
行为树的执行流程解析
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简介:
本文详细解析了行为树在游戏AI中的执行流程,包括状态转换、节点类型及优先级设置等关键要素,帮助开发者深入理解并优化行为树设计。
行为树的开始执行流程如下:
一、执行流程
UBehaviorTreeComponent:负责处理行为树的执行逻辑;
StartTree():是行为树启动的主要入口。
1. PushInstance() 调用UBehaviorTreeManager 中的方法LoadTree加载资源;创建新的FBehaviorTreeInstance实例,然后调用其Initialize方法进行初始化。此步骤包括内存和节点实例的初始化,并将新创建的行为树实例加入到InstanceStack数据结构中,随后调用RequestExecution();
2. RequestExecution():该函数有多个重载版本。
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