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ZEMAX设计精通之路

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简介:
《ZEMAX设计精通之路》是一本系统讲解光学设计软件ZEMAX使用的教程书籍,旨在帮助读者从入门到精通地掌握该工具的各项功能和应用技巧。 如何使用Zemax进行光学设计:进入波长设置、透镜数据输入、创建光线追迹图(光芒风扇)、分析光程差(OPD)与斑点图、定义厚度以及解决可变物体问题,执行简单的优化操作。

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客服
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  • ZEMAX
    优质
    《ZEMAX设计精通之路》是一本系统讲解光学设计软件ZEMAX使用的教程书籍,旨在帮助读者从入门到精通地掌握该工具的各项功能和应用技巧。 如何使用Zemax进行光学设计:进入波长设置、透镜数据输入、创建光线追迹图(光芒风扇)、分析光程差(OPD)与斑点图、定义厚度以及解决可变物体问题,执行简单的优化操作。
  • Axure交互.pdf
    优质
    本书《Axure交互设计精通之路》详细介绍了如何使用Axure软件进行高效的产品原型设计与交互流程制作,适合希望提升产品设计技能的专业人士阅读。 好的,祝你学习顺利,天天进步。可以开始学习Axure RP原型工具的使用了。
  • Python 入门到
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    《Python入门到精通之路》是一本全面指导Python编程学习的书籍,适合初学者和进阶者阅读。从基础语法开始,逐步深入讲解高级主题和技术应用,帮助读者掌握Python开发技能。 Python 从入门到精通的基础课程学习非常适合新手进行数据挖掘的入门。
  • MATLAB入门到
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    《MATLAB入门到精通之路》是一本全面介绍MATLAB编程语言的学习指南,适合初学者和进阶用户阅读。书中涵盖了从基础语法、数值计算到高级图形绘制与应用程序开发的内容,帮助读者逐步掌握MATLAB的各项功能,成为高效的数据分析专家。 北京航空航天大学出版社出版的《MATLAB从零进阶》适合MATLAB初学者使用。
  • Zemax入门及指南
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    《Zemax入门及精通指南》是一本全面介绍光学设计软件Zemax使用方法和技术技巧的教程书籍,适合初学者和进阶用户阅读。书中涵盖了从基础操作到高级功能的所有内容,帮助读者快速掌握并熟练运用Zemax进行复杂光学系统的设计与分析。 ZEMAX课件提供全面的教程和资源,帮助用户深入了解并掌握光学设计软件ZEMAX的各项功能与应用技巧。这些课程内容涵盖了从基础操作到高级分析的各种主题,适合不同水平的学习者使用。通过系统学习,学员能够熟练运用ZEMAX进行复杂系统的建模、优化及仿真等任务,在科研或工程实践中发挥重要作用。
  • 电子工程师自学:从入门到
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    本书为电子工程爱好者及初学者提供了一条清晰的学习路径,涵盖理论知识与实践技巧,帮助读者逐步掌握电子产品设计的专业技能。 电子工程师自学速成:入门到提高再到设计的全过程指导。
  • 《DeepSeek:从入门开始》
    优质
    《DeepSeek:精通之路从入门开始》是一本为初学者设计的专业技能学习指南,引领读者逐步深入探索,直至成为领域内的专家。 清华大学新闻与传播学院、新媒体研究中心、元宇宙文化实验室编写。
  • Unity 2D游戏开发
    优质
    《Unity 2D游戏开发精通之路》是一本全面指导初学者到高级开发者掌握Unity引擎进行2D游戏设计与编程技巧的专业书籍。 Unity 2D游戏开发是许多新手入门游戏制作的首选平台,因为它拥有直观的操作界面、强大的2D工具集及庞大的社区支持。本教程“Unity 2D游戏开发从入门到精通”旨在帮助初学者逐步掌握在Unity中创建引人入胜的2D游戏所需的所有技能。 1. **基础概念**: Unity是一款跨平台的游戏引擎,能够同时进行2D和3D项目的开发工作,并使用C#语言编写脚本。它提供了一个集成化的开发环境(IDE),包括场景编辑器、资源管理以及动画系统等工具。对于初学者来说,理解Unity的工作流程至关重要,例如如何构建场景、操作对象层级结构及组件系统。 2. **界面与布局**: 学习使用项目视图、层次视图、检视面板和游戏窗口等不同工作区,并了解它们在开发过程中的作用以及如何进行切换和交互操作。 3. **资源导入与管理**: Unity支持多种格式的文件,比如图像、音频及三维模型。掌握这些资源的导入方法,设置适当的导入选项,并学会利用Asset Store获取额外素材的方法。 4. **游戏对象及其组件**: 在Unity中每个物体都是由多个组件构成的,包括Transform(位置与旋转等)、Collider(碰撞检测)和Rigidbody(物理引擎)。理解各个组件的功能以及如何通过脚本添加、修改或删除它们是十分必要的。 5. **编程基础**: 使用C#语言编写代码是Unity开发的核心部分。学习基本语法结构如变量声明、条件语句及循环等,并掌握在MonoDevelop或Visual Studio中进行编码与调试的方法。 6. **2D图形和精灵管理**: Unity的2D系统支持使用Sprite(精灵)以及Sprite Renderer组件来创建视觉效果,了解如何设置切片模式(Slicing)和锚点(Anchor Points),并应用到动画制作过程中去。 7. **用户界面设计**: 利用Unity UI工具包可以轻松地为游戏添加各种元素如文本、按钮及滑块等。学习Canvas(画布)、RectTransform以及其它UI组件的使用方法,以便创建丰富的用户体验界面。 8. **物理引擎应用**: 通过配置Rigidbody2D和Collider2D来实现碰撞检测,并运用Force和Torque控制物体运动,在2D游戏中模拟真实的物理效果是非常重要的。 