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基于FPGA的四路电子抢答器设计.doc

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简介:
本文档详细介绍了一种基于FPGA技术的四路电子抢答器的设计方案,包括硬件电路和软件编程两大部分。该系统能够实现多个参赛选手之间的快速、公平的抢答功能,并具有良好的可扩展性和灵活性。 ### 课程设计报告 **专业班级:** **课 程:** FPGA/CPLD原理及应用 **题 目:** 四路电子抢答器设计 **学 号、姓 名、同 组 人 成 绩:** 2013年5月 #### 设计目的 1. 进一步掌握QUARTUS软件的使用方法; 2. 学会运用VHDL语言进行小型数字电路系统的设计; 3. 掌握应用QUARTUS软件设计电路的方法流程; 4. 理解并掌握电子抢答器的设计技术。 #### 设计要求 1. **系统总体设计** - 制作一个能够容纳四支参赛队伍同时参与比赛的电子抢答装置。 - 装置具备第一抢答信号识别与锁定功能。一旦主持人发出开始指令,任何一支队伍按下按钮后,该队指示灯亮起,并在显示器上显示其编号。此时系统进入自锁状态,阻止其他队伍继续操作。 - 设计具有倒计时和超时警告机制的功能模块,在初始状态下允许主持人设置答题时间的初始值;当主持人确认抢答组别并启动倒计时时钟后,参赛者需在规定时间内回答问题,显示器从设定的时间开始递减至零。若超出限定时间,则扬声器发出警报。 - 每个队伍具有独立的得分显示和调整功能,在初始状态时允许主持人为每支队伍设置基础分数;抢答结束后由主持人根据答案正确与否进行加分或扣分操作。 - 提供一个系统复位按钮,以便在比赛过程中随时清零所有计数器及状态标志。 - 设定犯规警告电路,当参赛者超时抢答或者答题时间超出限制,则通过扬声器发出警示,并显示违规队伍编号。 2. **设计方案** 系统的输入信号包括:四组队伍的抢答按钮(A、B、C、D),系统允许抢答信号(STA)和复位开关(RST),计分时钟(CLK), 加减分数控制端(ADD, SUB, en),倒计时时钟启动与停止控制(en,clk,rst); 输出信号包括:四组队伍的指示灯状态输出(A1、B1、C1、D1),抢答成功后的显示编号以及各队得分情况。整个系统至少包含三个主要模块:抢答识别及锁定电路;倒计时和超时时钟控制单元;分数计算与显示部分,同时还需要一个用于外部信号输入处理的综合输出管理器。 3. **流程图** 流程图展示了从开始到结束的比赛过程,包括参赛队伍的抢答、回答问题以及相应的得分调整等环节。特别强调了违规操作时系统如何发出警告并记录相关事件的功能细节。 4. **顶层原理设计** 本节详细描述了整个系统的整体架构及其核心组件之间的交互关系。 #### 三、详细设计 (一)抢答识别及锁定模块 - 在主持人按下STA键后,四支队伍可以开始进行抢答。通过判断哪个信号最先变为高电平来确定哪一支队伍成功抢得先机,并将该队的编号输出至A1,B1,C1,D1端口以及STATES[3..0]四位二进制编码中以供后续模块识别使用;同时RING端在有成功的抢答动作时会发出警报声。其具体程序实现如下: ```vhdl library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity qdjb is port( STA,RST:in std_logic; -- 启动信号和复位信号 A,B,C,D:in std_logic; -- 四组队伍的抢答按钮输入 A1,B1,C1,D1,START:out std_logic; STATES:out std_logic_vector(3 downto 0) ); end qdjb; architecture one of qdjb is signal sinor,ringf,tmp,two:std_logic; -- 内部信号定义 begin sinor<=(A XOR B) XOR (C XOR D); -- 判断哪一组先抢答成功 two<=A and B; process(A,B,C,D,RST,tmp) begin if RST=1 then tmp<=1; A1<=0; B1<=0; C1<=0; D1<=0; START<=0; STATES<=0000; elsif tmp=1 then if STA=1 then START<=1; if (A=1AND B=0AND C=0AND D=0 ) then A1<=1; B1<=0; C

