂性。随着GIS技术逐渐融入各行各业的软件开发过程中,越来越多非GIS行业的系统也需要嵌入简单的GIS功能。因此,在.NET 2.0环境下用C#语言的基础绘图功能实现这些基本的空间数据浏览、编辑及查询检索等功能显得尤为重要。 #### GIS类库设计与实现 本节介绍在.NET 2.0环境中使用C#开发一个轻量级的GIS类库,以支持空间数据展示、编辑和查询等核心功能。 ##### GIS中的控件 最基本的GIS应用程序通常包含三个主要控件:`MapControl`、`ToolbarControl` 和 `TOCControl`。这些构成了应用的核心界面。 - **MapControl** 是GIS的核心组件,负责空间数据的显示,并接收用户输入以展示计算结果。 - **ToolbarControl** 用于执行各种操作,如缩放和平移等。 - **TOCControl** 显示地图图层结构并管理图层。 ##### MapControl设计与实现 `MapControl`是GIS应用的关键部分,其性能和用户体验直接影响到整个程序。以下是核心组件的几个重要方面: - **坐标转换参数成员变量** - `public float CenterX;` - `public float CenterY;` - `public float Zoom;` 为了进行地理与屏幕坐标的相互转换,提供了以下公式: 1. 地理到屏幕坐标转换 ``` X_out = (X_in - mapCenterX) * zoom + mapWidth / 2; Y_out = mapHeight - ((Y_in - mapCenterY) * zoom + mapHeight / 2); ``` 2. 屏幕到地理坐标转换 ``` X_out = (x_in - mapWidth / 2) / zoom + mapCenterX; Y_out = (mapHeight - y_in - mapHeight / 2) / zoom + mapCenterY; ``` - **图层列表** `public IList Layers = new List();` 这个变量用来存储所有图层。每个图层是组织和管理空间数据的重要部分。 - **Paint事件处理方法** - `private void KLMapControl_Paint(object sender, PaintEventArgs e)` 是UserControl.Paint事件的实现,通过遍历图层列表并调用它们各自的`Draw`方法来绘制地图。 通过上述设计与实现过程,在.NET 2.0环境下可以使用C#开发出一个功能全面且轻量级的GIS类库。此外还可以根据需求进一步扩展其功能,例如添加高级查询检索支持或引入更多类型的空间数据格式等。
  • QT股票软件
    优质
    本项目旨在运用Qt框架高效开发股票分析与交易软件,专注于提供用户友好的界面和强大的技术分析工具,助力投资者做出明智决策。 在Linux系统下使用Qt进行股票软件信息的开发。
  • 使树莓派WebGPIO的教
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    本教程详细介绍如何利用树莓派实现通过网页远程操控GPIO接口。适合初学者快速上手,掌握基本编程与硬件交互技能。 昨天我在网上看到一个老外用树莓派进行Web控制GPIO的视频,并且经过一番查找终于找到了源码的出处。今天我打算写个教程分享给大家,方便大家使用。这里也要感谢原作者trouch,本来想对代码做一些修改,但后来觉得还是保持原汁原味比较好。这个教程我会当作搬运工和翻译来完成,有能力的朋友可以尝试自己进行一些改动试试!
  • 如何3DS SDK
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    本教程详细介绍如何使用Nintendo 3DS软件开发工具包(SDK)编写和调试游戏及应用程序,适合开发者入门学习。 在3D建模和动画领域,3ds Max是一款广泛使用的软件工具,而开发其插件可以显著扩展功能并提高工作效率。本教程将详细讲解如何利用Autodesk公司提供的3DS SDK(Software Development Kit)为3ds Max创建自定义插件,并帮助开发者深入了解该软件的内部结构及其实现方法。 首先,你需要下载和安装最新版本的SDK,确保它与你当前使用的3ds Max版本相匹配。以下是开发步骤: 1. **环境配置**:推荐使用Visual Studio作为编程平台,因为它支持由SDK提供的项目模板。在设置新项目时,请记得将包含目录和库目录指向3DS SDK中的include及lib文件夹。 2. **理解3ds Max架构**: - 插件类型:主要分为模组、脚本和宏脚本三种形式。我们将重点探讨最复杂且功能强大的模组插件,它能够实现自定义对象、修改器等。 - 入口点函数:每个插件都需有一个入口点(如`ClassFactory`),这是其与3ds Max交互的核心。 3. **创建项目**: - 使用模板:在Visual Studio中选择适合的3ds Max插件模板启动新项目。 - 编写类代码:定义并实现你需要的自定义对象或功能相关的接口。 4. **注册插件**: - 注册信息:通过`RegisterPlugin`函数向系统提供必要的标识符(如ID、名称和版本)以完成登记过程。 - 描述类别:使用`ClassDesc`类来描述你的插件,使3ds Max能够识别并管理它们。 5. **实现功能**: - 对象创建与初始化:在用户尝试生成自定义对象时调用的函数(如`CreateObject`)需要正确地完成此操作。 - 用户界面设计:通过获取主界面接口来构建和展示特定于插件的操作面板或对话框。 - 处理消息系统:利用3ds Max的消息机制,例如在修改参数设置前后执行相应的方法。 6. **编译与调试**: - 编译为DLL文件并放置到3ds Max的plugins目录下以便加载使用。 - 调试过程可以借助Visual Studio内置工具或直接查看插件日志来追踪问题所在。 7. **测试发布**:在完成开发后,需对新创建的功能进行彻底地验证确保其稳定性和可用性。最后以打包的形式分发给其他用户包括所有必要的文件如帮助文档和许可证等信息。 通过遵循上述步骤并参考3DS SDK的官方文档与示例代码,开发者可以成功构建出增强版的3ds Max插件,并进一步提高自身在三维创作领域的效率及质量标准。
  • C++管道间通信,UI采Qt
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    本项目运用C++编程语言实现进程间的通信功能,通过管道机制确保数据高效传输;同时借助Qt框架设计用户界面,提供友好操作体验。 使用C++中的管道实现两个进程间的通信,文件包含服务器端和客户端两部分,全部是基于Qt编写的。