Advertisement

一个C++四人斗地主压缩包。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
该项目涉及使用C++语言开发一个四人斗地主的游戏。该游戏的核心逻辑和实现方式将围绕C++语言进行。 预计将有大量的C++代码用于构建游戏框架、处理玩家行动、模拟牌的洗牌和发牌,以及执行斗地主的规则判断和结果计算。 重复多次强调“c++四人斗地主”以突出项目的主题。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 代码
    优质
    四人斗地主代码是一款基于经典扑克游戏斗地主的源代码项目,专为四名玩家设计。此开源项目允许开发者自定义和扩展游戏功能,提供详尽的游戏逻辑与规则实现,助力打造趣味十足的多人在线对战平台。 四人斗地主源码包含有效代码2千多行。解压后可以直接在Eclipse环境中使用。该程序具备出牌数量统计、牌大小比较等功能,并支持平台上的聊天(包括单聊和群聊)。可以连接MySQL数据库,不过我已经将这部分的连接代码注释掉了。如果需要使用数据库功能,只需取消dao.java文件中相关数据库连接部分的注释并进行必要的修改即可。登录时可以随意输入用户名和密码进入游戏。
  • C++游戏代码.rar
    优质
    这是一个包含完整C++编写的四人斗地主游戏源代码的压缩文件,适合编程爱好者和学生学习参考。 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主 C++四人斗地主
  • 工智能,机器
    优质
    斗地主人工智能是一款先进的游戏辅助程序,能够模拟人类玩家进行高水平的游戏对决。它采用复杂算法和机器学习技术,使机器人具备分析牌局、预测对手策略及快速决策的能力,为用户提供智能挑战体验。 我已经实现了一个斗地主AI算法,并且测试了一些逻辑接口。程序使用MFC开发了单机版的斗地主游戏,效果不错。
  • C#版
    优质
    C#版斗地主是一款使用C#语言开发的经典扑克游戏软件。玩家可以体验到正宗的中国斗地主玩法,包括土地主对抗、叫分策略等元素,程序界面友好且易于上手,适合各年龄段的游戏爱好者。 ### 项目概述 斗地主是一款在中国广受欢迎的扑克牌游戏,它具有丰富的策略性和娱乐性。本项目的重点是使用C#编程语言实现斗地主的游戏逻辑与界面设计。作为一种面向对象、类型安全的语言,C#由微软开发,并广泛应用于桌面应用、游戏开发以及Web服务等领域。通过此项目,我们利用C#的强大功能为玩家提供一个互动性强且规则严谨的斗地主平台。 ### JIP标签解析 JIP可能代表“Java Interactive Programming”或“Joint Integrated Process”,但在这个上下文中,考虑到讨论的是C#编程,它可能是开发者自定义的缩写。具体含义需要更多背景信息来明确,但我们假设这涉及项目的交互性设计或是联合开发流程。 ### 源码解析 源代码文件是项目的核心部分,包含了实现斗地主游戏规则、算法和用户界面所需的C#代码。以下是几个关键组成部分: 1. **游戏逻辑**:这部分处理发牌、出牌以及判定胜负等核心过程。 2. **用户界面**:使用Windows Forms或WPF框架设计图形化界面(GUI),提供直观的操作体验给玩家。 3. **数据结构**:定义扑克牌类、玩家类和牌堆类,以高效存储与处理游戏中的各种状态信息。 4. **网络通信**:如果支持多人在线对战,则源码中会包括使用TCP/IP协议的数据传输模块,实现实时交互功能。 5. **错误处理及调试**:包含异常处理机制以及调试工具的使用说明,确保程序稳定性和可维护性。 6. **资源管理**:加载和管理游戏中的音效、图像等多媒体内容。 ### 学习建议 1. **C#语法与面向对象编程**:理解类、方法、属性及事件的概念,并熟悉其基本语法结构。 2. **算法与数据结构应用**:研究如何设计有效的扑克牌表示方式,以及实现复杂的出牌策略的算法。 3. **事件驱动开发**:学习通过事件和委托机制实现在用户界面和逻辑之间的交互。 4. **图形化界面设计**:掌握WPF或Windows Forms的设计方法,以提升用户体验。 5. **多线程与并发控制**:了解如何在涉及网络通信时使用C#中的多线程技术处理并发问题。 6. **测试与调试技巧**:学习单元测试的编写以及利用调试工具找出并修复代码错误。 通过深入研究这个斗地主项目,开发者不仅可以提高自身的C#编程能力,还能全面理解游戏开发的相关环节。这对于提升个人在游戏开发领域的专业技能非常有帮助,并为其他类似卡牌类游戏的设计提供了有价值的参考模板。
  • :AI-源码
    优质