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    本文档详细介绍了一种基于FPGA技术的四路电子抢答器的设计方案,包括硬件电路和软件编程两大部分。该系统能够实现多个参赛选手之间的快速、公平的抢答功能,并具有良好的可扩展性和灵活性。 ### 课程设计报告 **专业班级:** **课 程:** FPGA/CPLD原理及应用 **题 目:** 四路电子抢答器设计 **学 号、姓 名、同 组 人 成 绩:** 2013年5月 #### 设计目的 1. 进一步掌握QUARTUS软件的使用方法; 2. 学会运用VHDL语言进行小型数字电路系统的设计; 3. 掌握应用QUARTUS软件设计电路的方法流程; 4. 理解并掌握电子抢答器的设计技术。 #### 设计要求 1. **系统总体设计** - 制作一个能够容纳四支参赛队伍同时参与比赛的电子抢答装置。 - 装置具备第一抢答信号识别与锁定功能。一旦主持人发出开始指令,任何一支队伍按下按钮后,该队指示灯亮起,并在显示器上显示其编号。此时系统进入自锁状态,阻止其他队伍继续操作。 - 设计具有倒计时和超时警告机制的功能模块,在初始状态下允许主持人设置答题时间的初始值;当主持人确认抢答组别并启动倒计时时钟后,参赛者需在规定时间内回答问题,显示器从设定的时间开始递减至零。若超出限定时间,则扬声器发出警报。 - 每个队伍具有独立的得分显示和调整功能,在初始状态时允许主持人为每支队伍设置基础分数;抢答结束后由主持人根据答案正确与否进行加分或扣分操作。 - 提供一个系统复位按钮,以便在比赛过程中随时清零所有计数器及状态标志。 - 设定犯规警告电路,当参赛者超时抢答或者答题时间超出限制,则通过扬声器发出警示,并显示违规队伍编号。 2. **设计方案** 系统的输入信号包括:四组队伍的抢答按钮(A、B、C、D),系统允许抢答信号(STA)和复位开关(RST),计分时钟(CLK), 加减分数控制端(ADD, SUB, en),倒计时时钟启动与停止控制(en,clk,rst); 输出信号包括:四组队伍的指示灯状态输出(A1、B1、C1、D1),抢答成功后的显示编号以及各队得分情况。整个系统至少包含三个主要模块:抢答识别及锁定电路;倒计时和超时时钟控制单元;分数计算与显示部分,同时还需要一个用于外部信号输入处理的综合输出管理器。 3. **流程图** 流程图展示了从开始到结束的比赛过程,包括参赛队伍的抢答、回答问题以及相应的得分调整等环节。特别强调了违规操作时系统如何发出警告并记录相关事件的功能细节。 4. **顶层原理设计** 本节详细描述了整个系统的整体架构及其核心组件之间的交互关系。 #### 三、详细设计 (一)抢答识别及锁定模块 - 在主持人按下STA键后,四支队伍可以开始进行抢答。通过判断哪个信号最先变为高电平来确定哪一支队伍成功抢得先机,并将该队的编号输出至A1,B1,C1,D1端口以及STATES[3..0]四位二进制编码中以供后续模块识别使用;同时RING端在有成功的抢答动作时会发出警报声。其具体程序实现如下: ```vhdl library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity qdjb is port( STA,RST:in std_logic; -- 启动信号和复位信号 A,B,C,D:in std_logic; -- 四组队伍的抢答按钮输入 A1,B1,C1,D1,START:out std_logic; STATES:out std_logic_vector(3 downto 0) ); end qdjb; architecture one of qdjb is signal sinor,ringf,tmp,two:std_logic; -- 