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C++开发的ImGui(OpenGL GLFW)与ImNodes节点编辑器完整源码及项目说明.zip

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简介:
本资源包含使用C++和OpenGL技术栈(配合GLFW库)实现的ImGui以及ImNodes节点编辑器的完整源代码。内含详细文档,帮助开发者快速上手理解并应用该框架进行图形界面开发与定制化节点编辑功能实现。 C++开发基于ImGui(OpenGL GLFW)和ImNodes完善的节点编辑器源码+项目说明.zip 【1】该项目代码已经过完整验证并确保稳定可靠运行后才上传,请放心下载使用!在使用过程中,如遇问题或有任何建议,欢迎随时联系沟通。 【2】本项目主要面向计算机相关专业的在校学生、专业教师及企业员工,包括但不限于计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信和物联网等领域。 【3】该项目具有较高的学习价值,不仅适合初学者入门进阶使用,也可作为毕业设计项目、课程作业或初期项目演示等用途。 【4】对于有一定基础的用户或是喜欢钻研的人士来说,可以基于此项目进行二次开发并添加更多功能。欢迎交流探讨! 【备注】 下载解压后,请不要将文件名和路径设置为中文,否则可能会导致解析错误。建议先重命名后再运行!如遇问题请随时联系沟通,祝您顺利!

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  • C++ImGui(OpenGL GLFW)ImNodes.zip
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    本资源包含使用C++和OpenGL技术栈(配合GLFW库)实现的ImGui以及ImNodes节点编辑器的完整源代码。内含详细文档,帮助开发者快速上手理解并应用该框架进行图形界面开发与定制化节点编辑功能实现。 C++开发基于ImGui(OpenGL GLFW)和ImNodes完善的节点编辑器源码+项目说明.zip 【1】该项目代码已经过完整验证并确保稳定可靠运行后才上传,请放心下载使用!在使用过程中,如遇问题或有任何建议,欢迎随时联系沟通。 【2】本项目主要面向计算机相关专业的在校学生、专业教师及企业员工,包括但不限于计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信和物联网等领域。 【3】该项目具有较高的学习价值,不仅适合初学者入门进阶使用,也可作为毕业设计项目、课程作业或初期项目演示等用途。 【4】对于有一定基础的用户或是喜欢钻研的人士来说,可以基于此项目进行二次开发并添加更多功能。欢迎交流探讨! 【备注】 下载解压后,请不要将文件名和路径设置为中文,否则可能会导致解析错误。建议先重命名后再运行!如遇问题请随时联系沟通,祝您顺利!
  • C#STEP文件解析(毕业设计).zip
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    本资源包含一个用C#编写的STEP文件解析器的完整源代码和相关文档。适用于进行CAD数据交换的研究与学习,是毕业设计项目的成果展示。 基于C#开发的STEP文件解析器完整源码+项目说明(毕设项目).zip 此项目是本人的毕业设计的研究课题,旨在实现一个STEP解析器。预期功能包括: - 解析STEP文件并识别各组成元素类型及详细信息。 - 识别和记录元素间的拓扑关系,并建立特定的数据结构以保存这些关系。 - 开发转换器将中性的STEP文件转化为通用的STL格式3D图形文件。 - 加载并显示由上述步骤生成的3D图形。 基于以上技术,在Windows平台上开发一个简单的STEP解析软件演示版本。使用的具体技术如下: - C#:用于实现文件解析及WinForm程序开发的基础语言。 - WebGL : 一种在浏览器环境中运行OpenGL的技术,主要用于渲染3D场景和模型。 - Three.js: WebGL的JavaScript封装库,简化了WebGL编程难度。 该项目主要针对计算机相关专业的学生(特别是那些正在准备毕业设计的学生)以及需要项目实战经验的C#学习者。此外,它也可以作为课程作业或期末大项目的参考材料使用。资源包括:完整源代码、详细的项目说明等文档。该资源可以直接用于毕设提交或者作为学习与研究时的重要参考资料。 此描述旨在提供一个全面且易于理解的技术概览和应用指南,帮助用户了解并利用本解析器的全部功能。
