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SOIL库与OpenGL的结合。

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简介:
该SOIL库程序经过本人在Visual Studio 2013(64位)环境下的亲身测试,确认其能够顺利运行。如果您有需求,可以自由地自行下载安装。

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客服
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  • SOIL C++OpenGL
    优质
    SOIL C++库是一款轻量级图像加载工具,专门用于简化在OpenGL环境中处理纹理的过程。它使得图形开发者能够轻松集成复杂图片效果到2D和3D图形程序中。 SOIL是简单的OpenGL图像库(Simple OpenGL Image Library)的缩写,它支持大多数流行的图像格式,并且使用简单。
  • SOILOpenGL应用
    优质
    SOIL库简介:SOIL(Simple OpenImage Library)是一个轻量级的C/C++图像处理库,专门用于OpenGL应用程序。它简化了纹理加载和管理过程,支持多种图像格式,使得图形开发者能够轻松地将图片作为纹理应用于3D模型上。 SOIL库在本人的VS2013版本(64位)上已测试通过,需要的朋友可以自行下载。
  • 在VS2015中使用OpenGL开发(GLEW、GLFW、SOIL、FreeGLUT)
    优质
    本教程详细介绍如何在Visual Studio 2015环境下配置和使用OpenGL开发库(GLEW, GLFW, SOIL, FreeGLUT),助力开发者快速上手三维图形编程。 glew 2.0, glfw 3.2 和 soil 以及 freeglut 3.0 下载后可以放到 VS2015 安装目录下的 VC 目录中。
  • OpenGLMFC.rar
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    本资源为《OpenGL与MFC结合》压缩包,内含将图形渲染库OpenGL与窗口处理框架MFC整合的技术文档和示例代码,适合开发者学习参考。 OpenGL射击模拟程序设计概述: 本项目利用了OpenGL及相关图形学变换的基础知识完成,并结合MFC(Microsoft Foundation Classes)的知识以及复杂三维模型的导入技术。 主要功能包括: 1. 通过按下数字键“1”或“2”,用户可以方便地切换视角,从而从不同角度观察子弹击中目标的过程。 2. 点击界面中的“开始射击”按钮可发射一颗子弹。 3. “暂停射击”按钮允许定格画面,即停止动态播放效果。 4. 用户可以通过点击“参数设置”来调整初始的射击参数。 5. 选择“射击结论”,用户可以查看根据设定参数得出的结果和分析。 此外,程序实现了从存储在DATA目录下的.ms3d文件中导入复杂的三维模型(如枪、子弹及靶子等)。这些文件支持使用多种编辑器进行修改,例如Milk Shape 3D。
  • SDLOpenGLGLSL
    优质
    本项目探讨了如何利用SDL库高效地创建图形窗口,并在该环境中集成使用OpenGL和GLSL进行高级图形渲染技术的应用。 SDL+OpenGL+GLSL是一个结合了三个关键图形编程库的项目,在游戏开发和高性能图形处理领域具有重要作用。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体及游戏开发库,用于处理如键盘、鼠标、音频和图形等低级输入输出操作。OpenGL则是一种强大的2D和3D图形渲染API,而GLSL(OpenGL Shading Language)则是编写着色器程序的语言,使开发者能够自定义每个阶段的图形渲染。 SDLFramework1.1可能代表了基于SDL库构建的游戏框架的一个更新版本。该框架封装了SDL的功能,并集成了OpenGL,以便利用现代GPU的强大处理能力。通过GLSL,开发者可以创建顶点和片段着色器程序来实现复杂的光照效果、纹理映射及其他图形特效。这种类型的框架对于开发交互式应用和游戏非常有用,因为它提供了一个高效的图形渲染环境。 标签SDLFramework表明这是一个围绕SDL构建的开发框架,可能简化了使用SDL进行游戏或应用程序开发的过程;glsl标签确认该框架支持GLSL技术,意味着它可以处理GPU编程并提高图形性能。OpenGL标签则强调了这个框架的核心功能在于利用OpenGL来提供图形处理能力,这是现代图形编程的关键所在。 压缩包中的“SDLFramework”可能是包含整个框架的主程序文件或者目录。这可能包括源代码、头文件、库文件、示例项目和文档等资源。其中,源代码可能会分为多个部分,如窗口管理、事件处理、OpenGL上下文初始化以及GLSL着色器加载与使用等功能模块;而头文件则定义了框架的接口,并允许外部程序调用其功能。此外,预编译好的二进制库文件可以直接链接到应用程序中以供使用。示例项目可以帮助开发者了解如何在实际应用中利用这个框架,文档提供了详细的指南和参考资料。 总的来说,SDL+OpenGL+GLSL是一个基于SDL的游戏开发框架的版本1.1,它整合了OpenGL及GLSL技术来提供高效的图形渲染能力和着色器自定义功能。通过该框架,开发者可以更轻松地创建具有复杂视觉效果的2D或3D游戏和应用程序,并且能够享受到跨平台的优势。为了充分利用这个框架的功能,开发者需要掌握SDL的基本使用方法、理解OpenGL的图形处理原理以及熟悉GLSL的着色器编程技术。压缩包中的“SDLFramework”可能包含了所有这些功能实现及相关资源,供学习和开发之用。
  • QtOpenGL绘图
    优质
    本项目利用Qt框架与OpenGL技术相结合,实现高效、高性能的图形绘制功能。通过Qt的便捷界面开发能力与OpenGL强大的图形处理性能相辅相成,为用户提供流畅且美观的应用程序可视化体验。 使用QT结合opengl进行绘图,在4.7.3版本的环境下配合vs2008可以完成一些基本的学习任务。经过两天的时间学习opengl绘制的小示例程序,非常适合初学者入门尝试。
  • OpenGLMFC三维图形显示
    优质
    本项目探索了如何将OpenGL的强大图形功能与Microsoft Foundation Classes (MFC)框架相结合,实现高效的三维图形界面开发。通过这种组合,能够创建出交互性强、视觉效果出色的三维应用软件。 使用OPENGL和MFC框架编写程序以实现三维图形的绘制功能。
  • VS2013编译SOIL,包含LIB文件
    优质
    本资源提供Visual Studio 2013环境下编译的SOIL图像处理库,内含动态链接库(.lib)及头文件,方便开发者快速集成图像加载与处理功能。 使用VS2013编译好的SOIL库包含有生成的调试版本下的lib文件以及发布版本下的lib文件。
  • VS2013编译SOIL,包含LIB文件
    优质
    本资源提供在Visual Studio 2013环境下编译的SOIL图像处理库,已生成对应的.lib文件,便于开发者快速集成到项目中使用。 使用VS2013编译好的SOIL库包含有生成的调试版本下的lib文件以及发布版本下的lib文件。
  • OpenGL控制GLM
    优质
    GLM(Geometry Library)是专门为OpenGL设计的数学库,提供了一系列与线性代数相关的工具和算法,包括向量、矩阵操作等,帮助开发者简化图形渲染过程中的数学计算。 由于glm库的实现都在头文件中完成,无需编译成库文件,在项目中直接引用头文件目录即可使用。在Visual Studio中添加至VC++目录后就能正常使用。