内部信号定义 begin sinor<=(A XOR B) XOR (C XOR D); -- 判断哪一组先抢答成功 two<=A and B; process(A,B,C,D,RST,tmp) begin if RST=1 then tmp<=1; A1<=0; B1<=0; C1<=0; D1<=0; START<=0; STATES<=0000; elsif tmp=1 then if STA=1 then START<=1; if (A=1AND B=0AND C=0AND D=0 ) then A1<=1; B1<=0; C
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    本项目通过Multisim软件平台进行仿真设计与测试,实现了一个具备声光提示功能的四路抢答器电路。该系统结构清晰、操作简便,适用于各类小型竞赛场合。 四路抢答器电路设计的理论基础主要涉及数字电路设计的相关知识。数字电路是电子电路的一个重要分支,它处理的是只存在有限数量状态(如高电平和低电平)的信号,即数字信号。在四路抢答器的设计中,需要从四个不同的输入源(代表四位参赛选手)接收信号,并确定哪个信号最先到达以锁定系统状态,防止后续干扰。 设计过程中会用到组合逻辑电路与时序逻辑电路。组合逻辑电路不具有存储功能,其输出仅由当前的输入决定,在抢答器中用于检测哪位选手率先按下按钮并激活相应的输出端口;而时序逻辑电路则包含记忆元件,能记录信号在不同时间点的状态变化,并在此设计中被用来锁定系统状态,确保当某参赛者成功抢到回答机会后,其他人的输入不能改变已确定的结果直到主持人进行复位操作。 具体实现阶段需要用到如74LS175这样的集成电路。这款芯片包含四个D触发器,在接收到上升沿信号时能将当前的输入端态存储至输出端,非常适合于保持选手抢答成功的状态直至被重置。 设计四路抢答器还需绘制系统框图和逻辑电路原理图作为指导。系统框图展示了整个系统的构成部分,包括抢答模块、声光显示模块(用于展示谁先成功),驱动控制模块及门控与时钟信号产生单元等。这些组件协同工作以确保只有最先按下按钮的选手能被识别,并且在后续时间里其他输入不会影响结果。 现代电子工程实践中常用Multisim这样的电路仿真软件进行设计和测试,它拥有广泛的元件库以及强大的模拟功能,可以在实际构建之前验证设计方案的有效性并节省成本与时间。 综上所述,四路抢答器的设计不仅要求对数字电路理论有深刻理解,还需要掌握从系统框图绘制到逻辑电路设计、元器件选择直至最终的仿真测试和报告撰写的整个流程。通过这样的项目实践,学生不仅能学习到专业的电子技术知识,还能培养解决实际工程问题的能力及创新意识。
  • Multisim
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    本项目基于Multisim软件平台,旨在设计并实现一套实用的四路抢答器电子电路。通过集成逻辑门和触发器等元件,构建了一个高效准确的竞赛辅助系统。 四路抢答器是一种用于竞赛或游戏中的设备,允许多达四个参与者同时进行抢答。当主持人提出问题后,参赛者可以通过按下按钮来抢先回答问题,系统会迅速识别并显示最先做出反应的选手编号。这种装置在教育、娱乐和培训活动中非常有用,能够提高互动性和参与度。
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    本PDF文档详细介绍了一种四路数字电子抢答器的设计方案,包括硬件电路和软件编程两部分。通过使用单片机控制技术实现多路信号检测与处理功能,适用于教学、竞赛等多种场景。 数电四路抢答器设计.pdf 由于提供的内容仅包含文件名重复出现,并无实质性的文字描述或链接、联系信息等内容需要删除或更改,因此无需进行具体的文字改动或其他操作来去除不必要的部分。如果有关于“数电四路抢答器设计”的具体内容或者希望对该主题有进一步的讨论和说明,请提供更多的背景信息或者是详细内容以便更好地帮助您重写或扩展相关描述。 简而言之:文件名为《数电四路抢答器设计.pdf》,其余无须修改。
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