  • 20个C#实战
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    本书精选了20个项目案例,涵盖了C#编程的各种应用场景和技术要点。每个项目都提供了详细的开发指导和完整的源代码,旨在帮助读者通过实践深入理解并掌握C#编程技术。 提供20个C#项目实战开发的源码,所有代码均经过测试可正常运行。
  • C语言文本.zip
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    本项目为一个使用C语言编写的开源文本编辑器,旨在提供简洁高效的功能和界面。该项目包含源代码及文档,适合学习和研究。 在了解了系统调用的过程之后,接下来需要掌握的是如何确定光标位置以及移动光标的机制,在原先的xv6操作系统中是如何实现这些功能的,并获取对光标的控制权。这部分内容可以在xv6源码中找到相关实现方式,我们根据该源码封装了一些函数来获得光标的位置、设置新的位置和进行移动操作。 在此基础上,还需要完成屏幕清空、备份以及恢复的功能设计。例如,在VIM编辑器中输入命令后,原有的控制台信息会被清除,并显示文件内容;退出时则会还原之前的状态。因此我们需要在展示文件内容前先执行这些步骤,从而实现诸如新建文件、插入或删除文本等特定功能。 详细的信息可以参考相关的技术文章进行了解和学习。
  • 《Unity扩展》包 - Unity.zip
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    《Unity编辑器开发与扩展》源码包包含了用于Unity游戏引擎编辑器自定义和增强的相关代码文件。此资源旨在帮助开发者深入理解并有效利用Unity Editor API,以实现更高级的功能定制和插件开发。下载的Unity编辑器.zip文件中包括了多种示例脚本、配置文件及详细的文档说明,非常适合希望拓展自身技能的游戏开发者使用。 《Unity编辑器开发与扩展》一书的源代码包为开发者提供了深入了解Unity编辑器内部机制的机会,是希望精通Unity编辑器功能的专业人士的重要资源。书中介绍的核心概念和方法通过实际代码实现得到了进一步阐释,使读者能够更加直观地理解如何进行编辑器扩展。 分析这些源代码可以帮助学习者掌握编写自定义的编辑器窗口、工具及面板的方法,并了解创建定制检视器(Inspector)与场景视图工具以及制作属性编辑器的技术。这不仅有助于提高工作效率和满足项目特定需求,还能帮助开发者构建个性化的开发环境。 源码通常由多个Unity项目的文件夹组成,每个文件夹对应书中的章节或具体示例项目。通过逐个查看、修改及扩展这些项目,学习者可以逐步加深对Unity编辑器内部工作原理的理解。这当中涉及的Unity API使用方法、脚本编程技巧以及C#高级语言应用都是提升开发技能的重要内容。 此外,源代码可能还涵盖了更深层次的话题探讨,如如何通过编写插件来自动化重复流程和扩展功能,或解决常见的编辑器问题等。这些信息对于已有一定Unity开发经验的程序员来说尤为珍贵。 在学习过程中,开发者应尝试运行并观察示例项目的工作机制,并根据个人需求对其进行修改或添加新特性。这种实践操作是掌握Unity编辑器开发与扩展不可或缺的一部分,能够帮助将理论知识转化为实际技能,从而获得最佳的学习效果。 此外,源代码包可能还包括教学视频和文档等辅助资源,这些材料往往能更清晰地解释复杂的概念,并指导开发者如何进行相关操作。结合使用这些资料可以帮助学习者全面深入理解Unity编辑器的开发与扩展方法。 《Unity编辑器开发与扩展》一书及其配套源码提供了一套完整的教学体系,覆盖从基础到高级应用的知识点,以及理论和实践相结合的学习路径。通过这套资源的学习,开发者可以提高自己在游戏开发、虚拟现实(VR)及增强现实(AR)等领域的技能水平,并为未来的职业发展打下坚实的基础。
  • Visual C++实例详解光盘版)
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    本书详尽介绍了使用Visual C++进行项目开发的技术与方法,并提供了完整的源代码和实例光盘。适合开发者参考学习。 C++开发实例,《Visual C++项目开发案例全程实录》光盘源码(全部)下载速度非常快。
  • 基于Java端到端加密聊天室系统.7z
