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NWH Vehicle Physics 2 for Unity - 车辆动力系统

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简介:
NWH Vehicle Physics 2 for Unity是一款专为Unity引擎设计的车辆物理模拟插件,提供高度自定义和真实的驾驶体验,适用于游戏开发和汽车工程仿真。 NWH Vehicle Physics 2 是一个用于 Unity 的车辆动力系统插件。它提供了详细的物理模拟功能,适用于游戏开发中的赛车和其他类型的车辆仿真项目。该插件支持各种高级特性和自定义选项,以实现逼真的驾驶体验。开发者可以利用其强大的工具集来优化和调整车辆的性能参数,从而创造出高度真实感的游戏环境。

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客服
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  • NWH Vehicle Physics 2 for Unity -
    优质
    NWH Vehicle Physics 2 for Unity是一款专为Unity引擎设计的车辆物理模拟插件,提供高度自定义和真实的驾驶体验,适用于游戏开发和汽车工程仿真。 NWH Vehicle Physics 2 是一个用于 Unity 的车辆动力系统插件。它提供了详细的物理模拟功能,适用于游戏开发中的赛车和其他类型的车辆仿真项目。该插件支持各种高级特性和自定义选项,以实现逼真的驾驶体验。开发者可以利用其强大的工具集来优化和调整车辆的性能参数,从而创造出高度真实感的游戏环境。
  • NWH Vehicle Physics 1.9.2 汽物理插件控制器
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    NWH Vehicle Physics是一款专为游戏开发者设计的汽车物理模拟插件,提供高度自定义的车辆操控和碰撞效果,适用于Unity引擎,帮助创作者打造逼真的驾驶体验。 NWH Vehicle Physics 1.9.2 是一个汽车物理控制器插件。这款插件提供了高度真实的车辆模拟功能,适用于各种需要精确驾驶体验的场景。它允许开发者调整多项参数以适应不同的需求,从赛车游戏到城市交通模拟都能适用。 该版本进行了多处改进和优化,提升了性能与稳定性,并修复了一些已知的问题。此外还增加了一些新特性来增强用户体验和灵活性。总的来说,NWH Vehicle Physics 1.9.2 继续保持其在汽车物理仿真领域的领先地位。
  • Edys Vehicle Physics for Unity - 版本5.3.unitypackage
    优质
    Edys Vehicle Physics for Unity 5.3 是一款专为Unity游戏引擎设计的车辆物理插件,提供逼真的汽车模拟体验。它支持自定义车辆模型、轮胎和操控性设置,帮助开发者创建高度真实的赛车或驾驶类游戏。 Edys Vehicle Physics为您的游戏带来了有趣且真实的车辆体验!这款插件专为优化的游戏玩法、易用性和逼真的行为而设计,并要求使用Unity 4.5.3或更高版本。 主要特点包括: - 即使在键盘/触摸屏输入下,也能实现精确的驾驶和控制。 - 支持各种类型的车辆设置:街道车、卡车、赛车以及漂移等类型。 - 用户可以在几分钟内装配并配置任何车型(视频教程可帮助用户快速上手)。 - 简单易用地整合到现有项目中:只需在场景中放置预制件,然后点击即可开始使用。 - 车辆损坏机制影响车辆性能,包括处理能力的下降等效果。 - 支持多种地面材料,并且每种材料都有不同的抓地力和阻力系数。同时支持地面标记、防滑标记以及烟雾灰尘效果等视觉反馈。 - 包含大量音频特效:引擎声音、涡轮增压声效、变速箱换挡音效,轮胎打滑及车身碰撞产生的噪音等等。 - 内置“暂停”功能,在不改变时间尺度的情况下实现游戏的暂停。 版本更新信息: 最新版为5.3,发布日期是2018年1月5日;文件大小为39.1 MB。
