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UDP_P2P.zip

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简介:
UDP_P2P是一个利用用户数据报协议(UDP)实现点对点(P2P)网络通信的项目或软件包。它通常用于开发不需要中间服务器直接连接两个设备的应用程序,如文件共享、在线游戏等。 这是一个简单的交互示例: 1. 客户端向服务器发送“Login”数据。 2. 服务器接收到“Login”,保存客户端的IP和端口在QHsah中,并返回“Login Success!”。 3. 客户端向服务器发送“Logout”数据。 4. 服务器接收“Logout”,将该客户端的IP和端口从QHash中剔除,然后返回“Logout Success!”。 5. 客户端向服务器发送“List”,请求获取所有在线客户端的信息。服务器则会回应包含当前连接的所有客户端的IP地址和端口号的列表。 6. 当某个客户端想要建立与另一个特定客户端的直接连接时,它需要向服务端发送一个格式为“Connect##目标IP##目标端口”的数据包。这将指示服务器尝试帮助发起这个连接请求,并且会进一步通知目标客户端有新的连接请求正在等待处理。 7. 目标接收到了来自服务器的“ConnectReq##源IP##源端口”信息后,它需要响应一个探测包“TestPackage”,同时向服务端发送确认消息“ConnectReqACK##ip##port”。这个步骤确保了两个节点都准备好了进行直接通信。 8. 一旦服务器接收到目标客户端返回的确认应答,它会转发该信号给发起连接请求的一方。此时,双方就可以建立真正的连接并开始数据交换过程。 对于那些可能遇到对称性NAT问题而无法直接穿透的情况,可以借助服务端作为中转来传输必要的信息和数据包。

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    UDP_P2P是一个利用用户数据报协议(UDP)实现点对点(P2P)网络通信的项目或软件包。它通常用于开发不需要中间服务器直接连接两个设备的应用程序,如文件共享、在线游戏等。 这是一个简单的交互示例: 1. 客户端向服务器发送“Login”数据。 2. 服务器接收到“Login”,保存客户端的IP和端口在QHsah中,并返回“Login Success!”。 3. 客户端向服务器发送“Logout”数据。 4. 服务器接收“Logout”,将该客户端的IP和端口从QHash中剔除,然后返回“Logout Success!”。 5. 客户端向服务器发送“List”,请求获取所有在线客户端的信息。服务器则会回应包含当前连接的所有客户端的IP地址和端口号的列表。 6. 当某个客户端想要建立与另一个特定客户端的直接连接时,它需要向服务端发送一个格式为“Connect##目标IP##目标端口”的数据包。这将指示服务器尝试帮助发起这个连接请求,并且会进一步通知目标客户端有新的连接请求正在等待处理。 7. 目标接收到了来自服务器的“ConnectReq##源IP##源端口”信息后,它需要响应一个探测包“TestPackage”,同时向服务端发送确认消息“ConnectReqACK##ip##port”。这个步骤确保了两个节点都准备好了进行直接通信。 8. 一旦服务器接收到目标客户端返回的确认应答,它会转发该信号给发起连接请求的一方。此时,双方就可以建立真正的连接并开始数据交换过程。 对于那些可能遇到对称性NAT问题而无法直接穿透的情况,可以借助服务端作为中转来传输必要的信息和数据包。