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    本压缩包包含一个基于Java开发的端到端加密聊天室系统源代码和详细的项目文档。该系统确保用户间的通信安全与隐私,适用于学习研究和个人交流。 基于Java实现的端到端加密聊天室系统提供完整源码及项目文档。该项目包括以下几个模块:使用Netty框架开发的聊天客户端与服务器;采用NIO技术构建的聊天客户端与服务器;以及一个日志解密工具。 打包文件如下: - netty-chat-server.jar: Netty实现的服务器 - netty-chat-client.jar: Netty实现的客户端 - chat-server.jar: NIO实现的服务器 - chat-client.jar: NIO实现的客户端 - decrypt-tool.jar: 日志解密工具 该项目主要适用于计算机专业进行毕业设计的学生以及希望通过实际项目提高Java技能的学习者。此外,它也可以作为课程设计或期末大作业使用。 本项目包含:源代码、数据库脚本和详细说明文档等资源,可以直接用于毕业设计或者参考学习。
  • 使用C#和Unity3D音频可视化播放文档.zip
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    本资源包包含一个基于C#与Unity3D框架制作的音频可视化播放器完整源码及相关项目文档。适合开发者学习借鉴,深入理解游戏音效处理技术。 这是一个使用Unity3D引擎开发的音频可视化播放器。 实现功能包括: - 自适应不同分辨率比例(如16:9、16:10)。 - 在游戏启动前可以选择窗口化或全屏显示模式。 - 游戏开始时会自动播放问候语和示例音频以展示效果。 - 能够读取本地音乐文件夹中的MP3格式的歌曲并将其转码为WAV,创建一个与用户名对应的缓存目录,并检查该目录中是否存在相应音频文件。如果不存在,则进行转换后保存至缓存目录内,并记录其路径。 - 提供工具栏功能:播放、暂停、继续播放、停止以及切换上下首曲目和显示歌曲列表的功能。 - 支持键盘快捷键操作,例如使用空格键控制音乐的“继续”与“暂停”,而通过其他特定按键来实现上一首/下一首的操作或读取音乐文件夹目录中的内容。 当正常退出游戏时: - 自动清理用户的缓存目录以避免内存占用。 - 播放一段告别语句,如下次再见。 特效部分包括: - 游戏启动后屏幕会从黑色渐变为白色(淡入效果)。 - 场景中设计有雪花飘落的视觉效果,并且根据音频信号振幅实时调整雪花下降的速度和生成速度。 - 鼠标移动时会在鼠标指针上产生白色的火花特效。 - 当用户长时间没有进行操作,UI会自动变暗(淡出)。一旦重新激活游戏或切换歌曲,则在当前透明度下恢复显示。
  • 基于鸿蒙API仿微信APP.zip
    优质
    本资源包提供了一个基于华为鸿蒙操作系统API开发的仿微信应用程序源代码和详细的项目文档。适合开发者学习鸿蒙应用开发技巧与实践。 【项目介绍】本资源提供了一款基于鸿蒙API开发的仿微信APP源码及详细的项目说明文档。所有上传的代码均经过实际测试并成功运行,在功能上也已验证无误,可以放心下载使用。 此项目适用于计算机相关专业的在校学生、教师或企业员工,包括但不限于计算机科学与技术、人工智能、通信工程、自动化和电子信息等专业背景的人士。此外,对于初学者而言也是一个良好的学习进阶工具,并且对企业实际项目的开发具有参考价值。该项目同样适合用作毕业设计、课程作业或是项目初期的演示材料。 具备一定基础者可在此代码基础上进行修改与扩展,以实现更多功能需求。目前该应用已包含以下组件及功能: - 常用组件使用 - 页面跳转机制 - 图片加载(包括网络图片) - 闪屏界面和tab页面设计 - 类似Fragment的页面管理方式 - Ability之间以及Ability Slice之间的切换与通信 - 列表视图的数据适配器及Holder模式的应用实例 - 使用Glide库进行图片加载,并读取本地profile资源文件 - JSON数据解析(通过Gson实现) 以上是项目的主要特点和已达成的功能目标。
  • 基于QT、MySQL和C++自助餐管理系统.zip
    优质
    本资源提供了一个基于QT界面库、MySQL数据库以及C++编程语言构建的自助餐点餐系统的完整源代码与详细文档,适合于餐饮业信息化管理学习与实践。 本资源包含的项目代码均经过测试并成功运行且功能正常后才上传,请放心下载使用。 适用人群:主要面向计算机相关专业的学生(如计算机科学、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信工程、物联网工程、数学和电子信息等)以及企业员工,具有较高的学习参考价值。该资源不仅适合初学者进行实战练习,也可用于大作业、课程设计或毕业设计项目中作为初期项目的演示材料。欢迎下载并互相交流学习,共同进步!