9. **动画系统操作**: 学习如何使用Animator Controller与Animation Clips创建并管理复杂的动画状态机,以及利用脚本代码进行动态地切换或触发特定的动画序列。 10. **光照和特效制作**: 尽管是2D游戏开发环境,但Unity同样提供了Light2D组件用于添加光源效果,并支持使用粒子系统来增强视觉表现力。 11. **音频管理**: 通过Audio Source与Audio Listener实现声音播放控制功能。掌握导入音频文件、创建和配置各种音效或背景音乐的技巧是游戏开发中的重要环节之一。 12. **逻辑设计与事件处理**: 游戏的核心逻辑通常由脚本代码来完成,而Unity提供的Event System则允许组件之间进行消息传递。理解Update, FixedUpdate及LateUpdate函数的作用,并学会利用它们实现复杂的游戏行为模式。 13. **场景管理与游戏流程控制**: 掌握SceneManager API的使用方法以便于在不同场景间切换和加载数据,这是构建完整游戏体验所必需的技术之一。 14. **性能优化技巧**: 了解降低Draw Call数量、运用LOD(细节层次)技术以及提高碰撞检测与脚本执行效率的方法有助于提升最终产品的运行速度和平滑度。 15. **发布准备及打包导出**: 学习如何为iOS、Android或WebGL等不同平台做好游戏的准备工作,并通过正确的步骤将其提交到相应的应用商店进行分发。 综上所述,经过系统的“Unity 2D游戏开发从入门到精通”教程的学习与实践后,你将具备独立创建各种类型2D游戏的能力。无论是简单的休闲作品还是复杂的动作冒险类项目,在Unity的帮助下都能轻松实现你的创意目标。
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    《Python学习之路:从入门到精通》是一本全面指导初学者掌握Python编程语言的书籍,内容涵盖基础语法、高级特性及实战项目,帮助读者逐步成为Python专家。 人生苦短,我用Python,紧跟时代发展的潮流。赶紧学习吧。
  • JavaScript学习:从入门到
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    《JavaScript学习之路:从入门到精通》是一本全面指导读者掌握JavaScript编程语言的教程书籍,适合各个水平阶段的学习者。书中详细介绍了JavaScript的基础知识、高级特性和最佳实践,并通过丰富的实例和练习帮助读者深入理解前端开发的核心概念和技术。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的见解与技能提升。 JavaScript 是一种广泛应用于网页与网络应用的编程语言,在客户端脚本领域占据主导地位,并且与 HTML 和 CSS 一起构成了 Web 开发的基础技术。学习 JavaScript 可以帮助你创建交互式的动态网页,提供用户友好的界面及丰富的用户体验。 1. **基础知识** - **变量与数据类型**:JavaScript 支持基本的数据类型(如字符串、数字和布尔值),以及引用数据类型(对象、数组、null 和 undefined)。理解变量声明(var、let 和 const)及其作用域是初学者的重点。 - **运算符与表达式**:包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符及三元运算符,用于执行计算和决策。 - **控制流程**:掌握 if...else 语句、switch 语句、for 循环、while 循环和 do...while 循环,以编写复杂的逻辑结构。 2. **函数与作用域** - **定义及调用函数**:了解如何创建可复用的代码块,并学习函数表达式和声明的区别。 - **理解作用域**:掌握全局作用域、局部作用域的概念以及闭包和作用域链,以优化代码并防止变量污染。 3. **对象与原型** - **创建对象**:通过字面量语法或构造函数创建对象,并了解属性及方法的访问方式。 - **理解原型与原型链**:掌握 JavaScript 中基于原型链实现继承的方法,以及 `__proto__` 和 `prototype` 属性的应用。 4. **数组与数组方法** - **操作数组**:包括初始化、索引访问、使用 length 属性及遍历等。 - **常用方法**:如 push, pop, shift, unshift, splice, concat 等,用于处理和管理数组数据。 5. **字符串与正则表达式** - **操作字符串**:熟悉不可变的字符串及其常见方法(substring、slice、indexOf、trim)。 - **使用正则表达式**:掌握模式匹配及文本操作的基本语法和特殊字符。 6. **事件与 DOM 操作** - **处理事件**:包括监听、冒泡及委托,了解常见的浏览器事件如 click 和 mouseover 等。 - **DOM 操作**:如何通过 JavaScript 获取并修改 HTML 元素,涵盖选择元素(getElementById、querySelector等)、创建和删除元素以及属性与内容的更改。 7. **异步编程** - **回调函数**:处理非同步操作的基本方式,但可能导致回调地狱。 - **Promise**:解决回调问题的新机制,支持链式调用。 - **async/await**:基于 Promise 的新特性,使异步代码更易读和维护。 8. **ES6 及更高版本的新特性** - **箭头函数**、模板字符串、类与继承等 ES6 引入的语法改进。 - 解构赋值以及模块系统(import 和 export)的应用。 9. **AJAX 与 Fetch API** - **使用 AJAX**:在不刷新页面的情况下实现客户端和服务器之间的通信。 - **Fetch API**:现代替代 AJAX 的解决方案,提供更好的错误处理及简洁的语法。 10. **框架与库** - 包括 jQuery、React、Vue.js 和 Angular 等流行的前端工具和技术。这些工具简化了 Web 应用开发的过程,并提供了丰富的功能和组件支持。 学习 JavaScript 是一个既充满挑战又富有乐趣的过程,从基础到高级特性及框架应用的深入理解与实践将帮助你成为一名高效的开发者。