    本项目提供了一种基于深度学习和强化学习算法实现的AI斗地主解决方案,并开放了完整源代码供研究与开发使用。 斗地主的deecamp分支提供了可以结合AI的程序引擎,在next_moves中提供按照规则的所有出牌可能性,并需要自己实现从这些选项中选择具体的出牌策略(在myutil中的choose方法)。默认情况下,randomweb分支包括了页面展示功能和可视化调试工具。此外,用户可以选择与人对战。 使用说明如下: 1. 启动server.py 2. 访问rl_pdqn分支模仿OpenAI的实现方式,提供了结合RL的程序引擎,并支持选择对手为随机(random)、陈潇规则(cxgz)或自身(self),但训练时只能同时训练一个玩家且默认为player 1。该分支使用prioritized_dqn作为其模型。 3. 目前胜率如下:对战随机策略约为90%, 对战cxgz策略约为44%。 multi-rl分支模仿OpenAI的实现,允许同时训练多个RL玩家。 mcts分支则采用了蒙特卡洛树搜索(MCTS)算法来暴力解决斗地主问题。
  • AI设计
    优质
    本项目旨在研发一款智能斗地主机器人,通过算法优化和机器学习技术提升AI的游戏策略与应变能力,实现高水平的人机对战。 程序能够成功运行,但AI部分设计得有些简单。项目包含两个斗地主游戏版本:一个是MFC版(来自他人),另一个是WIN32版(自己开发的)。WIN32版本使用了GDI技术和双缓冲技术,并且包含了出牌策略的设计。
  • 基于Qt开发的小游戏
    优质
    这是一款使用Qt框架开发的趣味斗地主游戏,为玩家提供轻松愉快的游戏体验。简洁明了的界面设计,让玩家能够快速上手享受游戏乐趣。 开发环境平台:Windows;Qt是跨平台的,在其他平台上使用也应无问题。IDE推荐使用QtCreator;项目要求使用的Qt版本为5.10及以上,当前该项目采用的是5.15.2版本,若使用更低版本可能会遇到二进制资源文件(如xxx.rcc)无法加载的问题。不建议使用 Qt6 版本开发此项目,因为该版本已移除了一些用于多媒体类的库。编译套件推荐MinGW;理论上也可以采用 MSVC 编译套件,但后者可能带来乱码问题。 关于资源文件部署:首先通过QtCreator打开项目的Landlords.pro 文件并进行编译以生成可执行程序。对于资源文件加载方式如下: 1. 使用 QtCreator 启动项目时,请将项目目录中的resource.rcc复制到构建的build-Landlords-Desktop_Qt_5_15_2_MinGW_32_bit-Debug 目录下。 2. 若直接双击.exe 文件启动程序,则需将 resource.rcc 文件放置于与可执行文件同级的目录内。 特别注意,如果使用 MSVC 编译套件进行编译,资源文件需要放在与生成的可执行程序(.exe)相同路径中。
  • 在线C++版本
    优质
    《在线斗地主C++版本》是一款经典棋牌类游戏软件,采用高效的C++语言编写,为玩家提供快速流畅的游戏体验。无论何时何地,都可以与来自各地的玩家进行实时对战,享受策略和技巧碰撞的乐趣。 系统采用CSocket实现连网游戏,使用C++语言编写,并配有需求分析文档、概要设计、详细设计以及最终报告(共计2万字)和答辩PPT。这是为期一个月的实习项目的所有文档材料。
  • 工智能算法
    优质
    本项目专注于研发高效智能的斗地主算法,旨在通过先进的机器学习和博弈论策略优化AI决策过程,提升游戏对抗性和趣味性。 斗地主机器人模拟打牌的C#代码可以运行,仅供参考。
  • DDZLib:牌库(含癞子与机器
    优质
    DDZLib是一款专为斗地主游戏设计的牌库管理工具,支持癞子玩法,并内置智能机器人,适用于开发者快速集成至各类游戏应用中。 ddzlib斗地主牌库(包含癞子和机器人)使用54张牌的完整牌组,并且其中有一张面值为癞子,因此总共有四张癞子。该牌库实现了多种功能分析所有可能的出牌组合,包括顺子、三带一、飞机带翅膀以及炸弹等常见组合类型;查找特定类型的组合;找出比给定组合更强的组合;比较不同牌型之间的优劣,并依据这些信息选择最佳策略压制对手指定的牌组。此外,该库还能够提示玩家当前手上的可用出牌选项。 机器人设计文档概述了机器人的核心决策流程:首先检查是否拥有火箭(即两张大小王),然后评估是否有炸弹组合;接着考虑三顺子的数量最大化原则,在有多个连续数字组成的三条时尽量合并成更大的连号序列,而非拆分成独立的三条。之后会判断单顺情况下的出牌策略,必须先排除所有已确定为四张同点数(非2)构成的爆炸性组合后进行筛选;优先寻找除单独三卡组外还能形成连续数字排列的可能性,并尝试将剩余卡片与各个未参与连号序列构建的三条重新组织成新的单顺。