  • 14自由度学模型在操控中的应用 Vehicle dynamics modelVehicle handling
    优质
    本研究构建了14自由度车辆动力学模型,并探讨其在评估和优化车辆操控性能方面的应用。通过仿真分析,深入探究影响车辆稳定性和驾驶体验的关键因素。 适用于整车操稳仿真的车辆控制研究,例如硬件在环。
  • Dynamic Water Physics 2 v2.4.2 态水插件
    优质
    Dynamic Water Physics 2 v2.4.2是一款功能强大的动态水系统插件,提供逼真的水面效果、物理模拟和交互式体验,广泛应用于游戏开发与影视特效制作。 Dynamic Water Physics 2是一款用于模拟水对象互动的工具,能够使用网格数据来计算浮力与水流动力学效果,适用于任何形状、大小以及静态或动态的对象。 主要特点包括: - 设置简便:支持手动设置或是通过一键向导完成。 - 能够处理各种形态和尺寸的物体,只要它们具有网格即可进行模拟。 - 高效运行。在演示场景中每个对象平均仅消耗0.02毫秒CPU时间,70个对象总计约1.2毫秒(水波效果性能会受到第三方资源的影响)。 - 利用Unity Jobs和Burst功能来最大化使用多核处理器的优势。 - 水中的物体被视为刚体,在没有外力作用时不会与水流发生互动。无需考虑移动或旋转的情况。 - 通过内置算法生成简化版的模拟网格,这意味着即使使用高细节模型也不会影响性能表现。 - 兼容桌面和移动端平台。 - 支持正向缩放的对象比例设置。 - 可在水下环境中进行操作与体验。 - 水面效果适用于任何平面,并且能够根据模拟数据自动生成相应的视觉特效。 - 提供了包含C#源代码及用户手册在内的所有相关文档。 船只控制器功能: - 船只控制器可以配合水对象使用,构建出可操控的水上交通工具。 - 对于潜艇还有专门设计的相关脚本支持。 - 设有船内和船外多个引擎,并且每个都带有独特的音效效果。 - 配备了推进器用于控制船只前后方向的移动。 - 多个舵片以增强对航行路线的精确操控。
  • MATLAB路径代码-Receding Horizon Control for Autonomous Vehicle: MATLAB代码示例...
    优质
    这段MATLAB代码展示了基于预测 horizon 控制(RHC)的自主车辆路径规划方法,适用于模拟或小型项目中自动驾驶技术的研究与应用。 Matlab代码可以生成自动驾驶车辆遵循预定路径参考(x, y)的转向和速度(phi, v)指令。该控制器是模型预测地平线控制,相关论文由M Elbanhawi、M Simic 和 R Jazar发表,讨论了后退水平侧向车辆控制用于纯跟踪路径追踪的方法。
  • 学与仿真(主讲义)
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    《车辆系统动力学与仿真》是一本专注于解析现代汽车及交通工具运动特性的专业书籍。它详细探讨了车辆动力学的核心理论、分析方法及其在虚拟环境中的模拟应用,为工程师和研究人员提供了一套全面理解和优化车辆性能的工具和技术。本书适合从事车辆设计、研发及相关领域的专业人士阅读参考。 车辆系统动力学讲义涵盖了车辆系统的建模方法、仿真技术以及实例分析。这些内容对于深入理解车辆系统的动态特性及其工程应用非常有帮助。
  • 14自由度_学_整Vehicle_态分析
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    本研究聚焦于车辆14自由度的动力学模型及其在整车中的应用,深入探讨了复杂工况下车辆动态性能的仿真与分析。 本模型是自己搭建的14自由度Simulink车辆动力学模型,仅供参考。
  • 学之纵向学(第二部分).ppt
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    本PPT深入探讨了车辆系统动力学中的纵向动力学理论,着重分析汽车在加速、减速和制动过程中的运动特性与性能优化。 《车辆系统动力学 - 第二篇纵向动力学》这份PPT主要讨论了与车辆纵向运动相关的动态特性分析和技术细节。内容涵盖了从理论基础到实际应用的各个方面,旨在帮助读者深入了解汽车在行驶过程中的加速度、减速和稳定性的关键因素及其相互作用机制。